Artikel Ulasan Video Game Call Of Duty: Black Ops 2 Ulasan

Call Of Duty: Black Ops 2 Ulasan

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

Released in 2010, Call Of Duty: Black Ops berhasil mengguncang seluruh seri, bukan hanya dengan ceritanya, tetapi juga dengan misi yang mendebarkan, gameplay, dan grafisnya. Dalam sekuelnya, Treyarch berusaha untuk melampaui diri mereka sendiri, tetapi akhirnya mengubah Black Ops 2 menjadi lebih seperti kebun binatang situasi absurd daripada penembak serius tentang perang masa depan.

Gameplay

Hal pertama yang mencolok tentang gameplay adalah genosida yang dilakukan oleh karakter utama terhadap musuh-musuhnya. Mereka sama sekali tidak memberikan perlawanan, jatuh di kaki protagonis dengan ratusan, dan siap mati dari peluru pertama yang melesat. Ada begitu banyak dari mereka sehingga setelah lima menit, pemain merasa lelah untuk mengisi ulang, dan jari telunjuknya kram. Mengingat Anda dapat mengganti peralatan sebelum misi, saya sarankan untuk membawa senapan mesin: Anda bisa sepenuhnya melupakan perlindungan, cukup tahan tombol mouse kiri dan putar tepat waktu untuk membunuh musuh yang muncul dari gang berikutnya.

Jika sebelumnya Call Of Duty masih menyerupai galeri tembak, dengan dirilisnya Black Ops 2, itu berubah menjadi penembak yang membosankan dengan gerombolan musuh, seperti "Chernobyl 2: Serangan Teroris," hanya saja sangat dipromosikan dan di bawah bendera seri terkenal.

Tidak perlu mengarahkan atau mencari perlindungan, cukup tekan tombol mouse kiri

Kekurangan total realisme dalam gameplay juga mencolok, dan para pengembang jelas tahu bahwa mereka mengubah penembak menjadi permainan arcade. Misalnya, menembak tanpa mengarahkan lebih akurat daripada mengarahkan, senjata sama sekali tidak memiliki recoil, dan senapan sniper menembak hampir seperti senapan mesin. Setelah Medal Of Honor: Warfighteryang realistis, mekanika kuno ini setidaknya membingungkan. Peralatan tentara masa depan juga mengejutkan. Jumlah senjata berteknologi tinggi dan gadget lainnya tidak akan tahan terhadap penurunan tekanan, hujan deras, lumpur, dan debu. Realisme? Tidak, itu bukan tentang Call Of Duty sekali lagi.

Ketika mengevaluasi struktur misi cerita, Anda menyadari bahwa para pengembang mengalami krisis kreatif yang serius. Memutuskan untuk tidak membebani diri mereka, mereka hanya membuat campuran ide-ide sukses yang dipinjam dari penembak terbaru. Ini terlihat dalam meluncur di udara dengan paralayang, kostum tak terlihat, perjalanan melalui pemukiman yang hancur, dan tentu saja, kontrol drone. Tentu saja, pinjaman ini tidak membuat permainan menjadi lebih baik.

Dan lihatlah para koboi Amerika yang menunggang kuda di Afghanistan, yang menghancurkan tank Soviet dalam perjalanan, dan kalimat, "Orang Rusia ingin menunjukkan kekuatan kasar lagi. Nah, mari kita tunjukkan keberanian!" tepat sebelum itu.

Cerita

Fitur utama dari cerita Black Ops 2 adalah “gameplay variabel” — istilah yang tampaknya dipinjam Treyarch dari kotak Mass Effect . Dalam setiap misi, ada momen yang akan mempengaruhi alur cerita, tetapi adegan akhir tetap tergantung pada pemain. Semuanya terdengar cukup adil, Anda mungkin berkata, tetapi dampak dari momen-momen ini sangat kecil sehingga Anda hanya akan memperhatikan perubahan yang paling signifikan.

Adapun sisa cerita, itu dapat diringkas dalam satu kalimat. Raja narkoba Raul Menendez merencanakan untuk memulai Perang Dunia III dengan memprovokasi superpower satu sama lain setelah mengatur serangan terhadap Rusia dan China menggunakan tentara drone AS di bawah kendalinya. Anda akan menghabiskan hampir seluruh permainan berjuang untuk memahami motifnya, hanya untuk menghentikan penjahat hanya beberapa menit sebelum kiamat. Sepanjang jalan, Anda akan terjun ke Afrika, Afghanistan, dan Panama, bermain sebagai Mason muda dan Woods, membantai ratusan pemberontak yang bersenjata buruk dan setengah kelaparan sebagai putra Mason, dan bertemu dengan skuad elit tentara masa depan lebih dari sekali.

Zombi dan Makhluk Lainnya

Beberapa usaha para pengembang masuk ke mode “Zombi,” yang sekali lagi disusun dengan terburu-buru, tetapi sekarang Anda tidak hanya diharuskan untuk bertahan hidup, tetapi juga mengumpulkan berbagai elemen yang diperlukan untuk maju melalui peta—apakah itu bagian untuk merakit turret, generator, peningkatan untuk bus, dan sebagainya. Mereka hanya membuat satu atau dua peta untuk masing-masing dari tiga mode zombi. Pemain akan menghafal mereka dalam beberapa minggu, setelah itu mereka akan meninggalkan mode tersebut sampai peta baru muncul atau kembali ke mod Modern Warfare yang dibuat penggemar.

Apa yang pasti tidak sepadan dengan usaha, adalah misi sampingan yang disebut “Strike Force,” yang ditambahkan ke kampanye pemain tunggal untuk hiburan. Ide dasarnya sederhana: skuad Anda perlu menangkap (atau mempertahankan) titik kunci di peta. Membantu Anda, tentu saja, adalah AI, yang kemampuannya terbatas pada menggunakan tubuhnya untuk melindungi Anda dari tembakan musuh sementara Anda, seperti Agen 007, menangkap tujuan lain. Tantangannya semakin sulit karena ada bahkan lebih banyak musuh daripada di level legendaris Brasil dari Modern Warfare 2, dan sekutu yang dikendalikan komputer tidak berguna dalam mempertahankan titik kunci. Anda akan menghabiskan waktu lama mencoba menyelesaikan misi “Strike Force”—jika Anda bisa menyelesaikannya sama sekali. Sayangnya, penyelesaian yang sukses diperlukan untuk mendapatkan akhir yang paling bahagia dalam permainan.

Multiplayer

Jika tidak rusak, jangan perbaiki. Itu adalah motto dari multiplayer Black Ops 2, yang hampir tidak berubah sejak Modern Warfare yang asli. Inovasi utama adalah editor kelas yang diperbarui, arsenal senjata dan peralatan yang luas, dan seperangkat besar keahlian. Memanggil dukungan seperti UAV atau serangan udara sekarang berdasarkan poin yang diperoleh daripada jumlah pembunuhan.

Adapun peta, mereka terlalu besar untuk 16 pemain dan terlalu “korridor-like” (cukup bergerak maju, jangan gunakan otak Anda). Bahkan Battlefield 3: Close Quarters terlihat lebih dinamis, dan dapat memiliki hingga 64 pemain. Mengenai penipu, ada banyak di multiplayer; jika Anda tidak menemui mereka di pertandingan pertama Anda, Anda pasti akan menemui mereka di yang kedua. Di sisi lain, Treyarch telah melegalkan beberapa dari mereka dengan keahlian baru, jadi semuanya masuk akal.

zombi ternyata terlalu membosankan

Grafis

Grafis dalam permainan semakin buruk, dan masih belum ada perbaikan dalam fisika lingkungan. Dengan kata lain, tidak ada yang berubah dalam setahun sejak Modern Warfare 3 dirilis, jadi terlihat persis seperti Modern Warfare 2, yang dirilis empat tahun lalu. Tampaknya, Treyarch tidak mau repot-repot untuk mengejar pesaing mereka, yang mengejutkan, karena para pengembang memiliki mesin yang cukup baik.

Implementasi teknis yang lemah juga menunjukkan bahwa para pengembang berurusan dengan teknologi yang tidak dikenal. Segera setelah Black Ops 2 dirilis, banyak gamer mulai mengeluh tentang bug, ping rendah di multiplayer, dan masalah mengaktifkan add-on. Treyarch telah merilis tiga patch dan tampaknya tidak berhenti di situ.

***

Dengan mengeluarkan permainan Call Of Duty tahun demi tahun, Activision mulai kehilangan kualitas. Sejak dirilisnya Modern Warfare yang sukses, tidak ada Call Of Duty yang berhasil mendekati standar itu, dan Black Ops 2 termasuk dalam kegagalan ini. Tampaknya hanya dengan dirilisnya generasi konsol berikutnya, Activision akan menghadirkan hit yang dapat bersaing tidak hanya dalam seri, tetapi juga dengan pesaing serius seperti Battlefield 3.

Berapa lama pemasaran akan terus menang atas akal sehat?
    Plot
    7.0
    Pengelolaan
    6.0
    Suara dan musik
    6.0
    Gameplay
    6.0
    Grafis
    5.0
    6.0 / 10
    Black Ops 2 is yet another marketing miracle. A weak game in every respect, it brings the publisher $500,000,000 in revenue in the first days of sales. It seems the conveyor belt won’t stop until Call Of Duty brings in only $500,000.
    Kelebihan
    — Decent story for a shooter;
    — If you’re interested in variability, there’s a reason to replay Black Ops 2.
    Kekurangan
    — Weak graphics;
    — “Wooden” gameplay reminiscent of the ‘90s;
    — Multiplayer is nowhere near the level of its competitors;
    — Additional game modes are unfinished.
    Tentang Penulis