Artikel Segala Sesuatu yang Kami Ketahui Tentang Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, Sequel yang Sudah Lama Ditunggu untuk Klasik yang Dipuja

Segala Sesuatu yang Kami Ketahui Tentang Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, Sequel yang Sudah Lama Ditunggu untuk Klasik yang Dipuja

Fazil Dzhyndzholiia
Baca versi lengkap

Setelah semua penundaan dan laporan tentang kesulitan pengembangan, hampir sulit untuk percaya bahwa Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 benar-benar akan dirilis tahun ini. Namun, tampaknya pengembangan akhirnya mendekati garis finish, menjadikan rilis yang diproyeksikan pada bulan Oktober tidak terlalu jauh dari kenyataan. Dengan itu dalam pikiran, saatnya untuk membahas fitur-fitur utama dari VtMB 2 untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang bisa diharapkan pemain — setelah semua, banyak yang telah berubah sejak pengumuman awal permainan ini pada tahun 2019.

Sequel untuk Klasik yang Tak Terlupakan

Terkunci dalam kesulitan pengembangan selama bertahun-tahun, Bloodlines 2 secara ironis mengikuti jejak pendahulunya — sebuah permainan yang juga lahir dari kekacauan. Rilis aslinya mengalami pengembangan yang bermasalah dan diluncurkan dalam keadaan yang belum selesai — dan pada waktu terburuk, tepat bersamaan dengan Half-Life 2. Akibatnya, penjualannya sangat buruk, dan Troika Games ditutup tak lama setelah itu.

Salah satu distrik dari permainan pertama

Namun, meskipun ada bug, Bloodlines asli memiliki kekuatan yang tak terbantahkan: suasana yang luar biasa, latar yang menarik tentang vampir yang hidup diam-diam di antara manusia, plot yang brilian penuh intrik politik, humor gelap, dan karakter serta dialog yang tak terlupakan. Setiap NPC di Bloodlines terasa seperti orang eksentrik karismatik yang keluar dari film Quentin Tarantino. Dan jangan lupakan soundtrack ikonik — dalam gaya Massive Attack — yang sangat berkontribusi pada suasana gothic modern.

Komunitas penggemar yang setia dengan cepat terbentuk di sekitar Bloodlines, terutama setelah patch tidak resmi mulai dirilis secara teratur (versi 11.5 dirilis baru-baru ini pada bulan Mei). Seiring waktu, permainan ini mencapai status kultus dan sekarang dianggap sebagai salah satu RPG terpenting dari tahun 2000-an. Bloodlines telah sangat mempengaruhi banyak permainan peran sejak saat itu, termasuk Cyberpunk 2077.

What do you think of the original VtMB?

Ikuti survei

Versi Saat Ini dari Bloodlines 2 Bukan Permainan yang Sama yang Diumumkan pada 2019

Tangkapan layar dari versi yang dibatalkan dari VtMB 2

Enam tahun yang lalu, Paradox Interactive dan Hardsuit Labs memperkenalkan Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, yang awalnya terlihat seperti sekuel impian kita. Salah satu alasan utamanya adalah keterlibatan Brian Mitsoda, penulis permainan asli, dan Rik Schaffer, komposer permainan tersebut. Tentu, rekaman awal menimbulkan beberapa kekhawatiran dengan animasi yang kaku dan mekanika yang kasar, tetapi setidaknya struktur dan semangatnya terasa setia pada yang asli.

Sayangnya, versi Bloodlines 2 itu hilang seiring berjalannya waktu. Masalah mulai muncul tak lama setelah pengumuman: rilis ditunda, Mitsoda dipecat secara misterius, dan pada tahun 2021 Paradox memutuskan hubungan dengan Hardsuit dan menyerahkan proyek tersebut kepada The Chinese Room, yang paling dikenal karena Dear Esther.

Versi The Chinese Room dari Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 memiliki sedikit kesamaan dengan apa yang dibuat oleh Hardsuit. Mereka hanya berbagi latar (cerita masih berlangsung di Seattle), gaya visual yang serupa, dan beberapa NPC yang masih ada. Selain itu, The Chinese Room memulai dari awal — yang berarti, sayangnya, semua karya asli Brian Mitsoda dibatalkan.

Komandan Vampir Shepard dan Suara di Dalam Kepalamu

Dalam Bloodlines 2, pemain tidak lagi membuat karakter kustom seperti di versi asli atau versi Hardsuit yang dibatalkan. Sebagai gantinya, protagonis sekuel ini adalah karakter yang sepenuhnya bersuara dengan nama dan latar belakang tetap — mirip dengan Shepard dari Mass Effect. Satu-satunya pilihan yang tersisa bagi pemain adalah jenis kelamin dan klan.

Protagonis VtMB 2 bernama Phyer. Mereka terbangun di dunia modern setelah periode torpor — tidur vampir yang berkepanjangan. Phyer adalah vampir yang cukup tua, berusia lebih dari 400 tahun. Setelah terbangun, mereka menemukan tanda misterius yang dibakar di tangan mereka — sebuah sigil magis yang mencegah mereka meninggalkan Seattle. Phyer berusaha mengungkap siapa yang bertanggung jawab dan mendapatkan kembali kekuatan yang hilang di sepanjang jalan.

Di dalam kepala Phyer tinggal kepribadian lain — seorang Malkavian misterius bernama Fabien, yang terikat secara mental dengan protagonis. Dia dengan antusias menawarkan bantuan dalam penyelidikan, sering mengomentari peristiwa, dan bertindak sebagai semacam kompas moral. Pikirkan Johnny Silverhand, tetapi lebih ceria. Ini adalah twist yang menarik: sama seperti Bloodlines pertama membantu membentuk Cyberpunk 2077, sekarang hit CD Projekt RED mempengaruhi VtMB 2.

Klan yang Dapat Dimainkan

Sampai saat ini, kekecewaan terbesar terkait Bloodlines 2 dari The Chinese Room adalah jumlah klan vampir yang terbatas yang tersedia saat peluncuran. Tentu, menyenangkan memiliki Malkavian seperti Fabien di sekitar, tetapi sangat frustrasi bahwa pemain tidak dapat memilih untuk menjadi salah satu — terutama karena Malkavian adalah klan yang paling unik dan dicintai dari permainan asli. Juga tidak ada saat peluncuran adalah Nosferatu, Gangrel, dan Toreador.

Pada saat rilis, hanya akan ada empat klan:

  • Brujah — spesialis pertarungan jarak dekat;
  • Tremere — penyihir darah yang bertarung dari jarak jauh;
  • Banu Haqim — pembunuh yang licik;
  • Ventrue — manipulator sosial yang dapat mempengaruhi pikiran orang lain.

Tidak tepat menjadi pilihan yang paling menarik. Jelas bahwa para pengembang menahan klan yang lebih menarik untuk DLC — tetapi jika permainan gagal, kita mungkin tidak akan pernah melihat konten tambahan itu sama sekali.

Perubahan Gameplay

Peta Seattle

Dalam permainan pertama, Los Angeles dibagi menjadi beberapa zona kecil — pada dasarnya pusat kompak dengan misi dan karakter, terhubung melalui sistem perjalanan cepat yang diakses melalui sopir taksi atau dengan menemukan peta di saluran pembuangan. Dalam sekuel ini, Seattle adalah dunia terbuka sepenuhnya. Seberapa besar itu masih belum jelas.

Saat Phyer bergerak antara misi, mereka mengandalkan kekuatan vampir mereka untuk bepergian dengan cepat: berlari superhuman, lompatan ganda, meluncur di udara, dan memanjat gedung dengan kelincahan seperti Spider-Man. Namun, pemain harus berhati-hati untuk menyembunyikan gerakan mencolok ini — meteran Masquerade menghukum perhatian yang tidak diinginkan. Jika protagonis menarik terlalu banyak perhatian dari manusia, permainan akan berakhir secara otomatis — Phyer akan diburu dan dibunuh oleh vampir lain karena melanggar kerahasiaan.

Mekanika memberi makan juga telah diperbarui: emosi yang dialami korban sebelum digigit sekarang mempengaruhi jenis darah yang diterima pemain. Misalnya, korban yang ketakutan memberikan satu jenis sumber daya, sementara yang tergoda memberikan yang lain — yang kemudian dapat digunakan untuk membuka kemampuan dari klan lain.

Ya, pada akhirnya Phyer dapat menjadi serba bisa dan membuka semua kekuatan yang tersedia dalam permainan. Meningkatkan sepenuhnya pohon keterampilan klan juga memberikan keuntungan pasif yang kuat yang terkait dengan klan tersebut.

Mode berpakaian juga memainkan peran penting dalam Bloodlines 2. Tergantung pada apa yang dikenakan Phyer, interaksi sosial tertentu menjadi lebih mudah atau lebih sulit. Misalnya, pakaian yang menggoda membantu menarik NPC ke gang gelap untuk sesi memberi makan. Menariknya, item pakaian baru dibuka saat karakter naik level — banyak potongan pakaian terkait dengan kemampuan klan tertentu.

The Chinese Room juga telah banyak berusaha mengembangkan sistem pertarungan jarak dekat yang kompleks dan dinamis. Pertarungan tangan kosong dan kekuatan vampir yang tidak biasa seperti teleportasi (sesuatu yang tidak dimiliki oleh yang asli) sekarang menjadi fokus utama. Senjata api juga ada — tetapi dalam bentuk yang agak tidak konvensional: Phyer menggunakan telekinesis untuk mengangkat senjata musuh ke udara dan menembakkannya dari jarak jauh.

***

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 berbeda cukup jauh dari yang asli: ia menampilkan protagonis yang bersuara dan tetap, dunia terbuka, dan kemampuan untuk akhirnya membuka kekuatan dari beberapa klan. Fitur seperti pentingnya pakaian terdengar menarik, tetapi apakah permainan benar-benar layak menyandang nama Bloodlines akan tergantung pada hal lain sepenuhnya — suasana dan penulisan. Dan itu hanya bisa dinilai setelah rilis.

Permainan ini dijadwalkan rilis pada bulan Oktober untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Tanggal rilis spesifik belum dikonfirmasi.

Apa pendapat Anda tentang detail baru tentang Bloodlines 2? Apakah versi ini terlihat lebih menjanjikan daripada proyek asli Hardsuit Labs? Beri tahu kami di kolom komentar.

How excited are you for VtMB 2?

Ikuti survei
    Tentang Penulis