Hollow Knight: Silksong diluncurkan kemarin dan segera membuat heboh: proyek ini membuat banyak toko digital besar mengalami gangguan selama beberapa jam, termasuk Nintendo eShop dan PlayStation Store, dan juga mencapai lebih dari 500.000 pengguna Steam secara bersamaan. Tidak ada yang meragukan bahwa salah satu rilis yang paling dinanti dalam beberapa tahun terakhir akan menyebabkan kegemparan saat diluncurkan, tetapi skala kegilaan ini masih mencolok. Tentu saja, hype sebesar ini menghasilkan harapan yang sangat tinggi. Apakah harapan tersebut terpenuhi masih harus dilihat, tetapi berdasarkan kesan pertama, Hollow Knight: Silksong memang merupakan permainan yang benar-benar luar biasa.
Seperti pendahulunya, Hollow Knight: Silksong adalah Metroidvania 2D yang berfokus pada eksplorasi dunia yang luas dan saling terhubung, mengungkap rahasia, dan melawan bos. Sekuel ini berlangsung di kerajaan baru yang disebut Pharloom, di mana pahlawan utama, Hornet, tiba sebagai tahanan dari sekte agama misterius. Dia berhasil melarikan diri, tetapi sekarang pejuang yang lemah ini menghadapi perjalanan sulit menuju puncak alam bawah tanah, mencari jawaban dan cara untuk meninggalkan tanah ini.
Pharloom bukanlah Hallownest. Tanah baru ini terasa sangat berbeda dalam suasana dibandingkan dengan latar asli. Ya, kehancuran dan pembusukan masih ada di mana-mana, tetapi penghuni serangga Pharloom yang dapat diajak bicara oleh Hornet menunjukkan lebih banyak semangat dan keterlibatan dalam apa yang terjadi dibandingkan dengan penduduk Hallownest yang tenang. Banyak dari mereka adalah peziarah yang sedang menuju ke atas ke kuil-kuil dari keyakinan dominan di wilayah tersebut.
Gaya visual Hollow Knight: Silksong juga menyoroti pergeseran suasana antara yang asli dan sekuelnya. Lokasi terasa lebih megah dan lebih detail berkat hiasan arsitektur yang rumit dan sentuhan kecil seperti lonceng gereja yang tersebar di mana-mana. Alih-alih palet dingin yang mendominasi yang sesuai dengan nada melankolis dari permainan pertama, di sini warna hangat muncul jauh lebih sering. Namun, itu tidak berarti Pharloom terasa ramah. Sebaliknya: area pembuka didominasi oleh tema api dan panas, memberikan kesan bahwa Anda sedang memulai perjalanan berbahaya ke jantung neraka.
What do you think about the first Hollow Knight?
Ikuti surveiPerjalanan ini memang tidak mudah: permainan ini menjadi jauh lebih agresif dan dinamis. Seminggu sebelum rilis Hollow Knight: Silksong, banyak gamer memainkan kembali (atau mencoba untuk pertama kalinya) yang asli, dan itu ternyata menjadi langkah yang cerdas, memungkinkan mereka untuk lebih menghargai betapa berbeda ritme sekuelnya. Saya akan mengatakan lompatan dalam dinamika dari yang asli ke Silksong mengingatkan pada transisi yang pernah dilakukan FromSoftware dari Dark Souls ke Bloodborne.
Yang pertama Hollow Knight dipuji karena kontrol yang responsif dan platforming yang menyenangkan, tetapi Silksong mendorong aspek-aspek ini ke tingkat berikutnya. Rasanya seperti para pengembang mengambil beberapa kemampuan dan pesona akhir permainan Knight dan membangunnya langsung ke dalam set gerakan dasar Hornet.
Hornet dapat menempel pada tepi, yang membuat platforming menjadi jauh lebih mulus dan memungkinkan para pengembang memberikan tantangan akrobatik yang lebih menarik kepada pemain sejak awal. Dan secara keseluruhan, karena Anda tidak perlu khawatir tentang ketepatan setiap lompatan, perjalanan mengalir lebih cepat dan lebih mulus.
Setelah dash dibuka, itu dapat digunakan berulang kali dengan waktu cooldown yang minimal — mirip dengan melengkapi jimat Dashmaster di game pertama. Tetapi yang lebih menarik adalah jika Anda menahan tombol setelah melakukan dash, itu memicu sprint, memungkinkan Hornet meluncur di peta dengan kecepatan seperti kereta dan melakukan lompatan yang lebih tinggi. Ini pada dasarnya adalah dorongan gaya Metroid. Yang mengejutkan adalah kemampuan yang begitu serbaguna dapat ditemukan begitu awal. Ini membuat Anda bertanya-tanya jenis kejutan apa yang telah disimpan oleh para pengembang untuk tahap-tahap selanjutnya.
Karena Hornet lebih cepat daripada Knight dan jarum yang digunakannya memungkinkannya untuk menjaga jarak sedikit lebih jauh, para pengembang menyeimbangkan hal-hal dengan membuat musuh lebih mematikan. Banyak yang langsung menyerangnya, melempar proyektil, dan umumnya berperilaku lebih seperti musuh di akhir permainan dari yang asli daripada yang awal. Bos pembuka di Silksong juga lebih bervariasi dalam pola serangan mereka dan memberikan serangan yang sangat keras, sering kali menghilangkan beberapa topeng dalam satu pukulan.
Tetapi mungkin perubahan terbesar dalam dinamika pertarungan berasal dari sistem penyembuhan baru. Sebelumnya, Anda bisa menghabiskan sedikit energi untuk memulihkan satu topeng kesehatan. Sekarang Hornet dapat meregenerasi tiga sekaligus. Masalahnya adalah dia hanya bisa menyembuhkan setelah mengisi penuh bilah energinya. Ini mengubah seluruh kurva kesulitan: permainan terasa jauh lebih tegang ketika Anda tidak memiliki energi, tetapi setelah bilah penuh dan Anda memiliki penyembuhan cepat yang kuat dalam cadangan, sebagian besar stres terangkat.
Setelah mati, pahlawan wanita kehilangan Rose Beads — mata uang dalam permainan yang setara dengan Geo. Namun, Hornet menyimpan sumber daya lain — Shell Shards, yang juga jatuh dari musuh. Shard diperlukan untuk mengisi ulang alat tertentu seperti pisau lempar.
Perbedaan mendasar lainnya dari Knight adalah bahwa Hornet sebenarnya merespons selama percakapan dengan NPC. Ini tidak hanya mengembangkan karakternya sebagai karakter yang sepenuhnya terwujud dengan motivasinya sendiri, tetapi juga membuka kemungkinan gameplay baru. Misalnya, Hornet dapat mengambil misi sampingan yang tepat dari penduduk dunia — yang disebut sebagai “memenuhi keinginan.”
Setidaknya di awal, misi-misi tersebut relatif sederhana dan sebagian besar “bunuh dan ambil.” Tetapi keberadaan mereka sendiri menambah variasi yang kurang dalam yang asli. Dan konsep itu sendiri menarik dari perspektif cerita: ketika Hornet menyelesaikan tugas, karakter yang membuat keinginan melihatnya sebagai intervensi ilahi — bukti bahwa kekuatan yang lebih tinggi ada dan mendengar doa mereka.
Dalam hampir setiap aspek, Hollow Knight: Silksong mengikuti prinsip "lebih besar dan lebih baik," tetapi dua aspek masih menimbulkan pertanyaan. Pertama, banyaknya titik pemeriksaan. Di salah satu area awal, saya menghitung sebanyak lima bangku, sedangkan di permainan sebelumnya Anda biasanya hanya menemukan satu, yang membuat ekspedisi menjadi tegang. Mengapa ada begitu banyak titik penyimpanan dalam permainan di mana protagonis jauh lebih mobile tidak sepenuhnya jelas.
Poin lain yang agak ambigu adalah struktur linier permainan di jam-jam awal. Kebebasan dan variasi — fitur kunci dari Hollow Knight yang asli — menjadi jelas hampir segera. Di Silksong, sulit untuk tersesat di awal. Namun, sangat mungkin bahwa permainan ini pada akhirnya akan beralih ke struktur yang lebih non-linier, hanya saja nanti. Yang asli dihargai karena kebebasannya, memang, tetapi banyak pendatang baru sebenarnya meninggalkannya karena area awal terlalu membingungkan — sesuatu yang mungkin sedang diperbaiki oleh para pengembang.
***
Hollow Knight: Silksong sangat memikat. Ketika Anda duduk memainkannya sepanjang malam hingga pagi dan kemudian menghabiskan seluruh hari memikirkannya — itu adalah tanda petualangan yang benar-benar ajaib. Hal utama adalah agar sihir itu bertahan hingga akhir. Tapi itu adalah topik untuk ulasan lengkap.
How do you feel about the sequel?
Ikuti survei