Selamat siang, teman-teman terkasih. Hari ini kita akan membahas sebuah permainan dari seri yang benar-benar "langka", yaitu permainan dari seri Splinter Cell. Ini termasuk dalam genre aksi mata-mata, yang sudah menjadi raritas besar di zaman kita. Genre ini mencapai puncak popularitasnya saat Fleming menulis buku pertama tentang Bond. Jika ada yang tidak mengerti, itu sudah sangat lama sekali. Namun, para pengembang dari Ubisoft Toronto tidak takut untuk menantang anggapan ini.
Permainan yang mereka umumkan menarik banyak perhatian dan kejutan dari pers bahkan sebelum dirilis, meskipun ada kritik dari penggemar seri Splinter Cell terhadap Splinter Cell: Conviction dan fakta bahwa stealth, sebagai genre permainan, telah lama dianggap sekunder. Itulah sebabnya karya otak studio ini dikelilingi oleh banyak keraguan, perdebatan, dan harapan. Jadi, bagaimana reimaginasi berikutnya dari seluruh era yang dikenal sebagai Splinter Cell ini? Jawabannya datang dalam bentuk cahaya hijau yang bersinar dari kacamata malam di Splinter Cell: Blacklist.
Saya tidak ingin memulai ulasan seperti ini, tetapi ini adalah plot film aksi yang paling khas dari semua yang ada: sekelompok teroris yang menyebut diri mereka "Engineers" melakukan serangan di pangkalan militer AS di Guam. Kelompok ini memiliki kekuatan dan sumber daya yang tidak terbatas di seluruh dunia, dan hanya Samuel Fisher dan timnya yang dapat menghentikan serangkaian serangan yang diberi kode nama "Blacklist." Masalah utamanya adalah ultimatum Blacklist: para teroris akan terus melakukan serangan baru sampai AS menarik pasukan militernya dari negara-negara asing, dan "sesuatu perlu dilakukan tentang ini dengan segera." Itulah jenis "hal koboi" yang kita hadapi, ladies and gentlemen.
Patut dipuji bahwa, meskipun Blacklist memiliki plot yang paling klise di dunia, itu dieksekusi dengan sangat baik. Tidak ada peristiwa yang tidak berdasar seperti di Crysis 2, atau akhir yang tidak logis dalam gaya Mass Effect. Penyajian dan penyampaian sangat luar biasa. Dialog juga diberikan makna naratif, tetapi misi sampingan kurang beruntung: mereka mudah diselesaikan dan tidak memiliki nilai cerita sama sekali.
Tim karakter utama terdiri dari teman abadi Sam, Grim, seorang agen CIA berpengalaman bernama Briggs, seorang ahli komputer bernama Charlie dengan penampilan yang tidak menyenangkan (selalu membangkitkan pikiran bahwa ada pengkhianat di tim), dan pesawat basis “Fourth Echelon” yang disebut “Paladin,” yang akan berfungsi sebagai tempat berlindung di antara misi.
Langsung saja, perlu disebutkan bahwa peta dalam permainan ini cukup besar. Ketika Anda berada di peta pertama, pikiran pertama Anda adalah: “Betapa luasnya ruang untuk bermanuver…” Dalam hal ini, permainan ini benar-benar sangat beragam. Menyenangkan untuk melihat sekeliling dan segera menemukan setengah lusin cara berbeda untuk melewati satu area terbuka. Dan bagaimana jika Anda melihat lebih dekat? Jika Anda mau, Anda bisa maju langsung; jika Anda mau, Anda bisa menyelinap tanpa membunuh satu musuh pun; atau Anda bisa mencoba memanjat ke balkon rumah terdekat… tetapi inilah masalahnya.
Dalam setiap gerakan yang dilakukan Sam, Anda mulai mengenali mekanika dari Assassin’s Creed. Ini sangat mengecewakan, karena tidak ada yang bisa memahami mengapa seorang pria berusia 50 tahun memanjat dinding seperti monyet. Dia melompati rintangan seperti seorang pembunuh, berjongkok seperti seorang pembunuh, berlari seperti seorang pembunuh. Fakta ini benar-benar menyedihkan.
Tetapi mari kita tidak berlama-lama di sini, karena masih banyak yang perlu dibahas. Misalnya, takedown. Dalam permainan, mereka dibagi menjadi mematikan dan tidak mematikan. Saya rasa tidak perlu dijelaskan: dalam kasus pertama, Sam membunuh musuh, dalam kasus kedua, dia melumpuhkan mereka. Tergantung pada metode mana yang Anda pilih, Anda akan menerima sejumlah poin dan bonus tertentu. Permainan akan menentukan metode netralisasi mana yang paling sering Anda gunakan dan gaya bermain apa yang sesuai dengan tindakan Anda selama misi, berdasarkan poin yang Anda peroleh.
Ada tiga gaya bermain dalam permainan: “Ghost,” “Panther,” dan “Assault.” Seperti yang mungkin Anda tebak, “Ghost” adalah gaya bermain yang paling sulit, tetapi juga yang paling menguntungkan. Untuk mendapatkan poin dalam gaya ini, Anda perlu melumpuhkan musuh secara diam-diam dan stealth. “Panther” adalah gaya dengan kesulitan sedang. Ini memungkinkan untuk membunuh secara diam-diam dan mengintai musuh, dan tidak perlu tetap tidak terdeteksi. “Assault” pada dasarnya adalah Call of Duty dalam sudut pandang orang ketiga: banyak ledakan dan aksi. Gaya ini lebih berisik, yang berarti lebih banyak poin.
Akan ada beberapa tempat dalam permainan, yang direncanakan oleh penulis, di mana Anda tidak dapat menghindari adegan aksi. Dan saya siap untuk berlutut di depan para pengembang untuk adegan-adegan ini. Mereka terlihat sangat menakjubkan dan hidup. Mereka dieksekusi dalam satu napas. Sebuah tontonan yang layak mendapatkan Oscar. Ini persis apa yang kadang-kadang Anda butuhkan setelah satu jam menyelinap dalam bayangan. Sebuah tegukan air segar dan menyegarkan di padang pasir…
Sistem penandaan musuh sangat memuaskan: jika Anda menandai tiga musuh, maka dengan menekan satu tombol ajaib, Sam akan secara otomatis dan akurat memberikan tembakan kepala kepada masing-masing dari mereka. Sistem perlindungan yang sangat baik dan nyaman juga patut dipuji. Anda dapat dengan cepat dan mudah bersembunyi di balik hampir semua hal. Sangat mudah untuk mengejutkan musuh dari tempat perlindungan—maka mereka tidak memiliki kesempatan untuk bertahan hidup, bahkan jika yang Anda miliki hanyalah sebuah pisau.
Pilih apa pun yang Anda mau. Itulah yang saya maksudkan. Kebebasan penuh dalam bertindak: Anda dapat membunuh musuh yang sama dengan enam cara berbeda, melumpuhkan mereka dengan enam cara lagi, dan menipu atau melewati mereka dengan jumlah yang sama. Dan itu baru di awal permainan. Satu-satunya kekhawatiran adalah adegan pembunuhan yang terus berulang, fakta bahwa setelah checkpoint, tidak ada yang bisa datang kepada Anda dari area yang telah Anda bersihkan (meskipun masih ada banyak musuh yang tersisa dan Anda membuat banyak kebisingan), dan kontrol yang agak tidak nyaman—setidaknya pada awalnya—di mana satu tombol bertanggung jawab untuk beberapa fungsi.
Sepertinya lokasi dalam permainan ini dibuat kontras dengan gameplay. Mereka sangat monoton. Setingnya konon berada di kota dan lingkungan yang berbeda-beda, tetapi mereka terlihat begitu mirip satu sama lain sehingga Anda mendapatkan rasa déjà vu. Ya, mereka terlihat sedikit berbeda, tetapi sial, saya sudah melihat sesuatu seperti ini di suatu tempat sebelumnya! Penempatan rintangan, perlindungan, dan rumah tampak hampir identik. Sifat siklus obsesif dari lokasi permainan ini mungkin tidak ditemukan di permainan lain, kecuali mungkin dalam simulator ikan akuarium—jika hal seperti itu ada. Di sisi lain, lokasi-lokasi ini dapat membanggakan desain yang indah dan dipikirkan dengan baik, tidak peduli dari sudut mana Anda melihatnya…
Permainan ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine versi 2.5. Dan mesin ini cukup untuk menciptakan lokasi yang indah dan hidup, tekstur yang cukup berkualitas tinggi, bayangan dan efek yang baik, tetapi tetap saja, itu tidak dapat memberikan segalanya. Hal pertama yang menarik perhatian Anda adalah animasi wajah yang buruk. Ini benar-benar berada pada level mesin Source sekitar tahun 2007, atau mungkin bahkan lebih buruk. Tetapi jika Anda mengabaikan animasi yang buruk dan melihat wajah-wajah itu sendiri, Anda akan melihat bahwa mereka terlihat… mungkin bahkan lebih buruk daripada animasinya, yang tampaknya paling tidak terduga dan hampir tidak mungkin.
***
Splinter Cell: Blacklist dikembangkan dari awal untuk audiens yang luas. Ubisoft berusaha keras untuk menyenangkan baik penggemar lama maupun pemain baru. Dan, menurut pendapat saya, mereka benar-benar berhasil. Kemungkinan yang ditawarkan permainan ini tampaknya mendorong pemain menuju berbagai cara bermain. Setiap orang dapat memainkannya dengan cara yang mereka sukai. Ini adalah kontribusi besar untuk pengembangan seri ini. Permainan ini menjadi kelanjutan yang layak dan, sepertinya, fondasi yang sangat baik untuk permainan masa depan. Ini meninggalkan perasaan bahwa masa-masa terbaik untuk seri ini masih di depan.
Jangan biarkan kejahatan mengendalikan Anda, karena dalam satu menit itu mungkin ingin menguasai dunia. Hargai dan mainkan hanya permainan terbaik, dan jangan lupa untuk mengunjungi VGTimes. Avant la réunion, amis!