Electronic Arts merilis Need for Speed: Rivals, yang menjadi NFS pertama di konsol generasi berikutnya. Setelah Most Wanted (2012)yang sukses, harapan untuk Rivals cukup tinggi. Namun, para pengembang dari Ghost Games menggabungkan ekor buaya dengan tubuh anjing, menambahkan paruh pelikan dan telinga gajah. Hasil Frankenstein ini disatukan dengan komponen online yang terburu-buru dan dikirim untuk menjelajahi komunitas game.
Sebaliknya, tidak mungkin untuk menjelaskan jumlah besar keputusan gameplay yang dipertanyakan yang ada di Need for Speed: Rivals. Baru-baru ini, Ghost Games telah menekankan bahwa di bawah arahan mereka, NFS akan menjadi pengalaman multiplayer yang sebenarnya.
Ternyata, game yang dibangun di atas mesin Frostbite 3 ini hanya dapat mendukung tidak lebih dari enam pemain secara online. Jumlah lawan AI yang sama juga mengelilingi pemain dalam mode pemain tunggal.
Bisakah Anda membayangkan bahwa, pada akhir 2013, puncak teknologi hanya memungkinkan gameplay yang dirancang untuk enam pemain saja?! Tapi itu belum semuanya. Misalnya, dalam Most Wanted (2012), sistem EasyDrive sempurna, sementara di Rivals, tidak ada jejaknya yang tersisa.
Atau lebih tepatnya, hanya fragmen yang terputus yang tersisa. Jika Anda ingin mengganti atau meningkatkan mobil Anda, Anda harus pergi ke garasi, dan bahkan menu drop-down itu sendiri sangat tidak logis. Rasanya seperti para pengembang bahkan tidak pernah meluncurkan game mereka sendiri. Tapi mari kita bahas semuanya langkah demi langkah.
Kesan pertama yang didapat pemain setelah satu menit di Rivals adalah, "Oh Tuhan, mataku!" Grafik dalam game ini sebenarnya bahkan lebih buruk daripada di The Run. Saat itu, sebagian besar lokasi terlihat hebat berkat close-up, objek besar, dan pemandangan yang indah—semua hal yang dikuasai Frostbite. Sekarang, dunia Rivals dipenuhi dengan objek kecil—pohon, semak-semak, dan sebagainya—yang terlihat mengerikan.
Tapi masalah utama bukan terletak pada detailnya, melainkan pada kenyataan bahwa tekstur gunung dimuat dan dibongkar tepat saat Anda berkendara, dan sangat mengejutkan melihatnya berkedip saat mobil Anda melintas. Jarak pandang juga mengecewakan, hanya beberapa kilometer. Dulu, EA Black Box menghaluskan kode di The Run dengan sangat baik sehingga, meskipun keseluruhan permainan singkat, tidak pernah terasa menjengkelkan. Banyak pemain masih ingat lokasi-lokasi spektakuler dan detailnya. Namun, Ghost Games, tampaknya, bekerja dengan Frostbite dalam waktu yang sangat terbatas, dan berbagai artefak grafis terus muncul dalam permainan.
Ini menjadi sangat terlihat di mode multiplayer. Tidak hanya Autolog terus terputus, tetapi juga lag jaringan membuatnya tidak mungkin untuk berkendara dengan normal. Mobil terus jatuh melalui tekstur dan terjebak di area tertutup, hanya untuk melanjutkan berkendara seolah tidak terjadi apa-apa.
Tidak ada gunanya membahas kualitas kode jaringan, jadi menyalahkan kualitas internet adalah hal yang sia-sia. Jika tidak, Anda harus mengakui bahwa enam pemain online menciptakan beban kolosal pada jaringan yang memerlukan koneksi 100 megabit.
Seolah itu belum cukup, para pengembang menetapkan batas 30 frame per detik. Akibatnya, permainan multiplayer berubah menjadi kekacauan nyata. Pemain terus-menerus bertabrakan satu sama lain, berakhir di tempat yang berbeda di trek, dan tidak selalu bisa memahami cara mengendalikan mobil mereka.
Para pengembang juga melakukan langkah "cerdas". Untuk menyembunyikan panjang jalan yang pendek dan, secara keseluruhan, ukuran kecil dunia permainan, mereka menggunakan sistem perhitungan jarak yang tidak akurat, yang mengubah jarak 100 meter di jalan menjadi 150 meter dan sedikit memperlambat waktu. Ini sangat terlihat jika, setelah dua atau tiga jam di Need for Speed: Rivals, Anda meluncurkan permainan balap lainnya. Yang terakhir akan terasa seperti aliran cepat dan intens yang melesat melalui jalan-jalan kota dengan kecepatan kilat. Di Rivals, di tempat-tempat serupa, Anda menemukan kerajaan yang mengantuk. Saya memasuki tikungan... Saya melewati tikungan... Saya keluar dari tikungan—ini bisa diulang setiap kali Anda mengambil sudut, itulah betapa lambatnya permainan ini.
Dengan trik yang disebutkan di atas, para pengembang menyelesaikan masalah lain: pengendalian. Di NFS baru, pengendaliannya sangat sederhana sehingga hampir terasa menghina. Apakah Anda mengemudikan Porsche 911 atau Bugatti Veyron, mobil-mobil tersebut terasa hampir sama. Bagi mereka yang tidak tahu, Veyron adalah binatang liar yang hanya bisa Anda kendalikan pada kecepatan penuh jika Anda benar-benar terbiasa dengan mobil tersebut.
Mungkin kesederhanaan ini adalah kunci untuk banyak ulasan positif yang dapat Anda temukan secara online. Sungguh, mengapa harus mengerem di tikungan ketika Anda bisa hanya mengangkat kaki dari gas selama satu detik? Mengapa lawan AI harus melakukan manuver menghindar ketika pemain menargetkan mereka dengan EMP—itu hanya akan memperumit permainan. Mengapa memberikan empat "senjata" ketika lebih mudah bagi pemain untuk hanya memiliki dua.
Di Hot Pursuit (2010), saya ingatkan, pembalap dan polisi mengambil langkah putus asa untuk menghindari serangan pemain dan, pada gilirannya, bisa sangat mengganggu Anda dari jarak dekat. Di Need for Speed: Rivals, mereka hanya mengemudikan mobil lurus.
Sama seperti di Hot Pursuit (2010), di Rivals Anda bisa bermain sebagai pembalap dan polisi. Jika yang terakhir masuk akal, hak "pembalap" telah dibatasi sedemikian rupa sehingga hanya pencari sensasi yang paling berani yang berani bermain sebagai mereka.
Siapa pun yang pernah merusak mobil mereka hanya beberapa meter dari garis finish akan setuju. Sebagian besar balapan melibatkan polisi, jadi jika Anda kehilangan fokus selama satu detik dan berakhir di parit, penegak hukum yang waspada akan segera menangkap Anda. Balapan akan berakhir, dan semua "poin kecepatan" yang Anda peroleh akan hilang. Untuk menghindari ini, Anda harus mengambil langkah tambahan—terus-menerus pergi ke garasi. Adapun menikmati kebebasan ro
Jadi kehidupan seorang polisi jauh lebih menarik. Pembalap yang berkeliaran di dunia permainan sebagian besar bodoh dan bingung. Tidak ada yang sulit tentang menangkap selusin atau dua, dan dengan "speed points" yang disita, Anda dapat membeli peningkatan dan mobil yang bahkan lebih keren.
Berbicara tentang mobil, berikut adalah berita buruk lainnya—ada sangat sedikit dari mereka, sekitar 35, dan mereka dibagi antara dua faksi dan diulang. Itu bahkan lebih sedikit daripada di Hot Pursuit (2010). Seperti yang dijanjikan oleh para pengembang, pembalap dapat mengecat dan meningkatkan mobil mereka. Polisi, di sisi lain, memiliki versi stok dari mobil dan dua atau tiga modifikasi untuk itu. Ini dapat dibuka dengan menyelesaikan tujuan tertentu.
Di garasi, Anda hanya dapat melakukan perubahan kosmetik. Tidak ada tuning yang tersedia, dan semua peningkatan hanya mempengaruhi fisika mobil, bukan penampilannya. Berita "hebat" lainnya adalah ketidakmampuan untuk menjeda permainan dalam mode pemain tunggal. Seperti yang dijelaskan oleh para pengembang kemudian, ini dilakukan untuk membantu pemain terbiasa dengan mode online lebih cepat. Tetapi pendekatan ini benar-benar menghancurkan pengalaman pemain tunggal. Anda tidak bisa bersantai atau melihat peta untuk menemukan sesuatu yang menarik.
Alih-alih menerapkan elemen gameplay sederhana ini dengan benar, para pengembang menempelkan sistem EasyDrive, yang tidak cocok mengingat kebutuhan untuk cepat mengubah arah dan menavigasi lingkungan. Menu EasyDrive itu sendiri seharusnya memiliki jauh lebih sedikit item dan baris. Para pengembang bahkan tidak memikirkan itu, jadi pemain harus melakukan gerakan yang tidak perlu mencoba mengatur perintah yang tepat di GPS.
Destruktibilitas terkenal dari Frostbite sebenarnya memainkan lelucon kejam pada pemain. Sekilas, tampaknya hebat—Anda dapat mengambil jalan pintas dengan pergi dari jalan. Tetapi itu sudah jelas. Jalan pintas dimaksudkan untuk mengurangi waktu perjalanan, jadi bisa menghancurkan pagar atau melewati gudang sudah menjadi hal yang biasa. Masalah sebenarnya adalah, entah kenapa, Anda tidak bisa menghancurkan semuanya di jalan Anda, dan sama sekali tidak jelas di mana di jalan ada batu atau tiang yang akan menghancurkan mobil Anda saat terkena dampak dan di mana tidak ada rintangan berbahaya seperti itu.
***
Mengingat semua hal di atas, satu kesimpulan yang jelas dapat ditarik. Most Wanted (2012) adalah NFS terbaik dalam beberapa tahun terakhir. Permainan ini seimbang, memiliki grafik yang jauh lebih baik, berjalan pada 60 FPS yang solid, dan, dengan semua DLC, hanya berharga 400 rubel. Oh, dan mode multiplayer mendukung 16 pemain, ditambah ada opsi untuk bebas berkeliaran secara online.
Adapun Rivals, ini adalah produk yang sangat terlalu dinilai yang sangat sulit untuk dibiasakan. Tidak pernah ada begitu banyak kesalahan dalam gameplay sebuah permainan NFS sekaligus. Electronic Arts harus serius mempertimbangkan apakah layak mempercayakan merek seperti Need for Speed kepada pengembang pemula dan merilisnya setiap tahun.