Empat tahun yang lalu, Disco Elysium selamanya mengubah standar permainan peran klasik (CRPG). Hingga 3 Agustus, kami yakin bahwa tidak ada permainan di masa depan yang dapat melampaui karya studio ZA/UM. Dan kemudian rilis yang ditunggu-tunggu, Baldur's Gate 3, terjadi — merampas penulis artikel ini dari tidur yang layak dan segala bentuk kehidupan normal. Larian Studios mencurahkan semua kekuatan dan sumber daya mereka untuk mengembangkan salah satu permainan peran terbaik dalam sejarah (!), membuatnya mustahil untuk merasa menyesal atas waktu yang dihabiskan — apalagi merasa kasihan tentang itu.
Baldur's Gate 3 dapat dengan percaya diri disebut sebagai keajaiban permainan sejati tahun 2023. Kami terjun langsung ke dalam petualangan epik ini dan menghabiskan lebih dari seratus jam di dunia Faerûn untuk memberi tahu Anda secara rinci tentang keunggulan rilis terpenting tahun ini.
Dari Mimpi ke Kenyataan
Selama bertahun-tahun, Larian Studios tetap menjadi perusahaan niche. Permainan mereka hampir tidak dapat mengembalikan anggaran mereka. Divinity: Original Sin adalah lagu angsa studio tersebut. Para pengembang meluncurkan kampanye crowdfunding hanya untuk mengumpulkan cukup uang untuk pengembangan. Swen Vincke menceritakan bahwa masa depan seluruh studio tergantung pada keberhasilan Original Sin. Permainan ini tidak hanya mengumpulkan cukup dana di Kickstarter tetapi juga menjadi salah satu RPG terpenting tahun 2014.

Setelah Original Sin, studio ingin membuat RPG di alam semesta Dungeons & Dragons tetapi menerima penolakan dari pemegang IP.
Saya mendekati mereka (Wizards of the Coast) setelah Divinity: Original Sin dan mencoba meyakinkan penerbit untuk memberi kami kesempatan membuat permainan, tetapi mereka mengatakan kami terlalu "hijau."
Alih-alih Baldur's Gate 3, studio mengembangkan Divinity: Original Sin 2, yang tidak hanya melampaui yang asli tetapi secara harfiah menjadi salah satu RPG terbaik dalam sejarah. Penjualan yang kuat dari sekuel membantu Larian Studios mempertahankan independensi penuh dari penerbit besar.
Keberhasilan Original Sin 2 sangat menggema sehingga Wizards of the Coast kali ini secara pribadi mendekati Swen Vincke dan meminta studionya untuk membuat angsuran ketiga dalam seri Baldur's Gate.
Untuk merangkum: Baldur's Gate 3 adalah permainan yang selalu diimpikan oleh Larian Studios. Tidak heran hasilnya melebihi semua harapan. Dari momen pertama, jelas bahwa para pengembang tidak menghemat uang yang diperoleh dari penjualan Divinity dan menginvestasikan semua yang mereka miliki dalam penciptaannya. Bukan kebetulan bahwa beberapa pengembang dari studio besar, termasuk Blizzard dan Obsidian, menyebut Baldur's Gate 3 "sebuah fenomena atipikal dalam industri game". Tidak seperti perusahaan dengan anggaran tak terbatas dan penerbit kaya yang mendukung mereka, Larian tidak puas dengan grafik sederhana dan tumpukan teks yang tidak diisi suara: studio ini berusaha untuk mendorong genre CRPG yang niche ke arus utama, dan itu pasti berhasil — jika dilihat dari statistik pemain puncak yang bersamaan di Steam.
Baldur's Gate 3 adalah permainan peran klasik pertama dalam banyak tahun di mana kebebasan bertindak yang besar dan non-linearitas yang benar-benar tak terukur berjalan seiring dengan kualitas blockbuster dan sinematografi. Sesuatu seperti ini hanya bisa Anda lihat di proyek-proyek BioWare yang sebelumnya independen.
Editor Karakter Multi-Lapisan
Tiga tahun yang lalu kami membagikan kesan kami tentang versi awal Baldur's Gate 3, tetapi tidak mengatakan apa-apa tentang editor karakter lokal. Saat itu prosesnya tampak seperti hal sepele. Hanya setelah mengenal versi final kami menyadari bahwa menciptakan seorang pahlawan dalam permainan ini mungkin adalah proses terpenting untuk petualangan yang akan datang.

Dalam versi rilis terdapat 11 ras, masing-masing mengandung beberapa variasi sub-ras. Dragonborn, misalnya, memiliki 10 variasi, dari hitam hingga perak. Setiap sub-ras tidak hanya memiliki deskripsi khusus dan karakteristik tambahan, tetapi juga memberikan pahlawan penampilan dan sifat unik yang akan, sampai tingkat tertentu, mempengaruhi gameplay di masa depan. Setiap sub-ras memiliki pengaturan penampilan sendiri, opsi wajah yang telah ditentukan, dan karakteristik build.
Setelah memilih ras dan menyesuaikan penampilan yang sesuai untuk peran Anda, Anda diberikan editor kelas yang jauh lebih kompleks dan terperinci, yang merupakan aspek fundamental dari semua gameplay di masa depan. Ada 12 untuk dipilih: Barbarian, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock, dan Wizard. Pikir itu sudah semuanya? Tidak! Di sini, sama seperti di editor ras, ada modifikasi unik dan fitur tambahan.

Bagi pemain yang tidak familiar dengan edisi kelima D&D, menciptakan karakter akan terasa seperti menjelajahi hutan gelap. Tidak mengetahui apa yang "Bicara dengan Hewan," "Ubah Diri," atau "Jatuh Buluh" pengaruhi, Anda dapat dengan mudah merusak permainan Anda di tahap awal atau melewatkan detail cerita yang menakjubkan.

Kelas dan ras sangat mempengaruhi dialog unik dan peluang cerita, begitu juga latar belakang yang dipilih dari kumpulan yang tersedia. Ingin menjadi seorang Urchin? Silakan! Dan dapatkan poin keterampilan bonus dalam Sleight of Hand dan Stealth di atas itu. Kami memilih Pahlawan Rakyat, dan sebagian besar karakter mencatat latar belakang kami lebih dari sekali.
Yang sangat mencolok adalah kemampuan untuk memainkan permainan sebagai pahlawan dengan cerita yang sudah ditulis sebelumnya. Kami akan menemui karakter-karakter ini dalam permainan standar dengan pahlawan yang dibuat dari awal. Pemain yang merasa terintimidasi oleh variasi dan kompleksitas kustomisasi diberikan opsi untuk memainkan Baldur's Gate 3 sebagai salah satu pendamping, seolah-olah mereka adalah protagonis utama dari seluruh cerita. Di sisi lain, opsi ini memungkinkan Anda untuk mengenal anggota partai tertentu dengan lebih baik jika selama permainan pertama Anda jarang membawa mereka.
Petualangan yang Tak Terlupakan selama Ratusan Jam
Narasi itu sendiri dimulai dengan sinematik mewah di mana illithid — makhluk jahat mirip cthulhu dengan kekuatan telepati luar biasa — menyodorkan larva parasit ke dalam kepala pahlawan kami agar mereka berubah menjadi illithid lain. Namun, transformasi itu tidak dimaksudkan untuk terjadi: kapal nautiloid tempat kami berada setelah penculikan diserang oleh githyanki di atas naga mereka.
Pada saat ini pahlawan keluar dari kapsul dan menyadari bahwa kecebong di otak mereka tidak hanya mengubah mereka menjadi monster mengerikan tetapi juga memberikan kemampuan telepati. Tujuan kami: melarikan diri dari kapal, sambil mengumpulkan partai pertama di sepanjang jalan — pejuang githyanki Lae'zel dan pendeta elf Shadowheart.
Meninggalkan kapal, pahlawan menyadari mereka harus segera menyingkirkan parasit di kepala mereka untuk menghindari menjadi illithid. Para pendamping akan mengejar tujuan yang sama, jadi mereka akan setuju untuk bergabung dalam petualangan tanpa banyak bujukan.
Dan itu hanya deskripsi singkat tentang pengaturan — dalam prolog saja Anda akan menghadapi beberapa pilihan penting yang akan mengubah seluruh narasi selanjutnya. Anda bahkan dapat menolak untuk bekerja sama dengan pendamping Anda dan membunuh mereka. Dan ini tidak akan merusak sisa permainan atau membuatnya kurang menarik. The beauty of Baldur's Gate 3 is that the intricacies of the plot are so branching that regardless of your choice (right or wrong), you'll get a compelling narrative.
Petualangan selanjutnya melalui Faerûn akan berkembang di sepanjang jalan yang sudah dikenal dari Dragon Age: pengumpulan sekutu secara bertahap, akrab dengan konflik lokal, dan menyelesaikan masalah lokal. Daya tarik utama dari Baldur's Gate 3 adalah bahwa tidak ada batasan — Anda bebas menjelajahi dunia.

Meskipun ukuran lokasi pertama relatif kecil, Anda akan dengan mudah menghabiskan lebih dari tiga puluh jam hidup Anda di sana. Larian menjauh dari formula misi yang biasa yaitu ambil, bunuh, bicara. Segalanya menjadi jauh lebih kompleks dan dipikirkan dengan matang. Para pengembang jelas telah menghabiskan lebih dari beberapa tahun bermain D&D dan memahami dengan baik bagaimana misi harus dirancang sesuai dengan aturan RPG tersebut. Investigasi, eksplorasi, dialog, teka-teki, dan tantangan — hanya sebagian kecil dari apa yang menanti Anda dalam misi.
Setiap misi memiliki beberapa jalur dan pilihan bercabang, konsekuensi yang akan mengikuti Anda hingga akhir. Jika Anda menyelamatkan seorang gadis dari cengkeraman seorang Hag jahat dan bahkan menghidupkan kembali kekasihnya, Anda pasti akan bertemu dengannya di Baldur's Gate dan menerima misi hebat lainnya. Jika Anda mendukung para pencopet tiefling muda, mereka akan membantu Anda nanti. Semua ini memberikan rasa luar biasa akan pentingnya tindakan pahlawan Anda di dunia permainan. Setiap tindakan memiliki konsekuensi, dan mereka pada gilirannya mendorong cerita ke depan. Terakhir kali sesuatu seperti ini bisa dilihat adalah di Dragon Age: Origins, tetapi bahkan di sana tidak sebaik yang ada di Baldur's Gate 3.

Berkat kemampuan yang diberikan oleh parasit, Anda bisa membaca pikiran orang dan menerima lebih banyak informasi daripada melalui komunikasi verbal. Tambahkan dengan mantra yang memungkinkan Anda berbicara dengan orang mati atau dengan satwa liar. Dan percayalah, ini tidak akan menjadi kalimat yang sepele. Anda bisa dengan mudah melewatkan seluruh misi jika Anda tidak mencoba berbicara dengan burung acak.
The main story arc is divided into three acts, which in terms of duration and overall feel resemble the entire Mass Effect trilogy. In the first act we resolve a local conflict and learn of an even more terrible threat seeking to destroy the familiar life of the "Forgotten Realms."
In the second act we assemble a team to go on a suicide mission to the Citadel, where the "Absolute" stamps out illithid larvae to later infect Baldur's Gate with them. The developers will keep throwing a dozen important choices at you, which cardinally alter the course of the story.
The author of this article literally got goosebumps when it became clear that the story at the point of completing the second chapter was completely different from the playthroughs of VGTimes colleagues. Every correct and positive choice is accompanied by complex trials that must be overcome in pursuit of the ideal ending. Such emotions about the importance of choice and enormous variability, we only experienced in old role-playing games — such as Arcanum or Fallout 2.
The third chapter reveals a global confrontation with the cult, which subsequently turns into a large-scale battle with an army of illithids and an enslaved giant brain.
It took more than 80 hours to reach Baldur's Gate, which gives the game its name. The city itself is a true breeding ground of quests, non-playable characters, and secrets. Quests in the third chapter transform from local stories into full-fledged adventures spanning dozens of hours. A simple task — plant a bomb in the factory to disable the mechanical guards — turns into a suicidal rescue of hostages from an underwater prison, which continues with a breathtaking battle against guards and a giant boss that kills the entire party in a couple of turns.
The city of Baldur's Gate turned out to be so large it makes your head spin. Every house, every establishment has significance and holds a specific story. Meanwhile, the developers don't drown you in map markers but let you decide for yourself where to go and what to do.
In a single playthrough it's impossible to grasp how many quests there are in the game — they're all intertwined, and solving one quest affects the availability of the next. Baldur's Gate 3 provokes a rare by modern standards desire to spend another hundred hours replaying it to see what happens if you make different choices.
Apa pendapatmu tentang permainan peran klasik?
The Best Companions Since Dragon Age
It's important to pay attention to the party members you'll adventure alongside through dangerous exploits. Even during Early Access it was clear we were in for meticulously crafted and written heroes with unique quests and special reactions to the player's actions.

Para pahlawan di Baldur's Gate 3 tidak kalah baiknya dibandingkan dengan permainan BioWare di era keemasan. Setiap teman memiliki "skeleton in the closet" mereka sendiri, reaksi khusus terhadap cerita dan misi non-cerita, serta pendekatan mereka sendiri dalam menyetujui atau mengutuk tindakan pahlawan. Dan setiap pemain pasti akan memiliki favorit yang ingin mereka romansa.
Sifat multifaset dari kepribadian mereka akan terungkap seiring meningkatnya kepercayaan dengan pemain. Misalnya, githyanki Lae'zel awalnya menjauhkan Anda dengan pernyataan blak-blakan dan sikapnya yang cukup angkuh, tetapi seiring waktu dia mengungkapkan sisi lain dari dirinya. Githyanki yang ceroboh dan buta percaya pada superioritas rasnya sendiri ternyata adalah sekutu yang baik dan setia. Bahkan ketika kami harus mengkhianati para pejuangnya untuk tujuan yang lebih tinggi dan melawan dewi-nya, dia tetap setia kepada pahlawan utama.
Setiap pahlawan — entah itu Wyll yang menjual jiwanya kepada iblis, demoness Karlach, vampir angkuh, atau Astarion yang nakal — memiliki misi mereka sendiri yang membentang sepanjang permainan. Teman-teman akan mengikuti cabang cerita mereka sendiri, dan keputusan mereka tidak selalu sejalan dengan pendapat pemain. Sangat penting untuk sesekali membawa setiap teman dalam partai Anda untuk membangun kepercayaan sebanyak mungkin, sehingga pada momen kritis Anda tidak kehilangan sekutu yang sangat berharga.
Sepanjang permainan, dua sekutu druid bergabung dengan kami — Jaheira dan Halsin. Yang terakhir sangat dibicarakan berkat adegan di kamar tidur dengan beruang. Tapi percayalah, ada lebih banyak adegan yang menghibur dan eksplisit dalam permainan. Romansa secara umum melimpah — sebagai lelucon, setiap teman akan mencoba menggoda protagonis Anda.

Secara berkala, partai Anda akan bergabung dengan sekutu yang tidak dapat dimainkan yang dapat Anda interaksi dengan berbagai cara. Misalnya, jika Anda mengambil anak owlbear kecil, Anda dapat terus-menerus memeluk dan memberinya makan. Dan Bard Volo akan berusaha sekuat tenaga untuk meyakinkan Anda agar membiarkannya melakukan operasi dan mengekstrak belut dalam cara yang barbar.

Mengenai kamp, itu bukan hanya tempat untuk mengobrol — itu mengandung mekanik penting yang berpindah dari D&D meja. Istirahat panjang yang tepat dan mengumpulkan persediaan akan mengisi kembali kekuatan dan slot mantra untuk seluruh kelompok. Selain itu, peristiwa cerita secara berkala terjadi selama tidur. Misalnya, penjaga pahlawan utama — yang kita buat di awal permainan — mengunjungi pahlawan selama tidur dan secara bertahap mengungkapkan intrik utama dari cerita.
Bervariasi, Menyenangkan, dan Menantang dengan Tepat
Dari segi gameplay, Baldur's Gate 3 adalah Original Sin yang disempurnakan dengan sistem D&D edisi kelima yang disematkan. Segala sesuatu yang disukai pemain tentang duologi Divinity ada dalam permainan baru Larian: interaksi dengan objek, vertikalitas, dan efek elemen berlapis. Semua fitur ini memberikan ruang yang sangat besar untuk memecahkan teka-teki misi. Melihat pintu terkunci tetapi tidak dapat menemukan tuas yang membukanya? Pindahkan peti di ruangan — Anda pasti akan menemukannya. Tidak bisa mengenai musuh dengan senapan silang Anda? Ambil posisi yang lebih tinggi. Dan betapa memuaskannya menggunakan sihir elemen dalam pertempuran: ciptakan badai es di tengah arena, dan segera semua musuh terjatuh di atas es yang licin.
Pertempuran atau pemeriksaan keterampilan apa pun disertai dengan lemparan dadu. Di satu sisi ini baik, memberikan kehidupan yang lebih besar pada segalanya melalui kebetulan. Di sisi lain, lemparan dadu yang tidak beruntung dapat menghasilkan perkembangan cerita yang tidak Anda inginkan.
Bahkan semua modifier dan bonus yang tersedia sering kali tidak cukup untuk lemparan yang sukses. Ini terutama berlaku untuk bab terakhir, di mana kesulitan sering kali melebihi 35 poin. Tentu saja Anda bisa berdoa kepada semua dewa agar angka 20 muncul dan mendapatkan keberhasilan kritis. Tapi jangan lupa kita sedang melempar dadu virtual, jadi keberuntungan memainkan peran kecil. Dalam pertempuran, lemparan dadu kadang-kadang mengarah pada situasi yang absurd. Ada saat-saat ketika peluang untuk mengenai musuh adalah 90%, tetapi karena lemparan yang tidak beruntung, Anda tetap meleset karena angka 1 muncul (kegagalan kritis). Ya, faktor kemenangan utama dalam pertempuran masih posisi dan penggunaan kemampuan yang benar, tetapi bahkan dengan perencanaan yang sempurna, tidak ada yang akan menyelamatkan Anda dari kegagalan kritis.
Pertempuran itu sendiri menarik dan bervariasi. Dalam hal kedalaman pertempuran, pertempuran BG3 setara dengan permainan taktis terbaik. Berkat berbagai cara untuk berinteraksi dengan musuh, setiap pertarungan berlangsung berbeda. Larian berhasil menyampaikan semangat D&D meja tidak hanya melalui lemparan dadu tetapi juga melalui perasaan kebebasan tanpa batas.
Setiap pertempuran seperti catur, di mana satu langkah yang salah mengarah pada kegagalan yang tak terhindarkan dari seluruh permainan. Ada alasan mengapa permainan ini masuk dalam daftar permainan tersulit. Misalnya, kami berjuang lama untuk mengalahkan laba-laba di sebuah gua karena terlalu banyak dan dalam satu giliran mereka bisa menggigit semua orang. Setelah setengah jam mencoba tanpa hasil, kami memutuskan untuk menjelajahi gua secara menyeluruh dan menemukan tempat-tempat yang paling menguntungkan untuk bertempur. Hanya dengan merencanakan setiap langkah, tindakan, dan mantra kami berhasil menghabisi laba-laba tanpa mendapatkan goresan sedikit pun.

Semakin jauh Anda maju dalam cerita, semakin sulit pertempurannya. Terkadang kurva kesulitan melambung tidak masuk akal, dan alih-alih pertarungan taktis yang menyenangkan, Anda mendapatkan putaran yang membosankan dari "serang, hidupkan kembali, sembuhkan, ulangi." Para pengembang menumpuk beberapa lusin musuh dengan 80–100 poin kesehatan yang dengan mudah menginjak seluruh kelompok. Dan itu tidak masalah — bahkan dalam pertempuran yang sulit ini Anda bisa menang — kecuali menunggu seluruh gerombolan untuk menyelesaikan satu putaran cukup membosankan.
Tidak diragukan lagi, di Baldur's Gate 3 Anda dapat menghindari sebagian besar konflik bersenjata melalui elokensi. Anda akan ditawarkan beberapa opsi dialog berdasarkan persuasi, intimidasi, agama, sejarah, atau kecerdasan bard jika Anda memilih kelas itu. Kami bahkan berhasil menghindari beberapa bentrokan dengan bos berkat skor Karisma yang tinggi!

Penting untuk dipahami bahwa Baldur's Gate 3 bukanlah RPG di mana Anda bisa menggiling statistik pada musuh kecil dan kemudian menginjak-injak kultis kiri dan kanan. Permainan ini hanya memiliki 12 level, jadi perhatian yang cermat terhadap penciptaan karakter dan komposisi kelompok sangat penting.
Ada jumlah loot yang sangat besar: berjalan-jalan dengan beban berbagai vial, toples, makanan, permata, dan barang-barang berwarna-warni adalah hal yang biasa. Anda bebas mengambil hampir semua yang tidak terikat di lokasi. Kami cukup sering memasukkan barel berat berisi bubuk mesiu ke dalam ransel kami untuk dijatuhkan pada kerumunan besar musuh pada saat yang tepat.
The entire strength of Baldur's Gate 3's game design lies in exploration and experimentation. The developers have built in so many mechanics that a separate article would be needed to analyse each one. All you need to know is that you have an entire set of abilities and spells at your disposal, allowing you to complete quests in a variety of ways.
Desain lokasi yang imersif hanya mendorong pendekatan yang tidak standar. Misalnya, untuk masuk ke percetakan surat kabar lokal dan sepenuhnya menulis ulang cetakan, kami harus memanjat ke atap menggunakan mantra lompatan tinggi. Di sana kami menemukan papan kayu, yang kami patahkan dengan senjata tajam — setelah berada di dalam percetakan, kami menggunakan ramuan ketidaknampakan dan menghindari konfrontasi dengan para penjaga. Tapi kami bisa saja mengintimidasi editor, atau menyebabkan kekacauan di ruang berita. Atau membuka kunci percetakan, menyelinap sepenuhnya, berbicara untuk melewatinya, atau menemukan seorang jurnalis untuk melakukan pekerjaan kotor bagi kami. Selalu ada pilihan di Baldur's Gate 3 — yang terpenting adalah mengingat konsekuensi yang akan datang.
Perayaan Visual
Baldur's Gate 3 mengesankan dengan grafisnya dan jumlah animasi serta adegan potong yang sangat banyak. Sulit untuk mengingat permainan serupa di mana karakter non-pemain memiliki penampilan, suara, dan animasi wajah yang unik. Sulit untuk membayangkan betapa banyak usaha yang dikeluarkan untuk memproduksi semua konten ini.
Kami telah menyebutkan variabilitas besar dari peristiwa di atas — jadi untuk setiap varian ada animasi yang dibuat secara individu. Hanya bisa ditebak berapa tahun para aktor menghabiskan waktu di dalam dinding studio.
Animasi wajah sangat bagus. Sebagai perbandingan: Starfield yang belum dirilis, dengan anggaran yang jauh lebih besar, memiliki ekspresi wajah NPC pada tingkat Fallout 4, jika tidak lebih buruk. Di Baldur's Gate 3, Anda dapat dengan mudah membaca emosi teman dan memahami perasaan mereka tanpa monolog penjelasan.
Hampir semua yang berkaitan dengan cerita disuarakan. Bahkan seorang pejalan kaki acak "berbicara" daripada menampilkan frasa di atas kepala mereka, seperti di CRPG lainnya. Tindakan pemain juga dinarasikan oleh seorang narator wanita, seolah-olah dia adalah master permainan dalam sesi D&D meja.
Dunia Faerûn di Baldur's Gate 3 sangat indah dan beragam. Saat ini, ini adalah interpretasi terbaik dari dunia fantasi Forgotten Realms. Para pengembang tidak melakukan kesalahan dengan pengulangan diri — mereka secara manual membuat setiap lokasi, ruang bawah tanah, dan semua rumah di Baldur's Gate. Anda ingin menjelajahi dunia permainan daripada fokus pada misi cerita utama.
Dan musik di sini sangat luar biasa — ia akan menemani Anda lama setelah sesi yang panjang. Selain akompanimen instrumental dan orkestra, ada komposisi vokal yang megah.
Tidak ada masalah optimasi yang signifikan. Bahkan di Baldur's Gate, yang dipenuhi dengan berbagai objek, laju bingkai selalu tetap stabil. Hanya setelah sesi yang sangat panjang (10–12 jam) permainan mulai tersendat, tetapi masalah ini dapat diatasi dengan restart sederhana.
Semua bug yang kadang kami temui sudah diperbaiki oleh patch. Baldur's Gate 3 ternyata cukup halus. Larian Studios melakukan segala yang mungkin untuk memastikan permainan impian mereka tidak menjadi kekacauan penuh bug lainnya, yang banyak dirilis tahun ini.
Apakah Baldur's Gate 3 adalah RPG terbaik yang pernah ada?
***
Baldur's Gate 3 adalah fenomena! Sebuah CRPG yang sulit dipercaya ada. Mahal, indah, bervariasi, ditulis dengan baik, dan sangat menarik. Larian Studios tidak hanya mengungguli setiap rilis lainnya tahun ini — mereka menetapkan standar kualitas baru untuk RPG di masa depan. Akan memakan waktu yang sangat lama untuk menyelesaikannya, tetapi untuk sebuah mahakarya seperti ini, waktu itu benar-benar sepadan. Jika Anda ingin mencoba sesuatu yang lain, kami merekomendasikan untuk memeriksa daftar kami dengan rilisan baru untuk PC, PS5, dan Nintendo Switch 2.



















