Artikel Apa yang Kami Pelajari Tentang 007 First Light

Apa yang Kami Pelajari Tentang 007 First Light

Fazil Dzhyndzholiia
Baca versi lengkap

Kemarin, Sony mengadakan presentasi State of Play yang didedikasikan untuk permainan besar James Bond berikutnya — 007 First Light. IO Interactive menampilkan segmen yang cukup panjang dari misi pertama tanpa komentar, diikuti dengan penjelasan mendetail tentang fitur-fitur gameplay kunci dari proyek ini. Kami telah mengumpulkan detail paling penting dalam artikel ini.

Dari Hitman ke Uncharted

Misi yang ditampilkan berlangsung di sebuah hotel mewah di Slovakia selama pesta masyarakat kelas atas yang dihadiri oleh dermawan Eropa. Ini adalah penugasan besar pertama dalam permainan dan debut James Bond sebagai trainee di intelijen Inggris. Dia tiba di acara tersebut bersama timnya, ditugaskan untuk menemukan Agen 009, yang telah mengkhianati MI6 dan sekarang menjadi ancaman bagi keamanan nasional.

Karena Bond masih seorang pemula, rekan-rekannya tidak mempercayainya dengan tanggung jawab yang kritis. Sebagai gantinya, mereka menginstruksikan calon 007 untuk tetap di tempat parkir dan menjaga mobil sementara mereka menyusup ke mansion secara diam-diam. Namun, Bond melihat seorang pekerja hotel melemparkan koper dari balkon — tindakan mencurigakan yang menarik perhatiannya. Mengabaikan perintah langsung, dia memutuskan untuk menyelidiki secara pribadi.

Setengah pertama misi ini sangat mirip dengan permainan Hitman. Untuk melacak anggota staf hotel yang mencurigakan, Bond perlu menyusup ke dalam gedung. Tanpa kartu masuk, dia harus mengandalkan tipu daya yang mengingatkan pada Agen 47 dari proyek-proyek sebelumnya IO Interactive. Dalam demo, Bond pertama-tama menyalakan selang air untuk mengalihkan perhatian seorang penjaga dan kemudian mengambil pemantik yang ditinggalkan oleh penjaga tersebut. Kemudian, Bond menggunakan pemantik itu untuk menyalakan kereta penuh daun kering, menarik perhatian penjaga lainnya dan memungkinkannya menyelinap ke hotel melalui jendela lantai dua yang terbuka. Perlu dicatat, pemain melihat jendela tersebut menggunakan mode pemindaian yang menyoroti titik-titik menarik.

Seperti yang diduga para penggemar, Bond diperankan oleh Patrick Gibson dari serial “Dexter: Original Sin.”

Di dalam, Bond menerima informasi dari bartender tentang di mana targetnya mungkin pergi, tetapi para pengembang melompati bagian ini dan langsung menuju aksi. Bond, ditemani oleh seorang wanita yang memperkenalkan dirinya sebagai petugas intelijen Prancis, mengejar dalam pengejaran mobil setelah Agen 009. Pengejaran berakhir ketika agen yang membangkang mencapai basis tentara bayaran, dan Bond mengikutinya, menembaki puluhan musuh dengan pistol, senapan, dan senapan shotgun.

Protagonis akhirnya naik ke pesawat tempat 009 bersembunyi. Misi berakhir saat pesawat kehilangan stabilitas, melempar Bond keluar tanpa parasut, memaksanya untuk melanjutkan pengejaran dalam jatuh bebas.

Cuplikan gameplay menyoroti sifat ganda dari proyek ini. 007 First Light dapat digambarkan sebagai gabungan antara Hitman dan Uncharted, di mana permainan ini berpindah dengan mulus dari stealth yang metodis ke aksi sinematik yang mengingatkan pada petualangan Nathan Drake. Ini adalah struktur yang cocok untuk permainan James Bond.

What do you think about IO Interactive?

Ikuti survei

Tinker, Tailor, Spy!

Selama misi rahasia, ketika Bond berusaha untuk tetap tidak terlihat, pemain memiliki beberapa opsi untuk mendekati tujuan. Beberapa pilihan tidaklah jelas, sehingga sangat berharga untuk menguping percakapan antara karakter sekunder: NPC tertentu mungkin mengungkapkan intel yang berharga yang membantu menyempurnakan rencana Anda.

Pengamatan juga memainkan peran penting. Dengan memeriksa lingkungan dengan hati-hati, Bond dapat menemukan (atau mencuri) barang-barang berguna seperti lencana dan kunci untuk mengakses area terbatas. Di bagian dengan keamanan tinggi seperti itu, stealth menjadi sangat penting. Namun, terlihat tidak selalu berarti baku tembak tidak terhindarkan. Pemain dapat mencoba menggertak: protagonis yang menawan mungkin mengklaim bahwa dia hanya bagian dari staf. Terkadang, musuh akan benar-benar mempercayainya.

Menggertak, bersama dengan kemampuan seperti memancing penjaga untuk pengambilan diam-diam atau memperlambat waktu untuk tembakan yang tepat, menghabiskan meteran "insting" khusus Bond. Sumber daya ini terisi kembali selama misi saat pemain menyelesaikan tujuan dan mengeliminasi musuh.

Tentu saja, permainan James Bond tidak akan lengkap tanpa gadget mata-mata. Selain smartwatch yang mengaktifkan pemindai lingkungan yang disebutkan sebelumnya (dan berfungsi ganda sebagai minimap), Bond memiliki akses ke beberapa mainan lainnya. Ini termasuk laser yang dapat memotong kunci atau memutuskan lampu gantung untuk menyebabkan gangguan, serta granat asap dan anak panah racun yang sementara melumpuhkan musuh.

John Wick Akan Cemburu

Mekanisme memperlambat waktu

Jika keadaan menjadi buruk dan nyawa Bond terancam, dia mendapatkan "lisensi untuk membunuh," yang memungkinkan pemain untuk melepaskan kekacauan tanpa batas.

Pertarungan adalah elemen yang paling berkembang dibandingkan dengan proyek sebelumnya dari IO Interactive. Pertarungan tangan kosong dan baku tembak terlihat gaya dan bervariasi, dengan transisi yang mulus antara pertarungan jarak dekat dan jarak jauh.

Bond menggunakan apa pun yang bisa dia temukan untuk mengalahkan musuhnya — apakah itu mengambil dan melempar bola biliar atau kaleng soda — dan dia memanfaatkan lingkungan, seperti melempar musuh ke atas pagar. Tanpa kehilangan ritme, dia dapat beralih ke tembakan, mengambil shotgun terdekat dan melanjutkan pertarungan.

Para pengembang menghindari membuat penembak penutup orang ketiga yang konvensional. Sebagai gantinya, permainan ini dirancang untuk mendorong momentum maju yang konstan bahkan di bawah tembakan berat. Kehabisan peluru? Bond dapat melempar pistolnya yang kosong ke musuh dan langsung terjun ke pertarungan jarak dekat untuk mendapatkan senjata baru. Semuanya dalam tradisi terbaik film aksi Hollywood.

Poin-Poin yang Perlu Dikhawatirkan

Meskipun gameplay yang ditampilkan terlihat menarik secara keseluruhan, beberapa masalah menonjol.

Pertama, kondisi teknis dari 007 First Light mengkhawatirkan. Di PS5, game ini jelas berjalan pada resolusi yang kurang ideal dan mengalami penurunan performa yang sering dan signifikan. Membayangkan bagaimana game ini akan berjalan di Nintendo Switch 2 sangat mengkhawatirkan. Untuk adil, masih ada waktu sebelum rilis, jadi semoga para pengembang akan memprioritaskan optimisasi.

Kedua, perilaku AI sangat mengganggu. NPC tampaknya tidak menyadari keberadaan Bond bahkan ketika dia membuat suara keras — seperti memanjat melalui jendela hanya satu meter dari seorang penjaga. Mengingat betapa pentingnya stealth, aspek ini semoga akan disempurnakan.

Akhirnya, misi yang ditampilkan memiliki terlalu banyak barel eksplosif yang tersebar di sekitar. Ini lebih terasa seperti game aksi pertengahan 2000-an. Ya, ledakan terlihat mencolok, tetapi secara mekanis mereka menambah sedikit pada pengalaman.

***

Di luar detail gameplay, kami akhirnya mengetahui tanggal rilis resmi 007 First Light. Game ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada 27 Maret tahun depan untuk PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2.

Apakah Anda menonton demo gameplay? Apa yang Anda suka, dan apa yang tidak mengesankan Anda? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar.

How do you feel about the fact that 007 First Light takes place in the present day?

Ikuti survei
    Tentang Penulis