Artikel Ulasan Video Game Resident Evil 6 Ulasan. Lupakan tentang horor bertahan hidup

Resident Evil 6 Ulasan. Lupakan tentang horor bertahan hidup

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

Dalam 16 tahun keberadaannya, Resident Evil telah menempuh perjalanan panjang dari kamera tetap dan telah memperkenalkan cukup banyak inovasi ke dalam genre. Kamera di atas bahu di Resident Evil 4, yang bergerak bebas di belakang karakter dalam pandangan orang ketiga, pada dasarnya merevolusi genre aksi, jadi tidak mengherankan melihat sistem yang sama di Resident Evil 6. Yang mengejutkan adalah mengapa para pencipta belum menemukan sesuatu yang baru.

Resident Evil 6 mengandung elemen dari apa yang dimulai sebagai seri permainan horor, tetapi seiring waktu telah menjadi semakin sinematik dengan cara Barat. Pesawat akan jatuh, bangunan akan runtuh, dan jika Anda melihat sebuah kapal, ada kemungkinan 50 persen itu akan tenggelam, dan 50 persen kemungkinan itu akan meledak. Meskipun, keduanya bisa terjadi.

Ini adalah permainan yang bergerak dengan kecepatan yang sangat cepat. Mungkin kampanye tidak begitu berbeda satu sama lain seperti yang diklaim Capcom, tetapi masing-masing berlangsung 6-7 jam, ditambah ada mode Mercenaries dan Agent Hunt. Untuk uang Anda, Resident Evil 6 menawarkan cukup banyak waktu bermain—satu-satunya pertanyaan adalah, apakah ini benar-benar yang Anda inginkan?

Adegan hiu adalah yang paling menakutkan dalam permainan, tetapi setelah itu semuanya menjadi konyol

Semua tentang hiu

Satu momen dari kampanye Leon dengan sempurna menggambarkan semua pro dan kontra dari Resident Evil 6 (PERINGATAN: jika Anda takut akan spoiler, lewati beberapa paragraf).

Anda menemui hiu monster. Pada awalnya, Anda melihatnya dari jauh, dan satu tatapan sudah cukup untuk membuat Anda menyadari betapa Anda tidak ingin masuk ke dalam air. Tetapi setelah beberapa menit, Anda terpaksa menyelam ke dalam jaringan terowongan bawah air. Ketika Anda muncul untuk bernapas, Anda hanya bisa melihat kepala dua agen, tetapi tidak ada yang di bawah, dan ketika Anda menyelam lagi, layar menjadi kabur selama satu detik karena gelembung.

Ini adalah adegan paling menakutkan dalam permainan, yang, meskipun tidak tanpa momen menakutkan, masih jauh dari horor sejati. Dan ketika hiu menyerang Anda dari bawah, semuanya menjadi sangat konyol: ia berenang pergi dengan Helena, lembut memegangnya di rahang raksasanya, sementara Leon menggantung dari sirip punggung monster itu. Makhluk raksasa yang sangat Anda takuti pada awalnya ternyata memiliki gigi karet. Kami tidak akan membocorkan pertarungan itu sendiri, tetapi seperti yang mungkin Anda tebak, itu juga tidak mengesankan kami.

Suasana setiap kampanye sedikit berbeda. Leon dan Helena mendapatkan salah satu perjalanan zombie paling menjijikkan dalam semangat Left 4 Dead, yang membawa mereka ke China, di mana mereka bertemu dengan kenalan lama kami Chris dan Piers. Semua kampanye berlangsung di lokasi yang sama pada waktu yang berbeda, dengan area baru dan musuh baru.

Pertarungan juga sedikit berbeda tergantung pada kampanye. Contoh, zombie Leon jauh lebih lambat, tetapi jumlahnya jauh lebih banyak dibandingkan dengan kampanye Chris. Leon biasanya harus bertarung di ruang terbatas dan koridor berliku, sementara Chris dan Jake lebih sering berada di area terbuka. Kampanye Ada adalah yang paling bervariasi, tetapi Anda hanya bisa memainkannya dalam mode pemain tunggal setelah menyelesaikan tiga kampanye lainnya.

Permainan ini memiliki elemen baru, tetapi berlindung tidak menjadi lebih mudah

Dari Cinta Besar untuk Zombie

Tetapi perbedaan yang begitu mencolok antara kampanye tidak benar-benar menambahkan elemen dari genre lain—ini hanyalah empat variasi dari penembak zombie, di mana, seperti yang mungkin sudah Anda tebak, Anda akan sebagian besar menembak zombie. Dan setelah 20 jam, semuanya menjadi sedikit membosankan. Untuk berlindung, Anda harus melakukan jauh lebih banyak tindakan daripada yang Anda harapkan. Bahkan pertarungan bos tampaknya agak kurang menantang. Secara umum, selalu ada sesuatu yang menghalangi Anda untuk benar-benar jatuh cinta dengan permainan ini.

Masalah besar lainnya dengan Resident Evil 6 adalah momen di mana kontrol Anda atas situasi sangat terbatas. Selama permainan, Anda harus mengemudikan berbagai pesawat, mengendarai kendaraan, dan terlibat dalam segala macam bencana, tetapi Anda sebenarnya tidak akan memiliki kontrol atas apa yang terjadi. Anda hanya perlu menekan tombol tertentu dalam urutan yang benar. Dan Anda mungkin sudah menebak alasannya—salam untuk Tuan Quick Time Event.

Anda mendapatkan sedikit lebih banyak kontrol atas kendaraan dibandingkan dengan permainan sebelumnya, dan Anda akan melihat beberapa hal menarik di sepanjang jalan. Tetapi sejujurnya, rasanya seperti Anda mengemudikan kotak dengan roda, sementara pemain kedua harus menembak gerombolan zombie yang tak ada habisnya.

Dan ketika para pembuat Resident Evil 6 ingat bahwa inti dari seri ini adalah tentang membunuh monster, permainan ini sebenarnya menjadi cukup baik. Ketika ini digabungkan dengan cutscene sinematik, sesuatu yang keren terjadi. Dengan cepat, Leon dan Helena turun ke terowongan bawah tanah. Saat Anda berjalan melalui galeri berliku ini, Anda dapat melihat bayangan zombie yang tak terhitung jumlahnya menunggu Anda. Dan ketika Anda mulai menembak, menyadari bahwa Anda mungkin tidak bisa menangani semuanya, sebuah kereta tiba-tiba melaju kencang, menghancurkan segala sesuatu di jalannya. Ini adalah campuran luar biasa antara kepanikan dan kegembiraan. Tetapi sayangnya, tidak ada sebanyak ini dalam permainan seperti yang kita inginkan.

Di masa lalu, Resident Evil mengharuskan Anda untuk menjelajahi, Anda memiliki sumber daya terbatas, dan pertemuan yang menakutkan dengan musuh. Sekarang Anda hanya perlu mengikuti jalur linier dan menembak apa pun yang bergerak, dengan pasokan amunisi yang tak ada habisnya. Singkatnya, Resident Evil 6 adalah perjalanan panjang yang kadang-kadang menampilkan momen yang sangat mendebarkan dan bahkan orisinal. Tetapi begitu permainan melangkah keluar dari batasan genre penembak yang sangat melekat padanya, semuanya mulai terasa klise.

Satu hal yang pasti akan menyenangkan Anda dari permainan ini adalah mode multiplayernya

Multiplayer

Berbeda dengan co-op, dalam mode multiplayer Anda bisa bermain sebagai monster.

Siapa pun yang memiliki teman gamer harus mempertimbangkan untuk membeli Resident Evil 6, karena ini mungkin adalah permainan co-op terpanjang yang tersedia di pasar. Anda dapat dengan mudah bergabung dengan permainan teman Anda. Terkadang, hingga empat pemain dapat melawan bos bersama-sama, tetapi opsi ini cukup buruk dalam pelaksanaannya.

Ada juga mode Mercenaries, yang bisa Anda mainkan dengan pasangan. Aspek yang paling menyenangkan dari mode ini adalah kemampuan untuk mengumpulkan combo untuk sejumlah pembunuhan berturut-turut. Plus, ada seperangkat keterampilan tambahan.

Mode Agent Hunt yang baru memungkinkan Anda untuk menyerang permainan pemain lain sebagai monster. Dibandingkan dengan manusia, Anda akan sangat lemah, jadi serang dari belakang. Ini adalah tambahan yang cukup masuk akal (jika tidak sepenuhnya dipikirkan) yang layak dicoba.

    Plot
    6.0
    Pengelolaan
    8.0
    Suara dan musik
    7.0
    Gameplay
    7.0
    Grafis
    8.0
    7.2 / 10
    The desire to please everyone has led Capcom down a very narrow path. Whether that's good or bad is up to you to decide.
    Kelebihan
    — 3 different campaigns, each taking 6-7 hours to complete;
    — Even more ways to kill zombies;
    — And, of course, co-op!
    Kekurangan
    — The story isn’t the most important thing in a shooter, but still;
    — A completely underdeveloped skill system;
    — If you’re looking to be scared, this game isn’t for you.
    Tentang Penulis