Ulasan Point Blank: Apakah layak untuk mulai bermain penembak terkenal ini pada tahun 2026?
Beberapa permainan mati dengan anggun, meninggalkan hanya kenangan hangat. Point Blank bukan salah satunya. Ini adalah permainan tembak-menembak asal Korea oleh Zepetto, dirilis pada tahun 2008, yang masih berjalan hingga hari ini. Permainan ini tidak lagi berkembang pesat dan tidak bersaing secara serius dengan permainan tembak-menembak modern selama waktu yang lama, tetapi masih tetap bertahan. Pada Maret 2026, permainan ini merayakan ulang tahunnya yang ke-18 dengan maraton meriah yang menampilkan acara dan kasus yang dirancang untuk mendorong partisipasi aktif komunitas. Dengan melakukan hal ini, para pengembang tampaknya memberi sinyal bahwa proyek ini masih memiliki banyak tahun kehidupan di depannya. Mari kita lihat lebih dekat seberapa benar hal itu.
Platform: PC (Intel Core i9-12900K 3.19 GHz, NVIDIA GeForce RTX 3080, 64 GB RAM);
Waktu bermain: 6 jam.
Persyaratan Sistem
Minimum: Intel Core i5-760 / AMD Phenom II X4, 4–6 GB RAM, / NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4850 (512 MB), HDD 15–20 GB.
Direkomendasikan: Intel Core i5-3550 / AMD FX-6300, 8 GB RAM, / NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 6870, SSD 20 GB.
Formula untuk Kesuksesan Point Blank
Point Blank adalah permainan tembak-menembak multipemain taktis yang pernah dipromosikan sebagai alternatif untuk Counter-Strike, meskipun dalam hal nuansa, ia selalu lebih dekat dengan permainan tembak-menembak arcade yang cepat dalam semangat Unreal Tournament. Dua tim, merah dan biru, bertabrakan dalam pertandingan cepat di peta-peta kompak, di mana jarak antara tempat muncul dan baku tembak diukur hanya dalam beberapa detik. Secara formal, permainan ini memiliki set mode klasik: deathmatch, duel, demolition, elimination, dan beberapa variasi lainnya bagi mereka yang mencari variasi. Di atas kertas, ini terlihat seperti set fitur yang solid, tetapi dalam praktiknya, pertandingan sering kali berubah menjadi kekacauan, di mana satu pemain terampil mampu menghabisi seluruh tim musuh hanya dengan berlari-lari menggunakan senapan serbu yang kuat.
Justru dinamika yang gila dan hampir tidak terkendali inilah yang menjadi daya tarik utama Point Blank pada masanya. Permainan ini tidak peduli dengan latar belakang taktis Anda; ia hanya menuntut refleks, kecepatan reaksi, dan kesiapan untuk terjun langsung ke dalam baku tembak tanpa pertanyaan yang tidak perlu. Pada tahun 2008, pendekatan ini sangat tepat. Anak-anak sekolah, dan gamer yang tidak ingin memikirkan ekonomi ronde dan granat dari CS 1.6/CS:Source/CS:GO, menerima permainan aksi yang sederhana dan langsung dapat dipahami di mana setiap frag segera diperkuat oleh suara, medali, dan bilah kemajuan. Dan semua ini dilengkapi dengan fakta bahwa PB adalah free-to-play dan tidak terlalu menuntut, yang menjadikannya permainan yang sangat baik untuk PC dan laptop kelas bawah, sementara sistem peringkat, kemajuan, dan klan menciptakan ilusi pertumbuhan dan rasa memiliki terhadap sesuatu yang lebih besar dari sekadar "shooter setelah sekolah."
Counter-Strike dan Point Blank di bawah satu atap
Bagi banyak orang, Point Blank bukan hanya shooter lain, tetapi permainan yang membangkitkan perasaan yang sangat spesifik: itu mengingatkan kembali pada kenangan ruangan pengap di klub komputer, deru tower PC, antrean untuk admin, dan menghabiskan uang saku untuk membayar waktu bermain alih-alih makanan. Beberapa masuk ke CS 1.6 klasik dan CS:Source yang sedikit lebih maju, di mana semuanya ditentukan oleh granat, taktik, dan ronde yang dijadwalkan ketat. Namun, gamer lainnya dengan sengaja memilih Point Blank karena kecepatannya yang gila, efek yang cerah, peningkatan akun, dan tag klan di nama panggilan mereka.
Aspek yang paling menggelikan dari era itu adalah bahwa, untuk waktu yang lama, kedua dunia ini tidak begitu banyak bertabrakan satu sama lain tetapi secara harfiah ada berdampingan. Di acara LAN besar seperti TECHLABS Cup dan final offline StarLadder, baris komputer terpisah disiapkan untuk disiplin yang berbeda: di satu baris, tim bermain CS, sementara hanya beberapa meter jauhnya, roster lainnya bertarung di Point Blank untuk uang hadiah yang sama dan dengan sorakan keras dari para penggemar. Hari ini, ini terdengar seperti mitos sejarah yang aneh, tetapi saat itu tampak sangat normal, karena setiap kelompok teman, setiap lingkungan, dan setiap klub komputer memiliki penembak kompetitif favorit mereka sendiri, dan pilihan itu sama sekali tidak selalu hanya Counter-Strike.
Pertanyaan untuk para penggemar lama: permainan tembak-tembakan apa yang kamu mainkan di klub komputer?
Halo, 2009
Jika Anda meluncurkan Point Blank hari ini, Anda akan menemukan diri Anda dalam permainan yang hampir sama dengan yang Anda lihat enam belas tahun yang lalu. Mesin permainan pada dasarnya tidak berkembang, dan gaya visual tetap pada level yang sama seperti bertahun-tahun yang lalu. Efek tembakan dan ledakan terasa seperti sesuatu dari permainan awal tahun 2000-an, sementara tekstur peta terlihat seolah-olah diselesaikan dengan terburu-buru dan tanpa perhatian yang cukup. Ini tidak terkesan sebagai gaya retro yang disengaja, tetapi lebih sebagai kurangnya investasi dalam produk yang sudah lama tidak dicoba oleh pengembang untuk dibawa ke standar modern. Menginginkan perjalanan ke masa lalu tetapi dengan grafis modern? Kami telah menyusun daftar permainan video remake dan remaster terbaik di PC dan konsol.
Mekanika tembakan tetap sangat mirip arcade: recoil tidak dapat dipahami, dan peluru terbang ke mana pun mereka mau, bahkan jika Anda mencoba mengendalikan penyebarannya. Alih-alih memberi penghargaan pada bidikan yang tepat dan pemahaman tentang perilaku senjata, permainan ini pada dasarnya melempar koin untuk menentukan apakah Anda akan mendapatkan headshot sekarang atau sekali lagi hanya menggambar model musuh dengan penyebaran Anda. Mencari sesuatu yang lebih keras dan lebih brutal? Kami telah menyusun daftar teratas permainan paling kekerasan dan berdarah di PC dan konsol.
Pada suatu titik, Anda berhenti memandang pertandingan sebagai ruang di mana Anda bisa berkembang, dan mulai memperlakukannya seperti sekadar wahana putar lainnya: Anda berlari masuk, menembak, menangkap beberapa putaran di mana keberuntungan berpihak pada Anda, dan pergi tanpa rasa kemajuan. Tidak ada momen yang memuaskan di sini, seperti dalam permainan seperti CS2 atau Valorant, ketika setelah selusin pertandingan Anda tiba-tiba menyadari bahwa Anda mulai secara konsisten memenangkan duel berkat keterampilan Anda sendiri, bukan keberuntungan. Point Blank tampaknya sengaja memburamkan garis antara keterampilan nyata dan keberuntungan belaka, dan ini dengan cepat membunuh motivasi untuk memahami nuansa senjata atau menyelami kedalaman peta.
Secara formal, Point Blank memiliki beberapa cabang progresi, termasuk penyerang, penembak jitu, dan penyusup, yang seharusnya menunjukkan berbagai gaya bermain. Namun, dalam kenyataannya, ini lebih merupakan serangkaian bonus pasif dan statistik yang hampir tidak mengubah rasa pertempuran dan tidak membuat Anda merasa bahwa peran yang Anda pilih secara radikal mempengaruhi gameplay.
Permainan ini menampilkan berbagai peta dan lebih dari seratus jenis senjata. Di atas kertas, persenjataan seperti itu terlihat mengesankan, tetapi dalam praktiknya, Anda tidak akan pernah melihat sebagian besar peralatan ini dalam pertandingan nyata, atau Anda hanya akan mendapatkannya melalui mikrotransaksi dan penggilingan yang berkepanjangan yang dengan cepat mengubah progresi menjadi tugas yang membosankan. Pada saat yang sama, peta sebagian besar tetap kecil dan sangat padat. Point Blank lebih mirip dengan atraksi gaya koridor yang dibangun di sekitar ide dasar "melompat dan segera menembak ke mana pun Anda melihat," daripada permainan di mana Anda ingin menganalisis strategi dan datang dengan solusi taktis yang tidak konvensional. Namun, beberapa orang mungkin sebenarnya menyukai ini.
Monetisasi: Murni Bayar untuk Menang
Secara jujur, tepat di aspek inilah Point Blank memiliki masalah yang paling serius. Ekonomi permainan disusun sedemikian rupa sehingga Anda terus-menerus memikirkan untuk membeli senjata baru. Sebagian besar persenjataan masih diberikan tidak secara permanen, tetapi untuk waktu terbatas — setelah masa berlakunya habis, Anda harus membeli senjata itu lagi, kembali ke apa yang sudah Anda terbiasa. Pada saat yang sama, senjata premium memberikan bonus tempur yang sangat spesifik, seperti peningkatan persentase kerusakan, penyebaran peluru yang berkurang, dan laju tembakan yang lebih tinggi, jadi kita tidak berbicara tentang kosmetik hanya untuk pamer, tetapi tentang dampak langsung uang pada hasil setiap duel.
Di tengah latar belakang penembak modern seperti Valorant, CS2, dan bahkan Warface, yang telah lama beralih ke model di mana mikrotransaksi terutama berputar di sekitar penampilan daripada bonus langsung untuk kerusakan dan statistik tempur, Point Blank terlihat seperti peninggalan dari hari-hari liar ketika membayar untuk mendominasi dianggap sebagai strategi yang normal. Bagian yang paling tidak menyenangkan adalah bahwa permainan ini tidak hanya tidak berusaha untuk menjauh dari ini, tetapi terus membangun semua aktivitas meriah dan alasan untuk kembali di sekitar jenis monetisasi ini. Butuh istirahat dari bermain untuk menonton film hebat? Kami telah menyusun daftar peringkat terbaik dari 120 film terbaik dalam beberapa tahun terakhir.
Penonton dan basis pemain online: siapa yang bermain di 2026
Point Blank masih hidup, terutama di Asia dan Kazakhstan, di mana ia berhasil menjadi fenomena budaya pada awal 2010-an. Di sinilah permainan ini telah menancapkan akarnya yang terdalam.
Jumlah pemain online tidak lagi terlihat sebesar dulu, dan permainan ini tetap bertahan terutama oleh para veteran yang mengingatnya di tahun-tahun terbaiknya, ditambah dengan audiens dari negara-negara Asia Tenggara, di mana turnamen Point Blank masih diadakan. Proyek ini nyaris tidak menarik pemain baru, dan pada tahun 2026 ini mudah dijelaskan: orang memiliki pilihan seperti CS2 dengan mesin modern, atau Valorant dengan tembakan yang lebih halus dan monetisasi tanpa bayar untuk menang secara langsung. Di tengah latar belakang ini, kembali ke Point Blank hanya masuk akal jika didorong oleh panggilan nostalgia.
Point Blank dalam esports di 2026
Permainan ini masih memiliki turnamen internasional, Point Blank International Championship, yang mengumpulkan tim dari Eropa, Asia, dan CIS, dengan hadiah yang diukur dalam puluhan ribu dolar. Pada tahun 2025, organisasi DenizBank Istanbul Wildcats membawa pulang gelar juara PBIC!
Apakah Anda akan kembali ke Point Blank setelah menonton turnamen PBIC?
***
Point Blank di 2026 tetap menjadi produk dari zamannya. Bertahun-tahun yang lalu, permainan ini memberikan jutaan gamer pasca-Soviet pengalaman penembak online pertama mereka, membantu melestarikan budaya lokal klub komputer, membangun klan, dan meninggalkan jejak yang nyata di budaya pop awal 2010-an. Untuk kontribusi historis itu saja, proyek ini benar-benar layak dihormati, tidak peduli seberapa ketinggalan zaman tampaknya hari ini.
Namun, jika kita menjawab dengan jujur apakah layak untuk mulai bermain Point Blank secara serius di tahun 2026, jawabannya adalah tidak. Dasar teknologi yang dimiliki sudah sangat ketinggalan zaman sehingga ini bukan lagi penembak old-school yang menawan, tetapi hanya FPS usang dengan mesin dan visual yang ketinggalan zaman. Monetisasi tetap agresif dan secara terbuka tidak adil, donasi secara langsung mempengaruhi statistik pertempuran, dan tidak ada peningkatan baik dalam kedalaman taktis maupun konten baru yang benar-benar baru.
Jika Anda ingin kembali ke masa kecil selama setengah jam, mengingat bau klub komputer, dan mengunjungi beberapa peta favorit Anda, maka Point Blank akan melakukan pekerjaan yang sangat baik sebagai daya tarik nostalgia. Tetapi jika Anda mencari penembak yang hidup yang layak untuk diinvestasikan waktu Anda pada tahun 2026, di mana Anda dapat merasakan proyek ini berkembang bersama Anda, maka lebih bijaksana untuk menjauh dari PB. Permainan ini sudah menjalani masanya, dan hari ini lebih pantas mendapatkan tempat kehormatan di rak sebelah Quake 3: Arena dan Unreal Tournament daripada tempat di antara permainan yang terus Anda kunjungi secara teratur. Ingin bermain dengan teman tetapi komputer Anda bukan yang terbaik? Lihat pilihan kami tentang 60 permainan co-op terbaik untuk PC kelas bawah.
Ulasan tentang permainan online lainnya
- Aion Classic Ulasan — Sebuah MMORPG untuk Veteran yang Terlalu Cepat Memotong Pendatang Baru
- Blade & Soul NEO Ulasan: Sebuah MMO dengan Kombinasi Keren dan Dunia yang Luas
- Ulasan Marathon: Penembak Ekstraksi Paling Bergaya dan Halus yang Tidak Bisa Anda Tinggalkan
- Ulasan Highguard: Apakah Kita Mendapatkan Concord 2.0 atau Sesuatu yang Lebih Menjanjikan?
- Ulasan Multiplayer Battlefield 6: Pengalaman Dua Sisi
- Ulasan Point Blank: Apakah layak untuk mulai bermain penembak terkenal ini pada tahun 2026?
- Gran Saga Ulasan 2026: MMO yang Indah tetapi Bermasalah
- Ulasan Lineage 2 Essence






