Battlefield 6 akhirnya dirilis dan, seperti yang diharapkan, telah menyebabkan kegemparan di komunitas game. Jumlah pemain online yang tinggi di Steam, ulasan pers yang baik, depresi massal di studio Activision (di tengah angka beta Black Ops 7 yang buruk), dan, tentu saja, pengagungan universal. Ya, bagian multiplayer dari permainan ini benar-benar terbukti sangat keren dan menarik. Tapi apa yang terjadi dengan kampanye pemain tunggal? Mengapa EA tidak mengatakan apa-apa tentangnya sepanjang kampanye pemasaran? Mengapa para gamer berusaha untuk tidak menyebutkan alur cerita permainan dalam ulasan mereka? Atau apakah Battlefield Studios benar-benar berhasil menghancurkan Call of Duty di bidang penembak sinematik? Jawaban untuk semua pertanyaan ini ada dalam ulasan kami.
Sudah lama ada pendapat di dunia maya bahwa seri Battlefield tidak pernah memiliki cerita yang luar biasa, dan kampanye pemain tunggalnya selalu kalah dalam kualitas dan penyajian dibandingkan dengan seri Call of Duty . Ini sebagian benar. Meskipun kadang-kadang seri ini memiliki kilasan dan petunjuk kualitas sinematik.
Ambil, misalnya, duologi Bad Company : cerita yang hebat, misi yang keren, dan implementasi mekanik multiplayer dasar yang kompeten dalam pengaturan pemain tunggal. Atau, misalnya, Battlefield 3 dan Battlefield 4. Ya, skrip di dalamnya terlalu kasar, tetapi betapa hebatnya arahan dan momen-momen yang tak terlupakan selama bertahun-tahun! Bahkan Hardline yang banyak dicemooh memiliki cerita yang cukup layak dengan twist yang menarik. Itulah sebabnya banyak penggemar berharap bahwa Battlefield 6 akan mendapatkan kampanye pemain tunggal yang keren. Lagipula, ini adalah penggambaran ulang lengkap dari waralaba dengan persaingan langsung melawan Call of Duty.
Sebenarnya, tampaknya EA juga ingin menciptakan mode cerita yang baik untuk Battlefield 6, dengan menyewa studio terpisah — Ridgeline Games — agar DICE dan Ripple Effect Studios dapat fokus sepenuhnya pada komponen multiplayer tanpa terganggu oleh pekerjaan tambahan. Namun, menurut sumber dalam dan beberapa penyelidikan, Ridgeline Games, setelah dua tahun kerja keras, hanya berhasil memproduksi tiruan kampanye yang menyedihkan, yang jelas tidak lolos kontrol kualitas. Beberapa karyawan melaporkan secara anonim bahwa tim yang baru dibentuk tidak memiliki cukup sumber daya atau orang untuk memenuhi semua tugas yang ditetapkan oleh manajemen. Selain itu, penerbit terus-menerus mengalihkan anggaran, memaksa pengembang untuk beradaptasi dengan kondisi baru setiap kali. Akhirnya, ideolog kampanye cerita, Marcus Lehto, meninggalkan Ridgeline Games, dan studio itu sendiri dibubarkan.
Dua perusahaan — Criterion dan Motive — segera mulai menyelesaikan kampanye cerita. Para pengembang mencoba melakukan sesuatu dengan dasar yang ditinggalkan setelah penutupan Ridgeline, tetapi pada suatu titik memutuskan untuk memulai dari awal. Di satu sisi, ini adalah keputusan yang tepat: jika EA menolak versi pertama dari kampanye, maka tidak ada gunanya mencoba untuk "memperbaikinya". Tetapi di sisi lain, studio memiliki waktu yang terlalu sedikit untuk menerapkan sesuatu yang benar-benar berharga, dan jelas kurang pengalaman dalam membuat penembak.
Itulah sebabnya EA sangat hati-hati menyembunyikan detail tentang kampanye cerita Battlefield 6 hingga rilis. Manajemen penerbit memahami dengan sangat baik bahwa konten yang mereka miliki tidak hanya gagal memenuhi standar kualitas AAA, tetapi hampir tidak mencapai tingkat "penembak Polandia" dari awal 2000-an. Jujur, penerbit seharusnya membatalkan kampanye pemain tunggal atau merilisnya secara terpisah tahun depan. Tetapi pada akhirnya, kami mendapatkan mode cerita yang bengkok, mentah, jelek, dan sangat membosankan, yang, bahkan dibandingkan dengan bagian terburuk dari Call of Duty, terlihat seperti potongan kode yang tidak layak mendapatkan perhatian Anda. Tidak heran para pengembang mulai merekomendasikan menghapus kampanye cerita untuk menghemat ruang di hard drive Anda.
In which Battlefield game did you like the story the most?
Ikuti surveiAlur cerita kampanye Battlefield 6 sangat derivatif dan tidak terinspirasi sehingga dapat diringkas dalam dua kalimat: CIA sekali lagi menciptakan pasukan tentara bayaran untuk tujuan mulia, tetapi, seperti biasa, semuanya keluar dari kendali dan memutuskan untuk menaklukkan dunia. Dan, tentu saja, para tentara patriotik yang berani harus "membersihkan kekacauan," membunuh ribuan pasukan musuh dan meledakkan segala sesuatu yang telah dibangun oleh warga sipil selama bertahun-tahun.
Criterion dan Motive bahkan tidak mencoba untuk menciptakan sesuatu yang orisinal atau menceritakan jenis cerita apa pun. Setiap misi dan twist plot adalah salinan langsung dari sesuatu yang sudah muncul dalam seri Call of Duty dalam satu bentuk atau lainnya. Rekan protagonis yang dibunuh di awal? Cek. Pertarungan bos helikopter? Ada. Misi penglihatan malam? Termasuk. Lompatan parasut yang epik? Tentu saja! Dan masih banyak lagi: penjahat yang mencoba menculik presiden, misi penembak jitu di peta yang luas, meledakkan Jembatan Brooklyn, dan, tentu saja, sebuah dash terakhir yang diiringi musik epik. Ada juga Ghost mereka sendiri dalam permainan, yang, omong-omong, muncul entah dari mana di tim protagonis tanpa latar belakang atau justifikasi naratif.
Saat bermain, terasa seperti misi kampanye dibuat oleh tim terpisah yang bekerja secara independen, tanpa visi yang jelas atau direktur kreatif. Paruh pertama permainan sangat membosankan dan tidak terinspirasi sehingga Anda hanya ingin mematikannya dan menghapusnya dari drive Anda. Paruh kedua setidaknya mencoba menunjukkan bahwa ini bukan hanya klon Call of Duty yang dirakit dengan buruk, tetapi juga permainan Battlefield. Dalam setidaknya beberapa misi, Anda bisa mengemudikan tank dan menghancurkan dinding dengan palu godam. Namun, para pengembang jelas tidak memiliki ide-ide mereka sendiri, karena tidak ada misi yang orisinal atau kreatif yang dapat ditemukan.
Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang dialog atau plot twist. Semua karakter adalah klise. Penjahat utama, yang diberikan pengantar epik dalam trailer, ternyata hanya seorang psikopat lain yang muncul dua kali dalam seluruh permainan. Tim protagonis berkomunikasi menggunakan kalimat klasik dari manual membangun tim. Dan akhir cerita hanya meninggalkan satu pemikiran di kepala Anda: "Tunggu, apakah ini seharusnya menjadi retelling dari Black Ops?"
Lucu bagaimana direktur naratif DICE mengklaim dalam sebuah wawancara bahwa para penulis terinspirasi serius oleh film perang seperti Civil War dan Generation Kill, tetapi kenyataannya, plot Battlefield 6 lebih mengingatkan pada Tropic Thunder. Para penulis bahkan tidak mencoba untuk menyentuh isu-isu mendesak, yang mana ada banyak saat ini. Cutscene pembuka membahas tentang keruntuhan NATO dan konflik di Georgia, tetapi peristiwa ini tidak pernah dieksplorasi dalam cerita yang sebenarnya. Pada akhirnya, kampanye pemain tunggal Battlefield 6 adalah cangkang kosong, di mana konflik militer dan keterikatan pada kenyataan hanyalah alasan untuk tembakan yang tanpa henti dan tidak berarti.
Komponen gameplay dari kampanye Battlefield 6 sama tidak terinspirasi seperti ceritanya. Sedangkan mode pemain tunggal dulunya terasa seperti semacam tempat latihan di mana Anda bisa mengenal kendaraan, mekanik, dan senjata, "Enam" hanyalah galeri tembakan dasar dengan cutscene. Para pengembang tidak memiliki ide orisinal, karena sebagian besar misi hanya berkisar pada membersihkan peta dari musuh AI yang bodoh.
Misi-misi tersebut sangat primitif dan membosankan. Untuk membuat gameplay terasa lebih besar dan aksi utama lebih mirip dengan blockbuster beranggaran besar, para pengembang menambahkan beberapa puluh set-pieces piroteknik ke setiap misi. Untuk memberi Anda gambaran — secara harfiah semuanya meledak di Battlefield 6. Dan tidak masalah apakah itu misi stealth atau tugas di peta besar di mana Anda seharusnya menghancurkan artileri dengan hati-hati — semuanya pada akhirnya berkisar pada meledakkan sesuatu atau menghancurkan beberapa objek besar. Dan karena para pengembang tidak memiliki rasa moderasi, pada pertengahan kampanye Anda akan melihat semua piroteknik ini sebagai rutinitas sehari-hari. Jelas bahwa Criterion dan Motive berusaha keras untuk meniru kesuksesan Call of Duty, tetapi setidaknya para pencipta CoD memahami bagaimana cara memanipulasi perhatian pemain dengan baik.
Sebagian besar misi berkisar pada membersihkan wilayah dari gelombang besar musuh dan pertahanan gaya Battlefield klasik. Ketidakmampuan desainer permainan Criterion untuk menciptakan situasi yang menarik sangat terlihat. Seringkali, Anda diberikan area kecil dengan perlindungan, dan gelombang tentara bayaran Pax Armata hanya menyerang Anda. Seperti halnya piroteknik, para pengembang juga tidak memiliki rasa keseimbangan di sini. Meskipun saya hampir selalu mengincar tembakan kepala, saya kehabisan amunisi lebih cepat daripada musuh di peta. Ngomong-ngomong, Anda mendapatkan lebih banyak amunisi di kampanye pemain tunggal daripada di multiplayer.
AI dalam kampanye cerita, mengejutkan, sangat primitif. Musuh jarang berlindung dan sering hanya berdiri di sana menunggu untuk ditembak. Mereka terutama suka menyerang Anda dalam kelompok, mengandalkan jumlah yang banyak. Dan mereka juga terjebak di rintangan. Selain itu, mereka selalu tahu di mana Anda berada, karena entah kenapa mereka lupa mematikan cheat. Ini sangat menjengkelkan di misi di mana Anda harus membersihkan jalan-jalan Kairo dengan tank. Begitu saya mengintip dari balik sudut, para pemegang peluncur roket langsung mengeluarkan semua yang mereka miliki. Ada banyak momen ketika, tepat setelah cutscene, sekelompok besar tentara bayaran muncul dan mulai menembaki protagonis dengan akurasi sempurna, memberi Anda kesempatan untuk bereaksi.
AI dari rekan satu tim Anda sama buruknya dengan musuh. Ya, tidak seperti sekutu di Call of Duty, mereka membantu membersihkan gelombang tentara bayaran. Anda bahkan bisa berdiri di samping dan menunggu sementara mereka melakukan sebagian besar pekerjaan Anda. Namun, ada kemungkinan besar mereka akan terjebak di lingkungan atau, yang lebih buruk, terjatuh. Membawa mereka kembali ke aksi cukup merepotkan, karena musuh pasti akan menghalangi dan menembak ke segala arah. Terkadang, ada juga bug yang lebih mengganggu: misalnya, seorang rekan satu tim mungkin menghilang dari peta atau gagal menginjak pemicu untuk mengaktifkan skrip. Dan itu saja — Anda harus memulai ulang dari checkpoint terakhir.
Tidak ada batasan kelas tertentu dalam kampanye cerita. Sepanjang cerita, Anda akan bermain sebagai beberapa anggota skuad. Bermain sebagai sniper adalah yang paling menarik, karena musuh tidak berlari-lari seperti di multiplayer dan hanya sabar menunggu untuk ditembak di kepala. Para pengembang juga membiarkan Anda mengendalikan drone dan rudal berpemandu. Untuk insinyur, ada tepat satu misi di mana Anda harus memperbaiki tank. Untuk sisanya, sebagian besar misi dimainkan sebagai prajurit serangan klasik: cukup berjalan dan menembak.
Ada tepat satu misi di pegunungan Tajikistan dengan lokasi yang agak terbuka, di mana Anda bisa berkreasi dan mencoba berbagai taktik. Misalnya, Anda bisa menyerang pos dengan jeep atau membombardir musuh dengan drone. Dan itu mungkin satu-satunya misi yang sedikit sesuai dengan formula Battlefield. Di semua misi lainnya, Anda lebih berpartisipasi sebagai penonton daripada sebagai pemain kunci.
Pada saat yang sama, skrip yang dirakit dengan terburu-buru merusak imersi dan mencegah Anda benar-benar terlibat dengan apa yang terjadi di layar. Karakter terus-menerus bergetar atau melayang. Item cerita jatuh melalui lingkungan, dan protagonis respawn di peta setelah setiap cutscene. Ini menciptakan rasa kekacauan yang konstan, seperti Anda bermain versi alpha yang belum selesai. Jelas terlihat bahwa permainan ini dibuat dengan terburu-buru dan disusun dari bagian-bagian yang tidak saling terkait. Di bab-bab awal, karakter kunci memiliki animasi kasar dan wajah seperti NPC statis, sementara di bab-bab selanjutnya, Anda bisa melihat dengan jelas beberapa pekerjaan pengambilan gerakan yang sebenarnya.
Dan bagian yang paling menyedihkan: kampanye cerita Battlefield 6 lebih mirip dengan "shooter di rel" daripada entri Call of Duty mana pun. Semua peristiwa menarik terjadi dalam cutscene, yang sering kali hanya video yang sudah dirender sebelumnya. Menembaki musuh yang bodoh menjadi membosankan setelah dua jam bermain. Anda tidak bisa meninggalkan area misi, dan level yang seperti koridor tidak menawarkan variasi yang nyata. Setidaknya studio internal Activision mencoba untuk keluar dari formula galeri tembak yang membosankan dengan memperkenalkan mekanik baru dan set piece yang bagus, tetapi Battlefield Studios — dengan anggaran $400 juta — bahkan tidak bisa membuat game pemain tunggal yang layak.
Kampanye cerita juga memiliki masalah visual. Anda mungkin berpikir itu dibuat menggunakan aset multiplayer, tetapi entah kenapa terlihat bahkan lebih buruk. Visualnya kotor dan pudar. Ledakan, yang terjadi setiap dua menit, hanyalah kekacauan sprite. New York dalam satu misi terlihat seperti tumpukan kotak dengan sedikit pencahayaan. Sistem partikel bekerja dengan buruk dan hanya mengisi ruang permainan dengan warna abu-abu. Latar belakangnya buram dan dipotong dengan sembarangan.
Model karakter dan NPC dalam permainan sangat buruk. Animasi terlihat kaku dan tidak alami. Ekspresi wajah sebagian besar tidak ada. Karakter kunci hanya membuka mulut mereka dan menatap ke ruang kosong. Sepanjang permainan, saya terus merasa seperti sedang memainkan game dari tahun 2007, bukan shooter AAA modern.
Soundtracknya sepenuhnya generik. Tidak ada keunikan atau gaya yang berbeda.
Mengenai kondisi teknis kampanye cerita — seperti yang saya jelaskan di atas — ini seperti versi alpha. Skrip tidak terpicu. AI terus mengalami gangguan. Model karakter bergetar. Objek menembus lingkungan. Pencahayaan tidak berfungsi dengan baik. Properti melayang di udara. Di sisi positifnya, performanya sebenarnya cukup baik. Tidak ada lag, penurunan, atau waktu muat yang lama. Permainan selalu memberikan FPS yang stabil dan tidak pernah crash.
Did you enjoy the Battlefield 6 story campaign?
Ikuti survei***
Kampanye cerita Battlefield 6 dapat digambarkan dalam satu kata — gagal. Tidak ada yang menarik perhatian Anda dengan cara apa pun. Ini adalah salinan tanpa gigi dari Call of Duty, dari desain game hingga cerita, tanpa tanda-tanda individualitas. Sebuah galeri tembak yang membosankan di mana Anda menghabiskan berjam-jam membabat kerumunan besar musuh dan mengikuti plot yang sangat membosankan yang sepenuhnya terbuat dari klise yang sudah usang. Apa lagi, kampanye ini dirakit dengan buruk dan terlihat seperti permainan dari awal 2000-an. Semoga, mode multipemain tidak mengecewakan, jika tidak, apa gunanya pembayangan kembali global dari seri ini?