Artikel Ulasan Video Game Ryse: Putra Roma Ulasan

Ryse: Putra Roma Ulasan

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

Sambil menunggu permainan besar baru, kita bisa melihat rilis eksklusif lainnya yang terkenal, dan kali ini, pilihan kita jatuh pada proyek kontroversial Ryse: Son of Rome.

Pertempuran ini akan menjadi legendaris

Apa yang kamu ketahui tentang Roma, selain fakta bahwa tentara pemberani mereka dipukuli dengan lucu oleh Asterix dan Obelix selama waktu yang sangat lama? Jika tidak ada, maka dengarkan. Sebenarnya, Roma adalah tempat yang sangat brutal dan berbahaya, terutama selama masa konflik dengan barbar. Di medan perang, tidak ada belas kasihan, dan tidak bisa ada. Darah mengalir seperti sungai, anggota tubuh yang terputus terbang ke segala arah, benturan pedang, suara perisai, dan jeritan putus asa dari yang kalah memenuhi udara, semuanya disertai dengan musik atmosferik dan efek khusus yang sebanding dengan film Hollywood. Mengesankan? Jika iya, jangan terburu-buru untuk membeli permainan ini—mari kita lihat lebih dekat kedalamannya. Oh, dan saya lupa menyebutkan: tidak akan ada belas kasihan.

Mari kita mulai dengan yang baik. Pertama-tama, permainan ini dikembangkan oleh Crytek, sebuah studio yang terkenal karena menciptakan lokasi yang indah dan mendorong grafik dalam permainan ke tingkat tertinggi. Dalam hal ini, tim lama tidak mengecewakan sama sekali. Secara visual, Ryse: Son of Rome sangat menakjubkan. Roma Kuno disajikan dalam segala kemegahannya: lokasi yang indah dengan perhatian yang teliti pada setiap detail kecil, efek api, air, dan pencahayaan yang realistis; model karakter yang terperinci hingga tetesan keringat, dan seterusnya. Setiap lokasi permainan dikerjakan dengan sangat baik dan indah, membuatnya terasa seperti generasi berikutnya yang sebenarnya.

Dan kamu tahu, dalam hal grafik, ini bukan hanya kesan—ini nyata. Xbox One berhasil menyajikan gambar yang menyenangkan untuk dilihat, tetapi sayangnya, itu saja semua hal positif yang ditawarkan permainan ini. Ceritanya dibagi menjadi 8 bab dan tidak ada hubungannya dengan peristiwa sejarah yang nyata. Di sini, protagonisnya adalah Marius Titus—seorang jenderal angkatan bersenjata Roma yang tak kenal takut dan kejam, yang, saat menyelamatkan Kaisar Nero dari barbar, berakhir di semacam ruang rahasia—tempat persembunyian tersembunyi sang kaisar. Selama 8 bab, kita mendengarkan kisah Marius tentang kebangkitannya menuju kejayaan. Ceritanya jelas dipaksakan dan juga cukup pendek. Ini tidak disajikan dengan cara yang sangat menarik, dan segera kamu berhenti memperhatikan dan hanya ingin melewatkan dialog membosankan antara karakter.

Hal yang sama berlaku untuk gameplay. Pada awalnya, itu menyenangkan dan bahkan menarik, tetapi dengan cepat menjadi repetitif dan berubah menjadi rutinitas. Ya, pertama kali kamu memotong musuh itu mendebarkan, dan penyelesaian brutalnya tampak seperti mahakarya, tetapi ketika ini terulang terus-menerus, itu menjadi menjengkelkan, hanya diperburuk oleh barbar yang berjuang dengan realistis. Berbicara tentang musuh, para pengembang memutuskan untuk mempermudah diri mereka dan tidak menciptakan berbagai model musuh, jadi Anda sering kali berakhir melawan "saudara kembar." Ngomong-ngomong, Anda harus membunuh mereka dengan cara yang hampir sama, karena semua musuh berperilaku hampir identik, dan persenjataan Anda yang mengesankan dari serangan terbuka, parry, dan serangan perisai dapat digantikan dengan hanya satu gerakan untuk menghabisi gerombolan musuh.

Untuk menambah sedikit variasi, permainan ini memperkenalkan musuh yang lebih tangguh, yang sedikit lebih besar dari rekan-rekan mereka baik dalam ukuran maupun dalam XP. Untuk alasan yang sama, ada urutan di mana Anda mengendalikan balista atau memerintahkan skuad tentara. Namun, bahkan elemen-elemen ini dengan cepat berubah menjadi pekerjaan yang membosankan. Bahkan fitur Kinect, seperti mengeluarkan perintah untuk memposisikan pasukan atau menembakkan senjata berat, tidak dapat menyelamatkan situasi.

Sistem Quick Time Event (QTE) layak disebutkan secara khusus—tidak jelas mengapa itu ada, karena ketika Anda seharusnya menekan tombol tertentu, Anda bisa saja menekannya semua dan mendapatkan hasil yang sama. Misalnya, jika Anda menekan Y alih-alih X selama QTE, Marius tetap akan menghabisi musuhnya dengan gaya. Menariknya, ini dilakukan dengan sengaja, agar tidak membuat permainan terlalu sulit. Akibatnya, bahkan kucing Anda bisa menyelesaikan permainan pada tingkat kesulitan tinggi—cukup berikan padanya pengontrol.

Sistem perkembangan karakter mungkin juga tidak akan menarik perhatian Anda, karena sebagian besar tidak perlu dan tidak berguna. Dan selama kampanye singkat, Anda bahkan tidak akan punya waktu untuk sepenuhnya meningkatkan Marius. Jika Anda berpikir untuk menemukan keselamatan dalam mode multiplayer, jangan terburu-buru—ceritanya sama di sana. Pertarungan gladiator di Colosseum menjadi membosankan dengan cepat seperti di mode pemain tunggal. Satu-satunya hal baru di sini adalah kemampuan untuk memberikan pahlawan Anda kemampuan untuk sembuh dengan cepat atau meningkatkan kerusakannya.

***

Jadi, apa yang kita dapatkan? Kita melihat sebuah permainan dengan grafis yang menakjubkan dan segala sesuatu yang menyertainya, tetapi dengan cerita yang buruk, gameplay yang cepat membosankan meskipun semua upayanya untuk mendiversifikasi, perkembangan karakter yang tidak ada gunanya, dan mode multiplayer yang identik dengan pemain tunggal. Sayangnya, permainan ini mengecewakan banyak kritikus populer dan banyak gamer. Mungkin lain kali, mereka akan menemukan sesuatu yang lebih berharga. Mari kita berharap demikian.

    Plot
    5.0
    Pengelolaan
    6.0
    Suara dan musik
    6.0
    Multiplayer
    5.0
    Gameplay
    5.0
    Grafis
    10
    6.2 / 10
    Without a doubt, the guys at Crytek deserve credit—they have once again proven that they know how to make visually stunning games. However, gorgeous graphics alone aren’t enough for a truly great game. And in the case of Ryse: Son of Rome, that’s exactly what happened: the wrapping is beautiful, but inside, the candy is clearly not fresh. The developers failed in almost every aspect of the game except for the graphics. It’s a shame—the project could have turned out much better.
    Kelebihan
    — Truly beautiful graphics;
    — Detailed locations and character models;
    — Engaging combat, but only at first.
    Kekurangan
    — Short and boring story;
    — Gameplay that quickly becomes repetitive;
    — Unnecessary character progression;
    — Multiplayer that’s identical to single-player;
    — Passive QTE that does almost everything for you.
    Tentang Penulis