Sekali waktu, kami mendapatkan kesempatan untuk melangkah ke dalam sepatu seorang hashashin yang nyata di Assassin's Creed. Permainan ini tidak biasa, tetapi cukup monoton dan membosankan. Kemudian datanglah sekuel dan dua ekspansi, yang sudah lebih bervariasi, kompleks, dan menarik. Elemen gameplay lama disempurnakan, yang baru ditambahkan, lokasi berubah, dan dengan mereka, cerita berkembang. Akhirnya, kami memiliki permainan yang seharusnya menjadi titik akhir dalam cerita Desmond Miles dan menjadi permainan yang paling menonjol dari trilogi ini, menyerap semua yang terbaik dari bagian sebelumnya dari seri dan menyingkirkan yang tidak perlu. Dalam arti tertentu, Assassin's Creed 3 memenuhi misinya.
Sepertinya tidak pernah ada begitu banyak misi pengantar dan tugas tutorial di tempat lain. Pada awalnya, kami bermain sebagai Haytham Kenway, yang akan mengejutkan pemain mana pun, karena semua orang sudah tahu bahwa pahlawan kami seharusnya seorang Penduduk Asli Amerika. Setelah beberapa bab, kenangan Connor akhirnya dimulai, tetapi bahkan di sini kami memulai sebagai seorang anak dan sekali lagi belajar berbagai elemen gameplay.
Tentu saja, setiap cerita Penduduk Asli Amerika harus dimulai dengan cara yang paling klise dan sering digunakan: orang-orang "putih" menyerang desanya, dia kehilangan orang-orang tercintanya, dan mendambakan balas dendam. Kemudian "roh kuno" terlibat—yang sebenarnya adalah Juno—dan pahlawan kami mulai pelatihannya dalam cara-cara Assassins. Tetapi inilah trope lain: mentor masa depan pada awalnya menolak untuk berbicara, dan anak laki-laki kami terlalu keras kepala untuk menyerah.
Connor tumbuh, dan bersamanya, keterampilan, kekuatan, dan pengaruhnya. Hanya keyakinannya yang tetap sama seperti di masa kanak-kanak. Dia selalu melihat segalanya sebagai baik atau buruk, siap berjuang sampai akhir untuk prinsip-prinsipnya dan untuk sukunya, bahkan ketika itu meninggalkan tanah airnya. Sulit bagi seorang Penduduk Asli untuk hidup di dunia yang beradab, dia terus mengeluh untuk alasan apa pun atau tidak sama sekali, membenci pembunuhan yang tidak perlu (meskipun dalam misi sampingan dia sendiri membunuh semua orang kiri dan kanan), dan bermimpi tentang kebebasan tidak hanya untuk dirinya sendiri dan bangsanya, tetapi untuk semua orang. Mungkin yang paling kasar di antara semua pahlawan.
Plotnya memiliki banyak twist standar, karakternya juga diambil dari kumpulan klise terbaik, dan beberapa bahkan tidak dikembangkan sama sekali. Tetapi tetap menyenangkan untuk dimainkan. Tepat ketika Anda berpikir bahwa Anda telah memahami seluruh cerita dan dapat memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya, tiba-tiba terungkap menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Dan bukan hanya itu. Para pengembang memilih periode yang sangat baik dari sejarah AS: Connor akan mendengar pidato-pidato paling terkenal, berinteraksi dengan tokoh-tokoh kunci dari perang itu, dan berpartisipasi dalam pertempuran yang paling terkenal dan intens. Bahkan peti teh akan dilemparkan ke dalam air oleh Assassin itu sendiri. Tentu saja, cerita ini akan lebih menarik bagi penduduk AS—ini adalah asli bagi mereka—tetapi pemain dari CIS juga harus menikmatinya.
Omong-omong, misi cerita sangat terstruktur dengan baik, dan variasinya tidak akan membosankan pemain sampai akhir. Kecuali untuk beberapa pengejaran canggung, yang, seperti biasa, harus diulang belasan kali. Dan mereka yang tidak tahan dengan misi stealth pasti akan menderita, tetapi itu tidak akan merusak kesan keseluruhan bagi siapa pun. Pada satu titik, Anda akan dikirim dalam misi rahasia; di lain waktu, Anda akan diberikan pasukan untuk diperintah. Tidak ada waktu untuk merasa bosan.
Apakah Anda memperhatikan misi sampingan atau tidak tidak akan mempengaruhi kesulitan dari alur cerita utama. Namun, Anda memiliki kesempatan untuk merekrut tim pembantu, membeli senjata baru, dan mengubah pakaian Anda. Selain itu, terkadang Anda perlu mengisi kembali persediaan (membeli atau membuatnya) dan senjata baru untuk kapal Connor. Anda dapat menghasilkan uang untuk semua ini dengan menyelesaikan berbagai tugas, membantu penduduk kota, mengumpulkan barang, dan lainnya—terlibat dalam aspek sandbox dari permainan.
Hanya ada enam bawahan dalam installment ini. Yang pertama akan bergabung dengan kami setelah salah satu misi cerita, dan untuk merekrut yang lainnya Anda perlu membuktikan diri dengan cara tertentu di area tertentu. Dalam satu, Anda harus membakar barang-barang yang terinfeksi wabah; dalam dua lainnya, Anda menyelamatkan orang—dari eksekusi dan dari pemungut pajak yang menakutkan.
Salah satu elemen paling menarik dari permainan adalah mengembangkan tempat tinggal Anda sendiri. Rumah Achilles, mentor Connor, berdiri di pedalaman yang terpencil, dengan pelabuhan di dekatnya dan tanah luas di mana berbagai orang akan dengan senang hati menetap. Satu orang jatuh ke sungai, yang lain diserang oleh bandit, yang ketiga mengeluh tentang pemburu liar—setelah membantu masing-masing dari mereka, Connor mengundang mereka untuk tinggal di sini. Setiap penduduk berguna dengan cara tertentu: beberapa membantu dengan bahan bangunan dan kerajinan, yang lain memproduksi barang yang dapat dikirim untuk dijual dengan karavan atau kapal.
Di luar kota, tidak hanya ada pemukiman Anda sendiri tetapi juga "hiburan" lainnya. Ada semacam parkour di hutan juga, hanya saja alih-alih rumah, ada pohon. Penduduk asli dengan mahir memanjat cabang dan dahan, melompat dari pohon ke pohon, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah menekan tombol sekali. Tetapi tidak seperti di kota, di alam hanya ada beberapa "jalur udara," jadi kebebasan cukup terbatas, dan seringkali lebih mudah untuk mengambil kuda daripada mencoba menemukan jalan pintas melalui cabang—kecuali jika Anda memutuskan untuk berburu.
Berburu diterapkan dengan cara yang menarik. Pertama, Anda perlu menemukan dan menyelidiki jejak, setelah itu hewan yang ditandai muncul di mini-peta. Berbagai makhluk hutan diburu dengan cara yang berbeda: perangkap, umpan, senjata jarak dekat, busur, QTE. Metode terakhir digunakan untuk hewan besar dan merupakan cara termudah untuk menghasilkan uang. Temukan tempat di mana, misalnya, beruang tinggal, dekati mereka, dan salah satu dari mereka akan menyerang. Setelah dua adegan QTE, Anda akan memiliki bangkai mati di depan Anda. Selain itu, kombinasi QTE tidak pernah berubah, jadi dalam 5-10 menit, Anda dapat membunuh selusin beruang. Mengkuliti hewan memberi Anda "bahan" untuk kerajinan, dan Anda dapat membuat sesuatu dari mereka di tempat tinggal—atau hanya menjualnya di toko terdekat. Terkadang, saat mengkuliti hewan, tangan Connor jatuh melalui teksturnya. Ini terlihat cukup aneh untuk permainan AAA dari akhir 2012. Ada banyak keanehan seperti itu. Dalam satu pertempuran, Anda dapat menembak empat tentara dari balik sudut. Mereka akan mati satu demi satu dengan tenang, tetapi begitu pemain memasuki area mereka, mereka akan segera berdiri—meskipun mereka masih tetap mati.
Tentu saja, ada berbagai koleksi bersamaan dengan pencapaian. Yang terakhir datang dalam bentuk tugas dari Klub Petualang dan Masyarakat Pemburu. Mereka membosankan dan membawa sedikit manfaat. Anda juga dapat mengisi "ensiklopedia lokal" dengan berbicara dengan berbagai orang, tetapi kesenangan dari ini dipertanyakan. Anda juga dapat mengumpulkan halaman almanak, bulu burung, peti, dan pernak-pernik. Pernak-pernik dapat diberikan kepada seorang pelaut tua sebagai imbalan untuk potongan peta bajak laut kuno.
Berbicara tentang bajak laut, ceritanya memiliki pahlawan Penduduk Asli Amerika kami belajar bagaimana mengendalikan kapal layar. Ini cukup sederhana dalam hal kontrol, tetapi taktiknya tidak begitu langsung. Sekilas, mungkin tampak seperti hanya galeri tembak di atas air, tetapi dengan sikap itu, Anda akan segera berakhir di dasar. Namun, setelah beberapa misi angkatan laut, itu jujur menjadi membosankan—manfaatnya sedikit, dan variasinya minimal.
Di pinggiran kota, ada benteng yang dapat Anda hancurkan. Untuk melakukan ini, Anda perlu membunuh kapten dan meledakkan gudang mesiu. Tetapi ini sudah pernah dilakukan sebelumnya. Begitu juga dengan membuka peta menggunakan bangunan tinggi. Dan parkour tetap sama. Hanya saja kota-kota di sini "lebih pendek," dan ada seorang tentara di setiap bangunan kedua, jadi lebih mudah untuk bepergian dengan berjalan kaki. Musuh cerdas, jadi sulit untuk melarikan diri dari mereka. Dan dalam pertempuran, mereka berperilaku berbeda: beberapa menembak, yang lain memblokir dan memukul keras, dan kelompok ketiga mencoba "memeluk" Anda dari belakang. Seperti dalam permainan sebelumnya, seringkali lebih mudah untuk melawan selusin musuh dan mengalahkan mereka daripada menghabiskan sepuluh menit mencoba melarikan diri. Meskipun ada juga sistem perjalanan cepat di kota, tetapi untuk itu, Anda perlu membuka lubang got yang tepat di saluran pembuangan kota.
Desmond Miles telah mendapatkan cukup pengetahuan untuk menjadi seorang pembunuh sendiri, jadi Anda juga akan bermain sebagai dia. Dia harus mengumpulkan sumber daya. Sebagian besar, Anda hanya perlu mencapai target dan itu saja, tetapi akan ada pertarungan. Desmond akan menyusup ke gedung Abstergo sendirian dan menjatuhkan banyak penjaga. Untungnya, megakorporasi Templar modern tidak suka memperlengkapi penjaganya dengan senjata api. Misi itu sendiri pendek dan membosankan, tekstur diambil dari penembak biasa dari lima tahun yang lalu, dan ada terlalu banyak kabur. Secara keseluruhan, lebih baik terus bermain sebagai Connor, mengagumi pemandangan indah dan kota-kota terperinci di Amerika abad ke-18.
Kami tidak ditipu—cerita Desmond telah berakhir. Tetapi akhir memberikan kami sedikit lebih dari tidak ada. Sebaliknya, ada banyak pertanyaan baru dan petunjuk yang sangat langsung untuk sekuel. Jalur konveyor sedang berjalan penuh. Mungkin ini adalah permainan terbaik dalam seri. Tetapi semua ini sudah pernah dilakukan sebelumnya; hanya saja menjadi lebih bervariasi dan, di beberapa tempat, lebih halus, meskipun ada bug. Setelah kredit, Anda dapat kembali ke misi sampingan dalam mode "permainan bebas" atau menuju ke multiplayer, yang, bagaimanapun, telah berubah sangat sedikit. Dan alur cerita ganda itu aneh: sepertinya mereka ingin menunjukkan bahwa tidak ada banyak perbedaan antara Brotherhood dan Order, tetapi itu tidak benar-benar berhasil. Templar muncul sebagai pembicara kosong, dan Assassins... Yah, mereka sebenarnya tidak ada sama sekali. Dari karakter aktif, kami hanya memiliki dua pahlawan utama—Desmond dan nenek moyangnya Connor. Dan bahkan mereka berdua mengikuti prinsip dan pandangan pribadi mereka sendiri tentang dunia, bukan pada Creed. Sudah lama waktunya untuk merangkum semuanya, tetapi itu sangat sulit untuk dilakukan. Permainan ini bagus, layak dimainkan, tetapi kekurangannya terus mengingatkan Anda pada diri mereka sendiri.