Studio Swedia DICE bekerja tanpa lelah untuk memoles dan meningkatkan seri Battlefield. Setelah angsuran ketiga yang kontroversial, tampaknya para pengembang terkenal ini telah berhasil merilis produk yang dapat disebut sebagai penerus yang layak untuk Battlefield 2.
Para spesialis di DICE memang telah melakukan pekerjaan yang signifikan. Ini berlaku untuk mode pemain tunggal dan multipemain, desain peta, fitur baru, dan sebagainya. Kemajuan terbesar terlihat dalam kampanye pemain tunggal. Tidak, itu masih belum mencapai tingkat pesaingnya. Hanya saja kali ini setidaknya menarik untuk dimainkan.
Secara mengejutkan, DICE mengambil langkah berani dengan menawarkan pemain kesempatan untuk menjadi bagian dari organisasi teroris aktif yang disebut "Armada Keenam AS." Dibutuhkan orang-orang berani untuk meninggalkan "Rusia jahat" yang terkenal dan "demokrasi Amerika" serta menunjukkan keadaan sebenarnya.
Plot dari Battlefield 4 menceritakan bagaimana teroris Amerika merebut kekuasaan di Tiongkok Soviet yang damai. Sepanjang permainan, tiga setengah orang mengorganisir serangan teroris di sepanjang pantai Pasifik, dan kemudian melarikan diri ke kapal induk mereka.
Pertama dan terutama, para teroris mencoba menanamkan "orang progresif" mereka sendiri ke dalam Komite Pusat RRC, yang tentu saja diawasi oleh agen CIA. Intervensi semacam itu tidak luput dari perhatian para jenderal Cina yang berani, dan mereka berusaha untuk menghilangkan "pemimpin bangsa" yang akan datang. Sangat jelas bahwa tentara Amerika menyelamatkan agen mereka dari bahaya, dan kemudian menyerbu daratan Cina, melakukan beberapa operasi berbahaya.
Pasukan terbaik RRC dan Rusia Soviet—divisi pasukan khusus elit mereka—dikirim untuk menangkis serangan teroris dari protagonis dan timnya. Namun, mereka tidak dapat menahan serangan dan dihancurkan. Semuanya berakhir dengan pertempuran besar untuk bendungan di Mekong dan penghancuran totalnya.
Secara serius, tindakan semacam itu hanya bisa disebut terorisme, dan seiring dengan berkembangnya cerita Battlefield 4, pemain juga harus menghancurkan target penting Cina lainnya. Anehnya, semua ini disebut sebagai "melindungi kepentingan rakyat Cina biasa" dan terjadi tanpa deklarasi perang.
Juga mengejutkan bahwa karakter utama sepenuhnya bisu. Mungkin dia ingin mengungkapkan pendapatnya tentang situasi tertentu, tetapi sepanjang permainan kita hanya mendengar dialog karakter lain dan mendengarkan bagaimana mereka mengambil keputusan untuk komandan, meskipun secara teknis kita seharusnya menjadi dia. Dan klarifikasi hubungan canggung yang harus kita dengarkan dari waktu ke waktu hanyalah sesuatu yang lain! Sangat membingungkan bagaimana cepatnya, pada akhir permainan, karakter-karakter tersebut mengubah sikap mereka dan menjadi teman sejati. Hanya beberapa hari yang lalu, mereka siap untuk saling membunuh.
Rasanya juga seperti para penulis DICE terinspirasi dari beberapa angkatan bersenjata yang tidak ada ketika menulis cerita. Kata-kata kasar dan frasa keren telah ditambahkan ke dalam permainan untuk dilemparkan oleh karakter utama, tetapi betapa konyolnya mereka terdengar! Dalam angkatan bersenjata yang nyata, menghina bawahan tidak dapat diterima, dan bahkan lebih tidak dapat diterima untuk melihat wanita di antara para prajurit, apalagi sebagai komandan.
Gameplay, seperti cerita, memiliki masalahnya sendiri. Misalnya, tidak mungkin untuk bernavigasi dengan baik. Peta tidak menunjukkan lokasi target, jadi Anda harus terus-menerus melihat kompas. Akibatnya, Anda mungkin akan menemui "dinding tak terlihat," dengan jalur sebenarnya terletak jauh di kanan atau kiri.
Masalah kecerdasan buatan (AI) juga ada. Sangat mengecewakan melihat boneka-boneka yang keluar dari sudut yang bahkan tidak bisa bereaksi terhadap granat. Akibatnya, alih-alih menembaki musuh, lebih mudah untuk melemparkan granat kepada mereka dan mengumpulkan banyak poin untuk multi-kill.
Pada saat yang sama, Anda akan dibunuh di setiap langkah, bahkan pada tingkat kesulitan normal. Musuh menembak dengan sangat akurat dan sering kali bersenjata peluncur granat genggam. Untuk menambah semuanya, DICE memutuskan bahwa jika pemain dikelilingi dari semua sisi, itu akan sangat keren.
Mengingat semua hal di atas, dapat disimpulkan bahwa meskipun cerita dan penyajiannya telah mengambil langkah besar ke depan, gameplay dan pertemuan dengan musuh lebih mengingatkan pada penembak rata-rata Polandia daripada blockbuster AAA yang sebenarnya.
DICE juga tidak mengecewakan kami dengan peluncuran Battlefield 4, yang didahului oleh uji beta selama dua minggu. Seperti yang diingat para veteran dari angsuran ketiga, lonjakan pemain ke server sangat besar sehingga Electronic Arts menghabiskan seminggu untuk menambah kapasitas, dan pembeli harus menunggu sepanjang waktu itu. Dengan angsuran keempat, tidak ada masalah seperti itu, meskipun ada hype sebelum rilis permainan.
Baik jumlah server maupun kecepatan koneksi ke server meningkat, dan ping menurun secara signifikan. Jika di beta Anda bisa menemukan server dengan ping 160-180 ms, di versi final ada server dengan keterlambatan 90-100 ms. Dengan kata lain, keterlambatan hampir dipotong setengah, yang merupakan hasil yang baik.
Klien Battlelog juga didesain ulang. Ini menjadi lebih mudah dipahami dan lebih mudah diakses. Bar interaktif membantu Anda memilih peralatan yang optimal, dan "Battle Packs" baru yang ditambahkan ke dalam permainan menawarkan perlengkapan langka. Dari menghubungkan ke permainan hingga kustomisasi mendalam kendaraan, Anda hanya perlu beberapa klik mouse, dan pada saat Anda menemukan diri Anda dalam permainan, semua pengaturan yang Anda pilih sudah diterapkan ke klien.
Mode multiplayer di Battlefield 4, di satu sisi, menyenangkan dengan variasi dan kedalamannya, tetapi di sisi lain, mengecewakan dengan kompleksitas dan kurangnya unifikasi. Anda bisa menjadi pemain hebat hanya dalam satu mode, tetapi apakah itu sepadan untuk membeli seluruh permainan hanya untuk itu? Misalnya, mode "Conquest" secara fundamental berbeda dari "Obliteration" atau "Domination," dan peta yang Anda mainkan juga memiliki dampak yang signifikan.
Desain peta telah ditingkatkan secara signifikan. Mereka masih jauh dari sempurna, tetapi jauh lebih baik dibandingkan dengan Battlefield 3. Misalnya, dinamika di peta seperti "Caspian Border" atau "Grand Bazaar" hampir tidak ada. Sebagian besar pemain akan menyebar dan melakukan hal mereka sendiri. Angsuran keempat jauh lebih dinamis. Tidak ada gunanya menjelaskan semua keunggulannya—cobalah sendiri dan Anda akan melihat.
Masalah utama yang diwarisi dari permainan ketiga adalah efek kendaraan yang "tersebar" di seluruh peta, yang hampir tidak memiliki dampak pada hasil pertempuran. Masalah ini sangat terlihat di peta "Siege of Shanghai." Sebaliknya, kendaraan mendominasi sebagian besar waktu di peta "Paracel Storm," menembaki segala sesuatu yang terlihat, meninggalkan infanteri sepenuhnya tak berdaya.
Peta yang lebih seimbang termasuk "Zavod 311" dan "Mekong Dam." Di sini terdapat tempat yang tidak dapat diakses oleh kendaraan di mana infanteri dapat bersenang-senang, serta area yang cocok untuk pertempuran tank, di mana tentara hanya dapat mendukung mesin berat. Untuk pertama kalinya dalam seri Battlefield, di Battlefield 4, kemampuan hancur dan "Levolution" mempengaruhi gameplay sebanyak mode dan peta yang dipilih. Dibandingkan dengan permainan ketiga, Anda benar-benar dapat menghancurkan jauh lebih banyak struktur dan perlindungan. Jika Anda merasakan permainan dan memperkirakan tindakan musuh, ini bisa menjadi alat yang kuat untuk mendapatkan kill.
Kekurangannya adalah sekarang tidak jelas perlindungan mana yang aman untuk berlindung dan mana yang tidak, atau dinding mana yang dapat dihancurkan dan mana yang tidak. Anda mungkin berpikir akan mudah untuk merobohkan dinding bangunan dengan tank atau tembakan peluncur granat. Terutama karena Anda baru saja melakukannya, meninggalkan tumpukan puing-puing di mana sebuah mal dulunya berada. Tetapi tidak, sebuah bangunan yang berdiri di atas dua pilar dapat menahan serangan nuklir, jadi semua upaya Anda untuk merobohkannya akan sia-sia.
Berbicara tentang "Levolution," penting untuk diingat bahwa fitur unik ini dapat mengubah gameplay seiring perkembangan pertempuran. Di peta seperti "Siege of Shanghai" dan "Paracel Storm," Levolution sebagian besar bersifat kosmetik, tetapi di peta seperti "Flood Zone," ia memainkan peran kunci. Pemain harus memanjat lebih tinggi dan lebih tinggi saat lantai bawah terendam air.
Untuk kegembiraan banyak orang, tidak akan ada analog Close Quarters di Battlefield 4. Semua peta yang ada telah dipangkas dengan baik oleh para pengembang dan sangat cocok untuk pertempuran singkat antara infanteri dan kendaraan ringan di beberapa blok kota.
Dalam hal apapun, mode multiplayer ternyata cukup kompleks dan akan memakan banyak waktu untuk dikuasai. Jika Anda tidak berencana untuk mendalami mekanika permainan, bermain solo, dan hanya ingin bersenang-senang, Battlefield 4 mungkin tidak akan menarik perhatian Anda dalam waktu lama. Dalam beberapa hari, Anda akan menguasai "Team Deathmatch" yang paling sederhana dan menemukan beberapa peta yang cocok, tetapi mode lainnya akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk terbiasa—jika Anda menyukainya sama sekali.
Kita berbicara, seperti yang Anda pahami, tentang taktik di medan perang dan strategi kemenangan. Dan di sini, pendatang baru yang "belum pernah bermain Battlefield" tidak memiliki cara untuk memahami apa yang diperlukan untuk menang. Ini menciptakan kesan "kucing dalam karung." Para pengembang menjanjikan perang total di darat, udara, dan laut, tetapi kenyataannya, penembak jitu membunuh dari jarak 100 kilometer, helikopter ditembak jatuh dalam hitungan detik, tank ternyata menjadi raksasa kardus yang canggung, Anda harus berlari terlalu lama, dan tidak ada kesenangan sama sekali.
Itulah mengapa pesaing, Call of Duty: Ghosts, memiliki setiap kesempatan untuk melampaui Battlefield 4. "CoD" mungkin tidak mengincar bintang-bintang, tetapi menawarkan komponen multiplayer yang telah terbukti selama bertahun-tahun, dan ketika Anda membelinya, Anda mendapatkan tepat apa yang ditunjukkan oleh para pengembang dalam trailer.
Hal lain yang merusak kesan dari angsuran keempat adalah masalah server. Misalnya, dari 10-15 permainan yang saya mainkan, hanya 2 yang berakhir dengan sukses (dengan layar statistik). Sisanya terputus di berbagai tahap. Terkadang server terputus, terkadang klien berhenti mengirim data, dan seterusnya.
Grafik telah ditingkatkan secara signifikan, baik dibandingkan dengan Battlefield 3 maupun dengan apa yang kami lihat di uji beta. Setiap lokasi sekarang dipenuhi dengan detail kecil dan bahkan rumput yang subur. Optimisasi juga sangat meningkat, dan Anda dapat menyelesaikan kampanye pemain tunggal dengan pengaturan grafik tinggi. Namun, keadaan tidak seindah itu di multiplayer, dan Anda mungkin harus menurunkan pengaturan ke minimum untuk menghindari lag yang besar.
***
Sebenarnya, DICE hanya bisa dipuji untuk pekerjaan yang telah mereka lakukan. Battlefield 4 benar-benar mendapatkan rasa hormat. Permainan ini benar-benar telah membuat langkah besar ke depan. Mereka yang menyebut angsuran keempat Battlefield 3.5 salah. Karena Battlefield 3 ternyata menjadi ekspansi besar untuk permainan kedua, sementara Battlefield 4 telah membawa seri ini ke level baru.