Minggu lalu, Bulwark Studio secara tak terduga merilis misi pertama dari Warhammer 40,000: Mechanicus 2 sebagai demo gratis. Di antara banyak permainan yang didasarkan pada alam semesta Warhammer futuristik, yang satu ini menonjol sebagai salah satu yang paling menjanjikan dan dinantikan. Sementara Mechanicus yang pertama tidak mencapai popularitas seri seperti Dawn of War, ia tetap menarik basis penggemar yang setia. Dan jika dilihat dari demo sekuelnya, proyek baru ini memiliki setiap kesempatan untuk memperluas audiens itu lebih jauh.
Sebelum terjun ke Warhammer 40,000: Mechanicus 2, ada baiknya mengingat mengapa permainan asli sangat dihargai.
Mechanicus adalah proyek indie yang dibuat oleh tim kecil yang memiliki semangat untuk membuat permainan strategi taktis berbasis giliran dalam semangat XCOM, yang berpusat pada Adeptus Mechanicus. Dari segi gameplay, mungkin itu bukan permainan yang paling seimbang yang pernah dibuat, tetapi tetap sangat menarik — menampilkan kustomisasi unit yang mendalam dan sistem pertempuran yang sederhana namun menghibur. Namun, berbeda dengan XCOM, Mechanicus jauh lebih sedikit menghukum: pada paruh kedua, skuad Anda menjadi begitu kuat sehingga bahkan dengan pemahaman dasar tentang sistem, Anda dapat mengalahkan musuh dengan mudah.
Namun, apa yang paling disukai penggemar tentang Warhammer 40,000: Mechanicus bukanlah gameplay-nya, tetapi atmosfernya. Permainan ini menyoroti salah satu faksi paling misterius di Imperium. Adeptus Mechanicus adalah perpaduan unik antara yang kuno dan yang futuristik: biarawan dari masa depan yang jauh yang, di satu sisi, mengikuti liturgi dan ritual keagamaan yang rumit, dan di sisi lain — mengadopsi ide-ide transhumanis progresif. Para Tech-Priests menyembah Dewa Mesin, memelihara teknologi dari Zaman Keemasan umat manusia, dan melakukan perjalanan melintasi ruang angkasa untuk mencari pengetahuan yang dapat lebih lanjut mengembangkan evolusi spesies.
Permainan asli unggul dalam membenamkan pemain dalam setting-nya, membuat Adeptus Mechanicus terasa benar-benar berbeda berkat perhatian yang luar biasa terhadap detail. Karakter berkomunikasi menggunakan suara elektronik dan ledakan statis, dengan dialog mereka “diterjemahkan” untuk pemain ke dalam teks yang diselingi dengan ungkapan pseudo-Latin dan potongan kode biner.
Bahkan musiknya adalah keajaiban — perpaduan unik antara nada industri dan gerejawi yang dengan sempurna menangkap esensi kultus Mechanicus. Ketika lagu-lagu mencapai puncaknya, ritme techno saling terkait dengan organ dan nyanyian Gregorian. Banyak permainan Warhammer yang memiliki soundtrack hebat, tetapi di sini kualitasnya mencapai tingkat yang sama sekali berbeda.
Pilihan Necron sebagai antagonis utama juga brilian. Ras mesin cerdas ini bermimpi untuk mendapatkan kembali tubuh organik mereka yang hilang — sebuah kontras mencolok dengan Tech-Priests, yang dengan sukarela meninggalkan daging mereka. Necron melihat perilaku semacam itu sebagai kegilaan dan membenci Adeptus Mechanicus. Menariknya, Necron berbicara dalam bahasa Inggris, yang menambahkan sentuhan kemanusiaan dan menyoroti dualitas ironis dari dua faksi yang saling iri.
What did you think of the original Warhammer 40,000: Mechanicus?
Ikuti surveiDemo dari sekuel ini pada dasarnya berfungsi sebagai tutorial. Cerita dimulai saat unit pengintaian Mechanicus yang dipimpin oleh Magos Scaevola menemukan sebuah makam Necron di planet terpencil dan mulai menyelidikinya. Scaevola, karakter yang kembali dari permainan pertama, terobsesi dengan teknologi xenos terlarang dan bertekad untuk mendapatkan artefak Necron dengan biaya berapa pun. Tentu saja, sistem pertahanan makam diaktifkan, membangunkan penghuninya yang telah lama tertidur.
Hal pertama yang Anda perhatikan adalah bahwa Scaevola sekarang sepenuhnya bersuara. Tech-Priest tidak lagi berkomunikasi melalui suara yang terdistorsi — dia berbicara seperti orang biasa.
Ini mungkin terdengar aneh, tetapi ini mungkin fitur baru yang paling kontroversial dari sekuel ini — setidaknya dari apa yang bisa dinilai dari demo. Setelah kesuksesan komersial permainan pertama, para pengembang jelas memiliki lebih banyak sumber daya untuk meningkatkan kualitas produksi. Salah satu cara yang jelas untuk menunjukkan anggaran yang lebih besar adalah dengan menambahkan pengisi suara penuh. Namun, dalam hal ini, itu datang dengan biaya suasana. Di sisi lain, sebagian besar pemain mungkin akan merasa lebih mudah untuk terlibat dalam cerita dengan dialog bersuara. Idealnya, para pengembang harus mempertimbangkan untuk menambahkan opsi untuk mengubah suara Tech-Priest kembali ke gaya lama.
Juga tidak jelas bagaimana perasaan tentang soundtrack untuk saat ini. Komposer Guillaume David, yang mencetak musik untuk Mechanicus pertama, kembali untuk sekuel ini, jadi trek baru mempertahankan gaya khas yang sama. Namun, terlepas dari satu trek demo yang sangat kuat, musiknya kurang memiliki intensitas dari yang asli. Kemungkinan besar, komposisi yang lebih energik telah disimpan untuk versi penuh. Lagipula, tutorial jarang menjadi tempat di mana taruhannya tinggi.
Visualnya, bagaimanapun, jelas telah meningkat. Efek pencahayaan terlihat jauh lebih baik, dan model unit jauh lebih detail. Optimisasi tetap dipertanyakan, tetapi itu mungkin sesuatu yang belum mereka capai.
Gameplay inti dari Warhammer 40,000: Mechanicus yang asli terdiri dari tiga lapisan: pertempuran taktis berbasis giliran, eksplorasi dungeon yang disajikan sebagai mini-game terpisah, dan kustomisasi karakter serta peningkatan antara misi. Mechanicus 2 mengikuti struktur yang sama, tetapi demo hanya memungkinkan pemain untuk mengalami bagian pertempuran. Eksplorasi makam Necron dalam tutorial sebagian besar otomatis, dan pusat pemain — tempat misi dipilih dan Tech-Priest ditingkatkan — tidak tersedia.
Dari misi awal, jelas bahwa para pengembang telah menginvestasikan lebih banyak usaha dalam penyeimbangan. Misalnya, dalam permainan pertama, unit jarak dekat hampir tidak berguna — jauh lebih efisien untuk mengirim Tech-Priest yang dilengkapi dengan beberapa senjata AoE untuk menghancurkan segalanya. Namun, dalam Mechanicus 2, jangkauan sebagian besar senjata telah dikurangi, memungkinkan musuh jarak dekat seperti Flayed Ones untuk benar-benar mencapai target mereka.
Ide cerdas lainnya adalah menjadikan Tech-Priest berfungsi sebagai unit super. Sekarang Anda hanya dapat membawa satu pejuang seperti itu per misi, yang berfungsi sebagai komandan skuad. Jika komandan itu mati, misi gagal. Perubahan ini secara dramatis mengubah dinamika pertempuran. Tentara biasa menjadi perisai yang dapat dibuang untuk pemimpin mereka, dan pemain harus berpikir secara strategis, memposisikan unit utama mereka seolah-olah bermain catur. Penyesuaian ini tidak hanya membuat pertempuran lebih tegang tetapi juga mencegah situasi canggung dari permainan pertama di mana tiga Tech-Priest dapat membersihkan seluruh peta dalam satu giliran.
Sangat menyenangkan untuk melihat seberapa berbeda kedua faksi yang dapat dimainkan terasa sejak awal. Benar — dua faksi: dalam Mechanicus 2, Anda akhirnya dapat bermain sebagai Necrons. Permainan ini menampilkan kampanye kedua yang lengkap dengan alur ceritanya sendiri. Dalam demo, kontrol bergantian antara Adeptus Mechanicus dan Necrons. Ras mesin kuno ini tidak terlalu senang melihat tamu tak diundang di planet mereka dan meluncurkan perang skala penuh untuk memberantas apa yang mereka anggap sebagai manusia primitif yang mirip kera — spesies muda menurut standar 40K.
Dalam pertempuran, unit Necron tidak terlalu mobile dan memiliki jangkauan gerakan yang terbatas, tetapi mereka dapat menerima banyak kerusakan. Komandan mereka juga dapat mengaktifkan protokol reanimasi, menghidupkan kembali unit yang hancur. Selain itu, saat Necron memberikan kerusakan selama pertempuran, mereka mengisi meter “Dominasi” yang membuka kemampuan baru yang kuat — misalnya, Scarabs dapat meledak sendiri.
***
Penyeimbangan yang lebih halus dan kampanye yang sepenuhnya baru adalah apa yang hilang dari permainan pertama. Dengan fondasi yang solid untuk dibangun, para pengembang tampaknya memperluas formula dengan cara yang benar. Seperti apa hasil akhirnya masih harus dilihat saat permainan penuh diluncurkan.
Warhammer 40,000: Mechanicus 2 belum memiliki tanggal rilis, tetapi aman untuk berasumsi bahwa itu tidak akan tiba sebelum 2026.
Dan bagaimana dengan Anda? Apakah Anda sudah mencoba demonya? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
Tired of Warhammer 40,000 games yet?
Ikuti survei