Fans dari permainan strategi komputer sudah sangat akrab dengan seri Total War. Dan ketika Total War: Rome 2 diumumkan, bukan hanya mereka, tetapi seluruh komunitas gamer menjadi bersemangat. Bagaimanapun, membayangkan kembali Rome: Total War yang asli adalah tugas yang menantang, dan harapan untuk permainan baru ini sangat tinggi. Jadi, apa yang berhasil dicapai oleh para pengembang di The Creative Assembly? Baca tentang itu dalam ulasan kami!
Dari menit pertama hingga akhir, Total War: Rome 2 sepenuhnya membenamkan pemain dalam dunia kota-kota kuno dan legioner yang menjulang tinggi. Prolog yang menarik dan mendebarkan hanyalah awal; di depan menanti kampanye pemain tunggal yang panjang dan menantang, diikuti oleh banyak petualangan lainnya yang dijanjikan oleh para pengembang.
Namun, tidak peduli peradaban mana yang Anda pilih untuk menaklukkan dunia, Anda tidak bisa menghilangkan perasaan déjà vu, seolah-olah kita sudah melihat semua ini di Rome: Total War. Dalam sekuelnya, para pengembang benar-benar melakukan yang terbaik, tetapi, seperti yang sering terjadi, permainan ini masih membutuhkan beberapa penyempurnaan.
Lebih tepatnya ya daripada tidak. Baik detail kecil dari gameplay maupun komponen yang lebih besar telah ditingkatkan secara signifikan. Mungkin ada baiknya mulai dengan fakta bahwa peta dalam permainan ini sangat kolosal. Dan meskipun ada sedikit lebih sedikit kota, ini hampir tidak terlihat—permainannya begitu luas.
Pengembangan sistem regional juga terbukti menjadi keputusan yang sangat sukses. Anda akan membutuhkan waktu untuk menguasai semua nuansa bekerja dengan unit teritorial baru ini, tetapi setelah Anda melewati tahap peralihan ini, Anda akan menghargai betapa kuatnya solusi ini.
Sistem diplomasi juga menyenangkan. Ini telah meminjam ide dari Civilization, memungkinkan Anda untuk bernegosiasi tentang berbagai isu, serta menawarkan syarat Anda sendiri, imbalan moneter, atau sumber daya. Agen juga memainkan peran yang jauh lebih penting. Pertama, mereka menegakkan otoritas Anda di provinsi yang ditaklukkan dan bekerja untuk mendapatkan loyalitas penduduk; kedua, mereka mengeliminasi agen dan pemimpin musuh. Semua fungsi ini datang dengan biaya yang cukup besar, jadi Anda perlu memilih dengan hati-hati dari opsi yang tersedia. Jika suatu operasi gagal, Anda tidak akan mendapatkan uang Anda kembali, dan agen Anda mungkin ditangkap atau dibunuh.
Antarmuka di peta taktis juga terbukti sangat nyaman. Tidak peduli seberapa tidak biasa ikon unit mungkin terlihat, untuk pertama kalinya Anda dapat mendapatkan informasi yang begitu rinci tentang setiap unit tempur, dengan cepat memberikan perintah yang diperlukan, atau menggunakan kemampuan khusus. Karena semuanya dilakukan dalam gaya minimalis, Anda seharusnya tidak mengalami masalah.
Seperti yang telah dibuktikan oleh praktik, lebih nyaman untuk mengendalikan 40 unit sendiri daripada bergantian antara pasukan yang terdiri dari 20 unit masing-masing. Peta besar hanya berkontribusi pada hal ini: Dengan bantuan mereka, Anda dapat dengan mudah menggabungkan dua pasukan menjadi sebuah armada dan meluncurkan "zerg rush" terhadap musuh. Namun mungkin peningkatan yang paling mengesankan adalah tradisi legiun dan sistem peningkatan jenderal.
Sekarang Anda memutuskan kemampuan dan bonus apa yang akan diterima oleh semua legioner Anda. Unit infanteri berat dapat mendapatkan dorongan signifikan untuk pertempuran jarak dekat, sementara pasukan pendukung dan kavaleri dapat memperoleh bonus untuk pemulihan unit atau kerusakan. Hanya sekarang tentara Anda benar-benar dapat disebut sebagai veteran yang terlatih dalam pertempuran, yang telah teruji oleh waktu dan kesulitan perang. Selain itu, jenderal—tokoh kunci dalam angkatan bersenjata—mendapatkan poin pengalaman untuk setiap pertempuran, yang dapat dialokasikan baik untuk dirinya secara pribadi maupun untuk seluruh legiun.
Sistem teknologi juga telah mengalami sejumlah perubahan. Para pengembang mengelompokkan penemuan dari zaman kuno dan mencoba mengaitkannya ke dalam gameplay sedemikian rupa sehingga memiliki dampak yang jelas. Misalnya, tidak cukup hanya berinvestasi dalam kekuatan militer—Anda juga perlu memperhatikan cabang-cabang pengembangan lainnya, terutama ketertiban umum dan kemajuan budaya. Lebih baik merebut sebuah kota dengan budaya yang serupa menggunakan unit yang lemah dan tidak mengalami masalah, daripada menerjang kota-kota musuh seperti angin puyuh yang menyala dan kemudian berlari melintasi seluruh peta menekan pemberontakan, karena populasi lokal tidak siap untuk menerima manfaat dari peradaban Romawi.
Lebih tepatnya tidak daripada ya—setidaknya untuk saat ini. Dapat dinyatakan bahwa Total War: Rome 2 tidak menghindari keputusan gameplay yang kontroversial dan perubahan negatif. Misalnya, musim tidak ada. Fitur penting dari seluruh seri ini dihapus, karena para pengembang memutuskan bahwa terlalu banyak giliran menghalangi pemain untuk menikmati permainan.
Mungkin perubahan musim akan muncul dalam pembaruan besar, dengan mod buatan penggemar, atau dalam ekspansi berbayar lainnya, tetapi ketidakhadirannya dalam permainan utama tidak memberikan kredit kepada para pengembang. Dalam hal apapun, penyederhanaan signifikan ini menghalangi Anda untuk benar-benar mengalami semua kesulitan kehidupan seorang prajurit dan komandan. Jumlah giliran juga dibatasi hingga tiga ratus—Anda tidak dapat bermain lebih dari itu.
Ada juga masalah dengan antarmuka di peta global, khususnya dengan pembangunan bangunan. Piktogram yang menggantikan gambar bangunan tradisional tidak memberikan gambaran nyata tentang apa yang sebenarnya akan dibangun, sehingga Anda harus merujuk pada bahan referensi, dan Anda perlu membaca tidak hanya deskripsi bangunan itu sendiri, tetapi juga peningkatan selanjutnya. The problem is that the reference information is only available online, so starting to play Total War: Rome 2 without an internet connection is simply pointless. You’ll need help in any case.
Secara mengejutkan, gameplay di Total War: Rome 2 tidak mengalami perubahan besar. Anda bisa mengatakan ini adalah bagian pertama yang asli dengan sejumlah perbaikan yang sangat baik. Ingin memerintahkan lebih banyak unit? Silakan. Melancarkan serangan laut? Tidak masalah. Menggunakan lebih banyak peralatan di medan perang? Silakan.
Kecerdasan buatan (AI) juga telah mengalami peningkatan signifikan. AI mencoba untuk mengepung menggunakan kavaleri, mempertimbangkan fitur unit tertentu (misalnya, phalanx ditempatkan di depan, dengan infanteri melindungi sisi-sisinya), menduduki posisi yang lebih menguntungkan, dan tidak lagi mengirim jenderalnya ke tengah pertempuran.
Multiplayer sedikit lebih ambigu. Dalam duel, semuanya tergantung pada ping dan jumlah unit tempur di tentara Anda. Dalam pertempuran faksi sekutu, masuk akal untuk bekerja sama untuk mengalahkan satu lawan terlebih dahulu, dan kemudian bergabung untuk menghancurkan yang kedua. Untuk saat ini, tidak ada taktik khusus yang bisa dibanggakan dalam multiplayer—jumlah yang banyak memenangkan hari.
Keuntungan lain untuk Total War: Rome 2 adalah optimisasi yang baik. Tentu saja, ini jauh dari sempurna, tetapi tidak seperti Total War: Shogun 2 dan terutama Empire: Total War, permainan ini tidak lag dan berjalan cukup baik bahkan di komputer kelas menengah.
Permainan ini juga memiliki grafik yang baik, yang tidak hanya akan memuaskan Anda dengan pencahayaan dan efek yang luar biasa, tetapi juga dengan musuh yang bertarung dengan animasi yang baik. Dan lihatlah bangunan menakjubkan di kota-kota besar! Di sinilah karya para seniman benar-benar bersinar.
Sistem yang bertanggung jawab untuk menghasilkan lokasi juga telah menerima peningkatan signifikan. Sementara sebagian besar peta di versi asli sangat datar, di Total War: Rome 2 mereka telah menjadi jauh lebih berbukit, dan lokasi pegunungan sekarang penuh dengan tonjolan dan medan yang tidak rata.
***
Total War: Rome 2 telah melangkah maju terutama sebagai permainan strategi besar. Sekarang tidak cukup hanya membangun segalanya secara sembarangan—Anda harus mempelajari ekonomi dan sumber daya suatu wilayah dengan cermat untuk membangun bangunan yang benar-benar berguna. Pembagian kota berdasarkan jenis unit yang dapat direkrut juga telah diteruskan. Di suatu kota tertentu, Anda dapat menciptakan pasukan utama atau tambahan, tetapi dalam satu wilayah Anda akan memiliki akses ke seluruh jajaran pejuang.
Penting untuk memeriksa jendela diplomasi dari waktu ke waktu dan mengikuti peristiwa politik besar di dunia. Anda mungkin melihat tetangga yang melemah karena perang, yang dapat Anda kalahkan dengan cepat atau bantu, memungkinkan Anda untuk melupakan batas yang merepotkan untuk sementara waktu.
Untuk bagian taktis, ia tidak kehilangan fitur yang membuatnya sangat mirip dengan Rome: Total War yang asli. Bisa dibilang bahwa para pengembang telah memoles gameplay klasik hingga bersinar dan bahkan memperluas permainan dengan unit-unit baru dan solusi desain yang menarik. Sebagai hasilnya, sekuel ini memiliki hampir semua yang dibutuhkan untuk disebut sebagai entri terbaik dalam seri.