Ketika saya, penulis dari baris-baris ini, masuk ke Lineage 2 Essence, pikiran pertama saya bukanlah “Wow, saya kembali ke MMORPG legendaris,” tetapi lebih kepada “Di mana semua orang?” Selama waktu yang lama, hampir tidak ada orang di sekitar saya, dan karena itu, permainan memberikan kesan yang sangat aneh sejak awal. Anda hanya dijatuhkan ke dalam dunia yang seharusnya terasa luas dan hidup, tetapi malah terasa kosong dan tidak bernyawa.
Dan itu mungkin merangkum pengalaman keseluruhan saya dengan Essence. Di permukaan, ada banyak hal yang terjadi di sini: berbagai ras, kelas, leveling, gear, avatar, buff, gulungan, acara, bos, dungeon, PvP, dan klan. Tetapi dalam praktiknya, permainan terus memberikan kesan bahwa, di balik semua mekaniknya, ia kekurangan arah yang jelas dan tidak memiliki keinginan untuk melibatkan saya sebagai pemain dengan apa pun selain siklus tanpa akhir “bunuh lebih banyak mob.”
Platform: PC (Intel Core i7-8700K 3.7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Waktu bermain: 15 jam.
Persyaratan sistem:
Minimum: Intel Pentium 4 3.0GHz atau lebih tinggi, GeForce 6600GT / Radeon X1600 Pro atau lebih tinggi, 2 GB RAM, 30 GB HDD/SSD;
Direkomendasikan: Intel Core i7 atau AMD FX-8350 atau lebih tinggi, NVIDIA GeForce GTX 980 atau AMD Radeon R9 290 atau lebih tinggi, 8 GB RAM, 30 GB di HDD/SSD.
Pembuatan Karakter
Di awal, permainan berpura-pura menawarkan pilihan. Anda memiliki elf gelap, elf biasa, orc, kurcaci, manusia, dan samurai baru. Di permukaan, semuanya terdengar baik, dan sistem ras dan kelas di Essence sebenarnya dirancang sehingga berbagai ras memiliki pohon kelas dan peran awal mereka sendiri. Tetapi masalahnya adalah bahwa tidak ada dari ini yang terasa seperti pilihan yang menarik; itu lebih terasa seperti pengaturan teknis yang kering sebelum grind. Saya memilih seorang mage dan segera menyadari bahwa permainan tidak berusaha melibatkan Anda dengan karakter itu sendiri, tetapi hanya menawarkan Anda pilihan kelas mana yang akan Anda gunakan untuk bertani.
Editor karakter sangat dasar sehingga hampir memalukan untuk menyebutnya editor. Sebuah lantai, beberapa wajah, beberapa pilihan rambut—itu saja. Pada tahun 2026, ini tidak hanya terlihat sederhana; rasanya seolah-olah permainan ini tidak peduli apakah Anda ingin membentuk koneksi dengan karakter Anda. Sebagai perbandingan, dalam daftar permainan terbaik untuk gadis, kustomisasi dan kemampuan untuk membuat karakter "anda sendiri" sering kali menjadi poin penjualan kunci.
Apa menurutmu cara terbaik untuk memulai MMORPG?
Jam Pertama
Beberapa jam pertama permainan mungkin adalah bagian terburuk, karena saat itulah seharusnya menarik perhatian Anda, tetapi malah membosankan. Pada awalnya, Anda dibawa melalui tutorial yang paling formulaik yang bisa dibayangkan. Pergi ke sana, teleportasi ke sini, tekan keterampilan, pelajari keterampilan, bicara dengan NPC, bunuh target. Itu semua terasa sangat umum sehingga saya tidak merasa seperti memulai sebuah perjalanan. Rasanya seperti saya sedang melalui instruksi untuk antarmuka yang sangat tua dan canggung.
Dan kemudian mereka membiarkan Anda keluar ke dunia. Hal pertama yang saya perhatikan adalah hampir tidak ada orang. Bukan dalam arti tidak ada aktivitas online sama sekali, tetapi dalam arti bahwa area awalnya sangat kosong, Anda benar-benar tidak bisa tahu apakah ini MMORPG yang hidup atau jika mereka hanya lupa untuk mematikannya. Kemudian, pemain muncul, terutama di zona level yang lebih tinggi dan di obrolan, tetapi peluncuran game ini sangat sepi sehingga merusak kesan pertama yang dimilikinya.
Kamar Pelarian dan Dunia
Plotnya? Sejujurnya, saya tidak melihat satu pun di sini. Tidak ada penceritaan yang tepat, tidak ada urutan sinematik, dan tidak ada rasa nyata bahwa sesuatu sedang terjadi di dunia ini, selain dari pembantaian mob yang tak ada habisnya. Misi mengikuti template yang paling malas: pergi ke lokasi, bunuh sekelompok musuh, kembali, dengar betapa hebatnya Anda. Sekarang pergi ke lokasi berikutnya dan bunuh sekelompok musuh lainnya di sana.
Game ini bahkan tidak berusaha untuk menyamarkannya. Tidak ada rasa petualangan, tidak ada drama, tidak ada konteks untuk memberikan makna pada rutinitas ini. Anda hanya membunuh 10 mob lagi, lalu 20 lagi, lalu 10 lagi, dan setelah beberapa saat, sebuah kebenaran sederhana muncul pada Anda: inilah permainan ini, dan segala sesuatu yang lain hanyalah hiasan.
Sebuah pertarungan dengan twist
Pada awalnya, saya pikir pertarungan akan menjadi lebih menarik dan halus seiring waktu, tetapi pada akhirnya, yang paling mengganggu saya adalah betapa canggungnya itu, bahkan untuk tugas yang paling sederhana. Sistem penargetan dirancang dengan buruk. Begitu buruk, sebenarnya, bahwa saya harus mengatur pengikatan tombol terpisah untuk memilih target terdekat dengan mouse; jika tidak, pertempuran berubah menjadi perjuangan bukan dengan mob, tetapi dengan kontrol. Pengaturan ulang tombol juga berhasil membuat saya gila: ketika game memaksa Anda untuk menekan F1 dan F2 di mana orang normal mana pun ingin menetapkan 1, 2, 3, 4, itu tidak membuat hidup Anda lebih sulit—itu hanya menunjukkan betapa sedikitnya perhatian yang diberikan pada kenyamanan pemain.
Keterampilan saja tidak cukup untuk menyelamatkan hari. Di awal, penyihir saya hanya memiliki tombol aktif yang sangat minim, dan antarmuka untuk mempelajarinya dirancang seolah-olah dibuat oleh orang-orang yang tidak pernah bermain video game dalam hidup mereka. Klik, gulir, kembali, pilih lagi, konfirmasi lagi.
Alter ego Anda dalam MMORPG?
Peningkatan level dan grinding
Untuk adil, beberapa puluh level pertama berjalan dengan baik. Asalkan Anda mendapatkan hadiah awal Anda, masih mencari tahu sistem, dan membuka keterampilan pertama Anda, ada ilusi kemajuan. Hingga sekitar level 50–60, Anda bahkan bisa menyebutnya dapat ditoleransi. Tetapi kemudian permainan akhirnya mengungkapkan kenyataan. Lineage 2 Essence hanyalah sebuah penggilingan. Bukan dalam arti romantis dari pengulangan menyenangkan yang ditemukan dalam MMORPG, tetapi dalam arti yang paling harfiah: monster demi monster, lokasi demi lokasi, level demi level, tanpa ada rasa bahwa struktur dari apa yang terjadi berubah dengan cara apa pun.
Dan ini bukan salah satu dari kasus di mana monoton diimbangi oleh suasana atau cerita. Tidak, di sini Anda hanya melihat inti dari kemajuan. Bunuh lebih banyak dan menjadi lebih kuat, lalu kembali dan bunuh lebih banyak lagi. Jika itu persis apa yang Anda suka, maka Anda akan mendapatkan pengalaman meditatif dari permainan ini. Namun, saya tidak melihat apa pun selain siklus tindakan yang berulang. Penggilingan bisa berbeda—dalam beberapa permainan itu meditatif, dalam yang lain itu hanya melelahkan. Monoton bukanlah hukuman mati jika ada suasana atau makna di baliknya.
Pakaian, gulungan, dan sejuta sistem
Alasan lain mengapa permainan ini dengan cepat menjadi membosankan adalah jumlah sistem yang berlebihan yang, alih-alih memperkaya pengalaman, justru mengacaukannya. Anda diberikan peti. Peti menjatuhkan perlengkapan, gulungan, barang konsumsi, dan berbagai buff. Sistem yang berlebihan dan kemajuan yang mengganggu tidak unik untuk Essence. Ada gulungan untuk kerusakan fisik, untuk kerusakan sihir; ada peningkatan senjata; ada set; ada slot terpisah untuk item; ada permata; ada boneka; ada bonus pasif; ada beberapa tab tambahan untuk statistik, elemen, peningkatan… dan Tuhan tahu apa lagi.
Dan pada suatu titik, saya berhenti melihatnya sebagai sistem RPG. Itu mulai terasa seperti kotak penuh mekanik acak yang seseorang baru saja dibuang di atas meja dan berkata, “Yah, selesaikan sendiri.” Tidak jelas di mana mendapatkan perlengkapan yang baik dan sumber daya yang diperlukan untuk meningkatkan level karakter Anda. Karena ini, sulit untuk memahami bagaimana ekonomi lokal bahkan bekerja, dan alih-alih minat, rasa bingung dengan cepat muncul.
Bagian sosial
Hal lucu adalah bahwa tampaknya ada pemain di dalam permainan. Di obrolan, beberapa orang menjual barang, yang lain membeli, dan masih ada yang mengorganisir kelompok. Jadi, dalam arti teknis, ada kehidupan sosial. Tetapi permainan itu sendiri menjelaskan mekanik dasarnya dengan sangat buruk dan melakukan pekerjaan yang sangat buruk dalam memperkenalkan pendatang baru ke gameplay yang sebenarnya sehingga semuanya terasa seperti terjadi di balik kaca berkabut. Anda bisa melihat bahwa kehidupan sedang ramai di suatu tempat di luar sana, tetapi permainan tidak membantu Anda menjadi bagian darinya. Dan itu menciptakan sensasi yang aneh: terdapat MMORPG, tetapi tidak ada rasa komunitas.
Apa menurutmu cara terbaik untuk memulai MMORPG?
Acara dan konten grup
Saya bahkan berakhir di salah satu acara. Pertama saya mati, lalu saya respawn, kemudian semua orang di sekitar saya melakukan sesuatu, lalu mereka tampaknya telah membunuh bos, dan akhirnya, entah kenapa, semua orang tetap di belakang untuk melawan mob, sementara saya tidak pernah benar-benar mengerti apa yang sebenarnya terjadi, apa yang seharusnya saya ambil dari itu, atau di mana kesenangan dalam semua itu. Dan bagi saya, itu sangat menggambarkan. Kehadiran konten grup saja tidak otomatis membuat sebuah permainan menarik. Jika seorang pemain kasual bergabung dalam aktivitas dan merasakan tidak lebih dari kebingungan, itu berarti permainan tersebut tidak menjalankan fungsinya. Itu tidak membuat Anda ingin terjun ke dalamnya; itu hanya ada dengan sendirinya.
Kondisi teknis
Masalah lain adalah kinerja. Semakin banyak orang yang saya temui, semakin permainan mulai lag. Tepat ketika dunia seharusnya terasa lebih hidup, itu menjadi secara teknis kurang menyenangkan. Dan kota-kota tidak terasa seperti tempat yang dihuni, tetapi lebih seperti kotak kosong yang aneh. Bangunan besar, banyak ruang, NPC berdiri di sekitar, tetapi tanpa suasana. Itu tidak lagi terlihat seperti MMORPG hebat yang dulu, tetapi lebih seperti permainan yang ketinggalan zaman dengan lokasi kosong dan suasana yang lemah.
Mengapa orang bermain permainan ini?
Dan meskipun semua itu, saya mengerti mengapa Essence memiliki audiens. Essence memang memiliki audiens—dan itu adalah poin yang valid. Tetapi loyalitas pemain dan kualitas permainan adalah dua hal yang berbeda, dan permainan yang paling diremehkan dalam beberapa tahun terakhir menunjukkan ketika yang pertama benar-benar selaras dengan yang terakhir. Karena ada orang yang tidak membutuhkan cerita, tidak membutuhkan arah, dan tidak membutuhkan presentasi yang mencolok. Apa yang penting bagi mereka adalah siklus tanpa akhir dari leveling up dan farming. Mereka membutuhkan tangga tanpa akhir dari buff, pasif, gulungan, peningkatan, sisipan, bonus, dan kemajuan. Dan itulah yang tepatnya disediakan oleh Essence—dan dengan otomatisasi juga.
Fokus di sini bukan pada petualangan, tetapi pada leveling up karakter Anda tanpa henti. Apa yang paling penting bukanlah suasana atau emosi, tetapi kemajuan yang stabil dan manfaat yang diperoleh dari setiap tindakan. Dan jika Anda menyukai itu, Anda mungkin akan dapat menghabiskan ratusan jam di sini. Tetapi bagi saya secara pribadi, masalahnya adalah bahwa saya tidak melihat apa pun di dalamnya selain kerangka yang sangat tua di mana banyak mekanik telah ditempelkan, dalam upaya meyakinkan pemain bahwa inilah yang disebut kedalaman.
Ulasan tentang permainan online lainnya
- Aion Classic Ulasan — Sebuah MMORPG untuk Veteran yang Terlalu Cepat Memutuskan Pendatang Baru
- Blade & Soul NEO Ulasan: Sebuah MMO dengan Kombinasi Keren dan Dunia yang Luas
- Ulasan Marathon: Penembak Ekstraksi Paling Bergaya dan Halus yang Tidak Bisa Anda Letakkan
- Ulasan Highguard: Apakah Kita Mendapatkan Concord 2.0 atau Sesuatu yang Lebih Menjanjikan?
- Ulasan Multiplayer Battlefield 6: Pengalaman Dua Sisi
- Ulasan Point Blank: Apakah layak untuk mulai bermain penembak terkenal ini pada tahun 2026?
- Gran Saga Ulasan 2026: MMO yang Indah tetapi Bermasalah
- Ulasan Lineage 2 Essence
***
Lineage 2 Essence bukanlah jenis MMORPG yang menarik perhatian Anda dengan dunianya, cerita, atau rasa keterlibatan. Ini adalah MMORPG yang pertama-tama membingungkan Anda, kemudian melelahkan Anda, dan akhirnya mencoba meyakinkan Anda bahwa semua grinding tanpa akhir ini dan antarmuka yang canggung adalah apa yang membuat genre ini benar-benar mendebarkan. RPG bisa menjadi banyak hal—dari pertanian meditatif hingga penceritaan yang hidup—dan RPG terbaik untuk PC dan Laptop Low-End jelas menunjukkan seluruh spektrum ini. Ini mungkin berhasil untuk beberapa orang, tetapi tidak untuk saya.
Ketika sebuah game memberikan saya editor yang buruk, awal yang sangat sederhana, misi yang berulang, penargetan yang canggung, kontrol yang kikuk, sejuta sistem yang dirancang dengan buruk tanpa penjelasan, pertempuran yang membosankan, dan dunia di mana saya merasa tidak ada kehidupan atau makna untuk waktu yang terlalu lama, saya merasa sulit untuk menyebutnya MMORPG yang baik. Bagi saya, ini bukanlah legenda yang diadaptasi untuk zaman modern. Ini adalah game yang sangat tua, berlebihan yang sama sekali tidak menghormati waktu pemain—sebuah game yang tetap bertahan bukan karena menyenangkan untuk dimainkan, tetapi karena audiensnya telah terbiasa hidup dalam grinding yang tak pernah berakhir. Sementara para pengembang bersaing untuk menjanjikan inovasi dan desain yang berfokus pada pemain dalam daftar RPG yang paling dinantikan tahun 2026, Lineage 2 Essence mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda.
Apa pendapatmu tentang Lineage 2 Essence?
Анастасия Попова









