Untuk penggemar desainer game legendaris Hideo Kojima, tahun ini adalah hadiah yang nyata. Di akhir Juni, mereka menerima judul baru dari pencipta terkenal, Death Stranding 2, dan hanya sedikit lebih dari sebulan kemudian, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater diluncurkan. Ini adalah versi modern dari permainan stealth-action ikonik untuk PlayStation 2, yang sering dianggap sebagai yang terbaik dalam seri MGS. Berikut adalah fitur-fitur yang dimiliki remake ini.
Pertama, mari kita ingat kekuatan asli dari Metal Gear Solid 3: Snake Eater, yang debut pada tahun 2004. Meskipun ini adalah prekuel yang sangat penting untuk memahami keseluruhan alur cerita MGS, permainan ini juga berdiri agak terpisah dari sisa waralaba.
Snake Eater secara mencolok berbeda dari entri lain dalam seri ini, terutama dalam hal latar — cerita ini tidak berlangsung di masa depan, tetapi di masa lalu. Cerita mengikuti operatif Naked Snake saat ia menyusup ke hutan Soviet untuk menghentikan pengembangan senjata super rahasia dan menghadapi mantan mentornya.
Metal Gear Solid 3 banyak terinspirasi dari drama militer seperti The Deer Hunter dan Apocalypse Now, serta film aksi seperti Rambo: First Blood Part 2. Bertahan hidup di hutan, kepribadian Snake, dan konsep cerita tentang pejuang tunggal — semua itu sangat mirip dengan Rambo.
Pindah dari lingkungan perkotaan yang biasa dalam seri ini ke hutan yang lebat mengubah pendekatan stealth dan memberikan identitas unik pada permainan. Dalam MGS3, bersembunyi dalam bayangan tidaklah cukup — Anda harus menyatu dengan lingkungan menggunakan kamuflase yang tepat dan mengelola sumber daya yang terbatas dengan bijak, yang menambah kedalaman taktis. Permainan ini secara mengejutkan hardcore, menampilkan mekanik seperti berburu hewan liar dan perawatan luka yang realistis, di mana jenis cedera menentukan metode penyembuhan.
Tetapi Metal Gear Solid 3 bukan hanya simulasi militer yang realistis atau drama naratif yang berat tentang patriot yang melakukan hal yang tak terbayangkan untuk negara mereka. Ini juga merupakan permainan yang liar, kadang-kadang absurd — dengan cara yang terbaik. Gaya khas Kojima terasa sepanjang permainan, terutama dalam pertarungan bos.
Daftar penjahat MGS3 adalah salah satu yang paling berkesan dalam dunia game. Tidak hanya antagonisnya yang aneh dan karismatik, tetapi pertarungan mereka juga sangat kreatif dan menyenangkan. Salah satu yang menonjol adalah duel penembak jitu yang sebenarnya bisa Anda menangkan dengan menunggu — lawan yang sudah tua pada akhirnya akan mati karena usia jika Anda cukup sabar.
Have you played the original MGS3?
Ikuti surveiSementara Hideo Kojima dan direktur seni Yoji Shinkawa — yang mendefinisikan gaya visual permainan asli — tidak terlibat, banyak veteran Metal Gear yang bekerja pada Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Setidaknya mereka yang tetap di Konami Digital Entertainment, seperti Noriaki Okamura, produser Metal Gear Solid: Portable Ops.
Konami juga bekerja sama dengan Virtuos, studio yang merilis The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered lebih awal tahun ini.
Remake ini dibangun di atas Unreal Engine 5, jadi tidak ada alasan untuk khawatir tentang visual — cukup lihat trailer dan lihat sendiri. Detail vegetasi yang menakjubkan, pencahayaan yang realistis, bayangan dinamis, dan sentuhan kecil seperti pakaian yang robek di sekitar luka peluru semuanya meningkatkan realisme MGS3.
Semua cutscene telah sepenuhnya dibuat ulang di UE5, meskipun para pengembang bertujuan untuk mempertahankan kerja kamera dan komposisi adegan asli. Berkat animasi baru dan fitur seperti fisika kain, sinematik terlihat jauh lebih baik. Namun, beberapa bagian terasa berbeda dari yang asli — hasil yang tak terhindarkan dari beralih mesin sepenuhnya.
Karena kita berbicara tentang Unreal Engine 5, kinerja sedikit menjadi perhatian. Mesin ini dikenal sangat menuntut, dan sayangnya, belum ada kabar resmi tentang apakah versi konsol akan mendukung mode 60 FPS.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater mengikuti jejak remake Demon's Souls dan Shadow of the Colossus . Dalam hal gameplay, ini adalah adaptasi yang setia dengan hampir tidak ada tambahan atau perubahan besar. Pada dasarnya, ini adalah permainan yang sama seperti sebelumnya, hanya dengan lapisan cat yang segar.
Pembaruan utama adalah kontrol yang dimodernisasi (Anda dapat beralih kembali ke skema klasik di pengaturan) dan menu yang lebih ramping — misalnya, sekarang lebih mudah untuk beralih antara berbagai opsi kamuflase.
Remake ini akan memperkenalkan mode multiplayer baru yang disebut Fox Hunt, yang tidak ada dalam versi asli. Meskipun detailnya masih sedikit, para pengembang mengatakan ini tidak seperti penawaran online Metal Gear di masa lalu. Pengalaman PvP baru ini berfokus pada stealth, dengan pemain bersembunyi satu sama lain menggunakan sistem kamuflase.
Adapun konten single-player bonus, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater secara teknis menampilkan dua mode eksklusif — masing-masing terkait dengan platform yang berbeda. Snake vs. Monkey, sebuah mini-game dari versi PS2 di mana Snake memburu monyet Ape Escape, kembali sebagai eksklusif PlayStation 5. Sementara itu, pemain Xbox Series akan mendapatkan Snake vs. Bomberman, di mana Snake menggunakan granat melawan karakter Bomberman dari Konami. Perbedaan ini kemungkinan berasal dari status Ape Escape sebagai maskot Sony. Menariknya, versi PC akan menyertakan Snake vs. Monkey.
***
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dijadwalkan rilis pada 28 Agustus untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S.
Apa pendapat Anda tentang remake ini? Berencana untuk memainkannya? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.
How would you feel if Konami decided to make a full-fledged continuation of the MGS series?
Ikuti survei