Artikel Ulasan Video Game Impresi dari S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Edisi Ditingkatkan. Sebuah remaster aneh dengan bug dan «perbaikan» jaringan saraf

Impresi dari S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Edisi Ditingkatkan. Sebuah remaster aneh dengan bug dan «perbaikan» jaringan saraf

Ilya Yakimkin
Baca versi lengkap

Akhirnya terwujud bagi para penggemar! Trilogi S.T.A.L.K.E.R. yang asli telah menerima edisi yang ditingkatkan — Enhanced Edition — dengan grafis yang diperbarui, dukungan gamepad, adaptasi untuk konsol generasi baru, serta pencapaian dan perbaikan untuk bug yang sudah ada selama 20 tahun. Sepertinya GSC Game World telah berterima kasih kepada «audiensnya» atas bertahun-tahun dukungan dan mempopulerkan merek tersebut. Namun, ulasan pemain di Steam dan komentar mereka di media sosial sangat mengecewakan. Legends of the Zone Trilogy disebut-sebut sebagai salah satu remaster terburuk tahun ini, dengan kualitas bahkan lebih rendah daripada Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Sebagai tanggapan, para pengembang mulai menuduh audiens berbahasa Rusia sengaja menurunkan penilaian. Jadi, kami memutuskan untuk menguji Enhanced Edition sendiri dan membagikan kesan kami.

Mod akan memperbaikinya

Awalnya, ketika Legends of the Zone Trilogy dipindahkan ke konsol generasi terakhir pada tahun 2024, tidak ada yang terlalu marah. Ya, itu adalah upaya untuk mengadaptasi permainan PC awal 2000-an untuk konsol, dengan pengisi suara asli yang dipotong dan kontrol gamepad yang cukup canggung ditambahkan. Namun, tidak ada negatif, karena pada dasarnya, itu adalah permainan yang sama tanpa perubahan signifikan.

Ada efek berkilau yang tidak menyenangkan di seluruh layar dalam permainan itu sendiri — seolah-olah DLSS atau FSR diaktifkan pada pengaturan tertinggi

Ini adalah cerita yang berbeda dengan Enhanced Edition, di mana para pengembang memperbarui visual dan, menurut pernyataan mereka, memperbaiki bug yang telah dipatch oleh para penggemar selama bertahun-tahun melalui berbagai mod. Ini adalah alasan yang lebih substansial untuk terjun ke nostalgia dan kembali ke Zona — untuk Wolf «terbakar di api unggun» dan Sidorovich «membeli makanan kaleng». Untungnya, remaster ini dirilis tidak hanya di konsol tetapi juga di PC, jadi kami menghindari pengalaman menyakitkan dalam mengarahkan dengan gamepad.

Di Clear Sky, grafis terlihat sedikit lebih bersih dan tanpa berkilau berlebihan — mungkin berkat sistem pencahayaan yang lebih canggih dari permainan aslinya

Legends of the Zone Trilogy mencakup ketiga permainan S.T.A.L.K.E.R. langsung dari kotak. Dan semua judul memiliki masalah yang sama, hanya dalam proporsi yang berbeda. Mari kita mulai dengan yang utama dan paling penting — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Dalam versi baru, kata Chernobyl sekarang dieja dengan «O». Bahkan fakta ini sangat menunjukkan perubahan kunci yang telah dialami trilogi ini.

Masalah dengan tabrakan objek mungkin adalah bug utama dalam rilis ulang ini

Setelah meluncurkan permainan dan masuk ke menu utama, kami segera melihat spanduk besar yang mengiklankan S.T.A.L.K.E.R. 2, menutupi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl. Spanduk tersebut tidak ada dalam permainan itu sendiri, tetapi semua ini menunjukkan bahwa remaster ini lebih berfungsi sebagai kampanye pemasaran lain daripada sebagai produk yang penting bagi studio. Sebagai perbandingan, bahkan Todd Howard tidak berani menempatkan slogan «Beli Skyrim!» di layar judul remaster Oblivion.

Masuk ke pengaturan permainan, alih-alih font yang familiar, kami melihat Arial yang paling dasar, yang paling sering ditemukan dalam permainan murah dengan terjemahan jaringan saraf yang dibuat secara terburu-buru. Ada informasi online bahwa font asli hilang, tetapi apakah itu benar-benar alasan untuk tidak melakukan penelitian dan menemukan pengganti yang layak? Karena Arial, teks sangat buruk dalam menu, yang telah digambar ulang untuk layar lebar, dan menciptakan efek yang berantakan. Sulit untuk percaya bahwa pengembang port berhasil merusak sesuatu yang awalnya terlihat sempurna…

Font baru terlihat sangat buruk. Juga perlu dicatat perubahan pada mata uang dalam rilis ulang — alih-alih «RU», sekarang menggunakan «SR». Bisakah seseorang menjelaskan di komentar apa arti singkatan ini?

Setelah menu, kami disambut oleh intro ikonik di mana seorang stalker menarik karakter utama keluar dari «Death Truck» yang terbalik. Ya, itu telah diperbaiki dan dibawa ke resolusi modern menggunakan jaringan saraf, tetapi hasil akhirnya sangat menjijikkan. Detail yang kabur dan terdistorsi segera menarik perhatian, bersama dengan kesan umum yang buram. Mengingat bahwa, dengan keterampilan yang tepat, sekarang mungkin untuk memproses video dengan kualitas sangat tinggi tanpa artefak, tidak jelas mengapa cutscene menjadi begitu buruk. Ada begitu sedikit dari mereka dalam permainan sehingga masing-masing bisa ditingkatkan bingkai demi bingkai hingga sempurna. Ngomong-ngomong, di Clear Sky hasil pemrosesan jaringan saraf lebih baik daripada di Shadow of Chornobyl.

Setelah menjelajahi lokasi dari ketiga permainan dalam Legends of the Zone Trilogy, kami sampai pada kesimpulan bahwa ini bahkan tidak bisa disebut remaster. Akan lebih akurat untuk menyebutnya «demaster», di mana sebagian besar elemen yang berfungsi dari yang asli rusak atau bug. Kami secara khusus mengunjungi trilogi asli sebelum rilis, jadi kami bisa menilai keadaan teknisnya. Elemen yang rusak yang dihabiskan modder bertahun-tahun untuk memperbaiki masih rusak. Masalah yang ditinggalkan oleh tim pengembang asli masih ada. Perbaikan kecil hanya bisa diperhatikan oleh penggemar yang paling berdedikasi, tetapi pasti tidak oleh pemain rata-rata.

Zona telah menjadi buram selama 20 tahun ketidakhadiran kita

Ada begitu banyak bug sehingga membuat kepala Anda pusing. Permainan asli memiliki banyak, tetapi rilis ulang memperkenalkan yang baru. Masalah paling mencolok adalah masalah mendadak dengan tabrakan. Musuh dan objek terus-menerus jatuh melalui peta atau terjebak dalam geometri level. Anda tidak bisa hanya menyalahkan anomali Zona lagi, karena tidak ada yang seperti ini terjadi dalam permainan asli.

Kami juga sering melihat musuh membeku dalam satu pose setelah dibunuh, atau tiba-tiba jatuh ke tanah beberapa detik setelah menggantung di udara. Di Call of Pripyat, monster akan jatuh melalui tanah setelah dibunuh, dan di Shadow of Chornobyl, poltergeist yang mati akan tetap tidak terlihat. Pemain yang tidak akrab dengan seri ini mungkin dengan mudah berpikir bahwa mereka diserang oleh anomali, bukan musuh.

Mekanik pengisian ulang baru dari posisi «mengincar» diimplementasikan dengan sangat buruk

Saat menjelajahi Zona, kami menemukan peti yang dulunya bisa dibuka, tetapi sekarang tidak menunjukkan tombol interaksi. Tempat persembunyian yang kami ingat tidak muncul karena alasan yang tidak diketahui. Secara umum, rilis ulang ini terus-menerus mengalami masalah dengan skrip. Karakter cerita terjebak di tempat, item quest diberikan beberapa kali, dan kadang-kadang hadiah diduplikasi. Bagian yang paling menarik adalah bahwa mesinnya sama, jadi bagaimana para pengembang berhasil merusak semua ini adalah misteri total.

Sebuah fitur dari rilis ulang konsol masuk ke versi PC: sekarang Anda dapat menjatuhkan item dari layar loot musuh yang mati atau saat mencari tempat persembunyian. Namun, fitur ini juga berfungsi di layar pedagang. Itu berarti Anda dapat pergi ke pedagang, menekan tombol «jatuhkan», membuang semua barang di lantai, dan kemudian mengambil loot kembali ke inventaris Anda. Kesepakatan terbaik di Zona! Berkat bug ini, Anda dapat secara serius mengurangi waktu bermain dan menghilangkan kebutuhan untuk mengumpulkan mata uang.

Tambahkan ke ini bug «menguntungkan» duplikasi di jendela perdagangan. Yang perlu Anda lakukan adalah menjatuhkan item dari antarmuka perdagangan dan menunggu hingga ikon kembali ke menu. Dengan cara ini, Anda dapat menumpuk sebanyak mungkin item yang Anda inginkan tanpa menunggu pasokan baru.

Menyebutkan semua bug yang kami temui saat menjelajahi Legends of the Zone Trilogy bisa berlangsung selamanya; ada bahkan lebih banyak dalam remaster daripada ada kesalahan kritis pada rilis Shadow of Chornobyl. Di Clear Sky, antarmuka yang digambar ulang terbalik. Semua teks pada indikator radiasi ditulis terbalik. Pemandu sekarang dapat membawa Anda ke tempat yang sama yang baru saja Anda tinggalkan. Langit bergetar seiring dengan kamera, tulisan pada senjata kabur dan tidak terbaca karena pemrosesan jaringan saraf yang buruk, dan tentu saja, api unggun memiliki api yang ditempatkan dengan tidak benar. Di Call of Pripyat, ikon UI semua mengalami masalah karena peningkatan.

Untuk alasan yang tidak diketahui, karakter utama tiba-tiba dapat mengalami tanda-tanda gegar otak (ketika layar bergetar dan suara berdenging di telinga Anda), yang tidak ada dalam aslinya. Kami tidak bisa memahami mengapa ini terjadi atau apa penyebabnya. Namun, itu terjadi terlalu sering. Selain itu, terkadang suara ambient dan latar belakang menghilang dari permainan, sementara semua stalker mulai berbicara dengan efek gema yang lucu. Dan tentu saja, ada jeda suara, garis yang diduplikasi, dan masalah kecil lainnya — tidak ada gunanya mencantumkan semuanya.

Bug dengan rendering terbalik dari patch

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition adalah «hadiah» nyata bagi penggemar yang menghabiskan bertahun-tahun «memperbaiki» trilogi asli dan sekarang menerima proyek lain yang disusun secara terburu-buru dengan jumlah cacat yang sangat banyak. Untungnya, para pengembang telah menambahkan perpustakaan mod ke rilis ulang, dari mana pengguna biasa dapat mengunduh patch penggemar dan memulihkan konten yang dipotong. Jadi, bahkan «remaster yang tidak sepenuhnya» ini akan berakhir «diperbaiki» oleh mod.

Did you anticipate the release of S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?

Ikuti survei

Untuk siapa ini dibuat?

Peningkatan grafis yang ditunjukkan dalam trailer pada dasarnya adalah semua perubahan kunci yang ada. Ya, sekarang ada refleksi di air, rumput melempar bayangan, dan jarak pandang telah meningkat. Tetapi dalam kenyataannya, tweak ini hampir tidak terlihat.

Terkadang ada bidikan yang cukup berhasil dalam permainan

Peningkatan grafis dan visual diimplementasikan menggunakan jaringan saraf. Tidak hanya cutscene yang disebutkan sebelumnya yang ditingkatkan, tetapi juga sebagian besar tekstur. Antarmuka yang dibuat ulang dengan terburu-buru di ketiga permainan menonjol dari gaya keseluruhan. Jelas bahwa itu bahkan tidak disesuaikan setelah pemrosesan dan hanya dimasukkan ke dalam permainan dengan cacat. Akibatnya, teks informasi ditampilkan dengan tidak benar: sebagian besar label berada di luar antarmuka atau tepat di batasnya.

Jaringan saraf melakukan pekerjaan yang cukup baik dengan tekstur objek dan model, tetapi teks dan tulisan di atasnya adalah kekacauan total. Lucunya, beberapa stalker memiliki patch yang, tampaknya, digambar dengan tangan tanpa menggunakan AI, sehingga mereka menonjol dari tekstur lainnya dengan ketajaman dan kecerahan. Bagian yang paling lucu adalah bahwa teks pada elemen-elemen ini benar di satu sisi, tetapi terbalik di sisi lainnya. Detail kecil seperti ini terus muncul, membuatnya terasa seperti mod yang ceroboh daripada remaster yang sangat dinanti-nantikan.

Hal yang paling paradoks adalah bahwa, meskipun semua «perbaikan» yang dijelaskan di atas, permainan terlihat sangat buruk. Grafis pada pengaturan maksimum sangat kabur. Untuk mendapatkan gambar yang bersih, Anda pada dasarnya harus mematikan semua yang seharusnya ditambahkan oleh remaster. Filter warna baru merusak visual dan mendistorsi suasana asli. Objek pada jarak menengah ditutupi dengan berkilau dan kedip, seolah-olah FSR diatur ke mode «kinerja» dan semua pengaturan lainnya diturunkan. Dan sementara di Clear Sky dan Call of Pripyat Anda dapat menyesuaikan grafis agar terlihat relatif dekat dengan yang asli, di Shadow of Chornobyl tidak ada yang bisa memperbaiki visual.

Karena Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition adalah port dari konsol ke PC (ya, ini terdengar absurd), banyak keanehan konsol telah masuk ke versi PC. Misalnya, sekarang ada pistol berputar di sudut kanan bawah layar saat loading. Maaf, tetapi itu terlihat mengerikan. Petunjuk kontrol muncul di jendela dialog. Sprint sekarang diaktifkan dengan tombol Shift, bukan «X» seperti di aslinya. Sekarang ada kemampuan untuk mengisi ulang sambil mengincar. Tidak ada yang menyesuaikan animasi, jadi hasil akhirnya terlihat lebih seperti mod yang sangat lemah daripada karya para pengembang. Animasi serangan pisau telah secara signifikan diperlambat untuk kenyamanan konsol. Penggunaan granat juga telah diubah untuk gamepad — sekarang Anda tidak bisa menarik pin dan melempar granat di sekitar sudut. Hanya lemparan lemah atau kuat yang tersedia, dan tanpa mengincar.

Sekarang ada petunjuk kontrol yang ditampilkan di jendela dialog

Sulit untuk dipercaya, tetapi Enhanced Edition terlihat dan dimainkan lebih buruk daripada yang asli. Ini secara harfiah setara dengan Grand Theft Auto: The Trilogy, hanya tanpa mesin baru atau pencahayaan canggih. Tetapi bahkan itu bukan masalah utama! Inovasi kunci dari trilogi S.T.A.L.K.E.R. yang dikerjakan ulang adalah sensor.

Semua yang terkait dengan estetika Soviet berakhir di meja pemotongan para pengembang. Lambang-lambang diburamkan, gambar di kamp anak-anak dicat ulang, semua simbol, referensi kepada Lenin, poster, dan sebagainya dihapus. Ini sangat absurd sehingga bahkan audiens internasional merasa bingung. Setting inti dari S.T.A.L.K.E.R. adalah era yang terhenti dalam waktu, di mana Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl dan Pripyat, yang dibangun oleh warga Soviet, perlahan-lahan membusuk karena bencana. Itulah fitur utama dari permainan, hal yang membedakannya dari ratusan penembak dunia terbuka lainnya. Tidak ada gunanya menulis ulang yang asli, karena negara yang sangat mereka coba sensor dan hapus dari setiap tekstur tidak ada lagi selama lebih dari 30 tahun.

Kotak putih yang dijanjikan oleh para pengembang untuk diperbaiki kembali di port konsol masih tetap tidak berubah

Dan akan menjadi satu hal jika sensor ditangani dengan hati-hati — mengganti semuanya dengan sesuatu yang lain. Tetapi tidak, alih-alih poster asli, sekarang ada persegi putih atau beberapa omong kosong acak yang sangat kontras dengan tekstur. Juga perlu dicatat bahwa tidak hanya referensi kepada Uni Soviet yang disensor, tetapi bahkan tekstur yang tidak berbahaya, seperti iklan subway di bar basis «Duty». Bahkan monumen dengan nama pembangkit listrik nuklir, yang merupakan simbol khas permainan, sepenuhnya dihapus — mereka menanam pohon di tempat dasarnya. Terbang di atas Pripyat, Anda tidak lagi melihat siluet pembangkit listrik, juga tidak ada patung Lenin di pintu masuk stasiun.

Dan yang paling menyedihkan yang dipotong oleh para pengembang dari permainan adalah lagu «Time to Live» selama kredit Call of Pripyat, yang dianggap sebagai lagu kebangsaan tidak resmi dari seluruh seri. Begitulah «Legends of the Zone».

Are you planning to play the S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy remaster?

Ikuti survei

***

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy – Enhanced Edition bukanlah remaster, tetapi port konsol yang ceroboh dan disensor di PC. Pertama, permainan berusia 20 tahun dipindahkan ke konsol, dan kemudian versi yang sama dipindahkan kembali ke PC, tetapi dengan label harga baru. Ini terdengar sangat absurd, tetapi kami tidak memiliki kesimpulan lain. Semua perubahan grafis hanyalah peningkatan jaringan saraf yang dilakukan dengan terburu-buru, cacatnya hampir tidak terlihat di layar TV, tetapi jelas di monitor. Dan ini meskipun ada banyak mod online untuk grafis yang lebih baik, perbaikan bug, mekanik baru, dan model. Anda dimanjakan dengan pilihan. Dengan sedikit usaha dan manajemen yang tepat, mereka bisa membuat remaster yang jauh lebih baik dengan investasi minimal.

Trilogi S.T.A.L.K.E.R. yang asli sudah merupakan permainan yang tidak stabil dengan kerusakan dan bug yang konstan yang diperbaiki para penggemar tanpa henti dengan mod mereka. Tetapi Enhanced Edition adalah potongan mentah, jelek, dan dipotong dari apa yang dulunya merupakan seri legendaris. Bagi kami, ini adalah pemborosan waktu yang lengkap, dan bagi penggemar setia — sebuah tamparan di wajah. Remaster terburuk dalam tiga tahun terakhir. Mereka benar-benar telah melampaui pencipta Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

    Tentang Penulis