Artikel Ulasan Video Game Ulasan Far Cry 3: Di Ujung Kemungkinan

Ulasan Far Cry 3: Di Ujung Kemungkinan

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

Itu hampir lucu betapa tinggi harga kebodohan bisa dalam keadaan emosi. Rasa percaya diri yang tidak dapat dijelaskan membuat seseorang membayangkan diri mereka sangat kuat. Meskipun itu jauh dari kenyataan. Dan lagi, semuanya dimulai dengan sangat baik. Bahkan tidak ada petunjuk bahwa persepsi Anda tentang dunia di sekitar Anda bisa runtuh dalam sekejap. Dan pada saat Anda jatuh dari ketinggian impian Anda, diselimuti dengan stereotip yang tidak berarti, Anda menyadari betapa tidak pentingnya Anda sebenarnya. Tetapi meskipun rasa sakit dan rintangan yang tak terhitung, Anda menemukan sesuatu yang baru dalam diri Anda. Hidup dan perjuangan mengubah pikiran Anda, karakter Anda, dan persepsi Anda tentang diri sendiri. Apa yang tampak liar dan menakjubkan kemarin menjadi biasa dan nyata. Dalam keadaan seperti itu, Anda ingin memahami hanya satu hal: seberapa jauh Anda bisa pergi? Ini, dan banyak pertanyaan lainnya, adalah apa yang coba dijawab oleh kreasi baru Ubisoft.

Bagian dari kelompok kami terlibat dalam aktivitas yang dipahami semua orang

Percakapan akan membahas Far Cry 3yang terkenal. Permainan ini menceritakan kisah sekelompok teman yang menyukai olahraga ekstrem dan selalu ingin mencari petualangan, tidak peduli risikonya. Saat salah satu dari "petualangan" ini, saat mengunjungi sebuah pulau bernama Rook, para pahlawan kami, setelah beberapa perlawanan yang sia-sia, akhirnya ditangkap oleh para bajak laut setempat.

Sangat sulit untuk berteman dengan orang-orang ini, karena mereka menembaki apa pun yang bergerak

Alur cerita

Segera setelah permainan dimulai, menjadi jelas bahwa para pengacau tentara bayaran ini tidak waras. Dan kerumunan sembrono ini hanya mematuhi satu orang—Vaas, yang merupakan seorang psikopat, pecandu narkoba, pembunuh, dan pada saat yang sama pemimpin kelompok teroris di seluruh pulau.

Vaas mungkin adalah karakter paling menarik dalam permainan. Anda tidak pernah tahu apa yang diharapkan darinya

Dia menunjukkan kegilaannya di setiap kesempatan yang diberikan Tuhan atau setan kepadanya. Tetapi kegilaan ini dibumbui dengan humor yang canggih, khotbah, dan refleksi filosofis. Cukup ambil kalimatnya kepada protagonis, “Lari, Forrest, lari!”—itu tak ternilai. Secara keseluruhan, permainan ini dipenuhi dengan karakter yang berwarna-warni dan menarik.

Pahlawan, yang pada awalnya tampak lemah, secara bertahap menjadi seorang pejuang sejati sepanjang permainan

Omong-omong, baik protagonis maupun cerita kali ini baru. Namanya Jason Brody. Dia memutuskan untuk bersenang-senang dengan teman-temannya dan dua saudaranya: Riley dan Grant. Setelah ditangkap, Grant dan Jason dibawa jauh lebih dalam ke pulau daripada teman-teman mereka. Tentu saja, mereka berakhir dalam masalah yang lebih besar. Kakak laki-laki karakter utama, Grant, menggunakan keterampilan yang diperolehnya selama dinas militer untuk membawa kami keluar dari kamp. Sayangnya, dia mengorbankan hidupnya sendiri dan menjadi korban Vaas. Sejak saat itu, semua tindakan kami berputar di sekitar bertahan hidup, balas dendam, dan mencari saudara, pacar, dan teman-teman kami. Mengatakan bahwa ceritanya bagus adalah pernyataan yang meremehkan—itu benar-benar luar biasa. Alur cerita utama sangat menarik dan menggugah, sementara misi sampingan yang sangat menarik mengejutkan dengan detail dan kedalamannya.

Bermain secara diam-diam, tidak seperti di angsuran sebelumnya, adalah kesenangan murni. Dan omong-omong, Anda mendapatkan dua kali lipat pengalaman untuk itu

Gameplay

Sangat, sangat, sangat beragam. Anda diberikan misi, dan terserah Anda bagaimana menyelesaikannya. Kebebasan total dalam bertindak. Anda bisa menghabisi musuh dengan senapan sniper, atau Anda bisa meledakkan semuanya dengan keras “Lupakan saja!” Sistem keterampilan memungkinkan Anda mengembangkan karakter Anda sebagai individu, atau sesuai preferensi Anda sendiri. Stealth telah menjadi lebih intuitif: musuh tidak akan mendengar Anda dari jarak jauh, dan mereka juga tidak akan melihat Anda dengan mudah.

Di waktu luang Anda antara misi, Pulau Rook sendiri tidak akan membiarkan Anda merasa bosan. Anda bisa mengumpulkan berbagai artefak, mencari harta tersembunyi, berburu, atau sekadar bermain poker dengan seseorang. Semua ini adalah berbagai sisi dari permainan yang sama. Mereka dirancang dengan baik dan menarik seperti alur cerita utama.

Saat berburu, Anda benar-benar bisa merasa seperti predator sejati, mengintai secara diam-diam dari bayang-bayang

Pada awalnya, saya pikir fitur-fitur ini telah berpindah ke Far Cry 3 dari Assassin’s Creed III, tetapi setelah memikirkannya dan menggali ingatan saya, saya ingat bahwa Anda bisa menembak hewan dan mengumpulkan artefak bahkan di Far Cry yang asli. Jadi tidak ada pelanggaran hak cipta di sini. Namun, aspek ekonomi jelas dipinjam dari Assassin’s Creed III. Dalam permainan, Anda bisa membeli dan menjual segala sesuatu—dari daun dan chip poker yang Anda menangkan atau temukan, hingga kulit panther dan kalung kuno. Di atas semua itu, ada mode multiplayer yang sangat baik.

Lingkungannya ternyata sangat menakjubkan. Di mana pun Anda pergi, kehidupan berjalan seperti biasa, terlepas dari keberadaan Anda

Dunia terbuka... Anda bisa berbicara tentangnya dan keindahannya selamanya. Mungkin tampak seperti Anda sudah mengetahuinya dengan baik, tetapi cepat atau lambat, itu akan tetap mengejutkan Anda. Setelah sabana yang membosankan dan monoton dari Far Cry 2, hutan lebat yang dipenuhi tanaman dan hewan terasa seperti keajaiban nyata dan napas segar. Bahkan terasa lebih mudah untuk bernapas.

Sesekali, hutan diselingi dengan kamp-kamp kecil seperti ini

Dunia di sekitar Anda begitu hidup dan indah sehingga kata-kata tidak dapat menggambarkannya. Itu terus berubah, dan siklus siang-malam yang mempesona dan dinamis sangat menakjubkan. Dalam momen-momen seperti ini, Anda menyadari bahwa permainan benar-benar adalah bentuk seni. Segalanya dirancang hingga detail terkecil: kota, kamp, ​​garasi, hutan… Skala pekerjaan para pengembang sangat mengesankan. Desain, suasana, dan latar belakangnya sangat baik, yang, menurut pendapat saya, adalah beberapa kualitas terpenting dari seorang penembak kelas satu.

Citra adalah putri dari penduduk asli Pulau Rook

Tetapi itu bahkan bukan hal yang utama. Para pengembang berhasil menciptakan budaya yang sepenuhnya baru. Selain bajak laut dan tentara bayaran, pulau ini dihuni oleh penduduk asli dengan budaya, tradisi, ritual, dan sejarah mereka sendiri. Orang-orang ini, yang berusaha merebut kembali tanah mereka, juga membantu Jason dalam perjalanannya yang sulit. Menurut pendapat saya, itu adalah kontribusi yang luar biasa dari para pengembang untuk gameplay, bukan? Jadi, kami telah menetapkan bahwa suasana permainan ini sangat menakjubkan. Tetapi itu tidak akan seperti ini tanpa bantuan grafis dan musik.

Pertarungan senjata menarik, spektakuler, dan bervariasi

Grafik dan suara

Di sini juga semuanya sangat baik. Semua detail diperhatikan dengan cermat. Dalam baku tembak, semua orang mengumpat, semua karakter disuarakan dengan aksen yang realistis, dan hewan menggeram seperti dalam program di Animal Planet. Untuk Far Cry 3, ini adalah keuntungan yang jelas dalam hal atmosfer. Musik dipilih dengan sangat baik dan tepat untuk apa yang terjadi dalam permainan. Misalnya, jika Anda mendekati semak-semak ganja yang terbakar, musik reggae akan dimainkan. Mengenai grafis, itu patut dibahas secara terpisah.

Kecerdasan buatan jelas telah meningkat; musuh dalam permainan sekarang berperilaku jauh lebih realistis

Dunia berhasil memberikan sesuatu yang luar biasa. Saya tidak bisa membayangkan bahwa itu masih mampu menawarkan tingkat grafis dan fisika seperti itu—dan dengan persyaratan sistem yang wajar pula. Mesin ini mungkin akan menempati tempat kedua yang terhormat dalam daftar mesin terbaik saya. Visualnya cerah dan imersif, dan pemandangannya menakjubkan dan berwarna-warni. Palet warna sangat mengejutkan saya, karena penembak telah lama didominasi oleh tampilan Frostbite 2 yang merata. Tetapi di sini, itu adalah perayaan warna dan pemandangan yang sebenarnya. Saya pikir fakta ini akan menyenangkan setiap dari kita.

Jangan khawatir—Jason kami, bahkan setelah menyaksikan keindahan seperti itu, tidak berhenti

***

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahwa permainan ini bukan hanya sekuel yang layak tetapi juga entri terbaik dalam seri ini. Ini telah menjadi tolok ukur untuk genrenya, mengangkat standar sangat tinggi. Cerita yang luar biasa dan menarik, gameplay yang beragam, suasana yang dirancang dengan baik, dan grafis yang cerah dan berkualitas tinggi—semua faktor ini memungkinkan Anda untuk mendorong batas kemampuan fisik dan mental Anda saat bermain.

Hargai dan mainkan hanya permainan terbaik. Sampai jumpa lagi!

P.S. Bagikan di kolom komentar masalah industri game yang paling Anda khawatirkan. Itu akan menjadi topik diskusi kami berikutnya.

    Plot
    10
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    9.0
    Multiplayer
    8.0
    Gameplay
    10
    Grafis
    9.0
    9.0 / 10
    The game is a masterpiece. While playing, you realize that games are truly an art form. The best shooter since the release of Half-Life 2.
    Kelebihan
    — Atmosphere;
    — Interesting story;
    — Thrilling gameplay;
    — Colorful characters and culture;
    — Beautiful environment;
    — Emotional events and voice acting.
    Kekurangan
    — Inconvenient and hard-to-see enemy indicators during firefights;
    — No option to save at any time.
    Tentang Penulis