Artikel Segala Sesuatu yang Kami Ketahui Tentang Wildgate: Kembalinya Blizzard Klasik?

Segala Sesuatu yang Kami Ketahui Tentang Wildgate: Kembalinya Blizzard Klasik?

Fazil Dzhyndzholiia
Baca versi lengkap

At the end of March, Moonshot Games, sebuah studio yang didirikan oleh mantan pengembang Blizzard Entertainment, mengumumkan proyek debutnya, Wildgate. Pada bulan April, tim tersebut menjalankan playtest tertutup pertamanya. Dalam artikel ini, kami telah mengumpulkan semua informasi yang saat ini tersedia tentang judul PvPvE yang menjanjikan ini.

Pengembang

Moonshot Games dipimpin oleh Jason Chayes, yang sebelumnya menjabat sebagai produser eksekutif di Hearthstone dan StarCraft 2. Direktur permainan Wildgate adalah Dustin Browder, yang dikenal karena karyanya di Heroes of the Storm dan juga StarCraft 2. Direktur kreatif proyek ini adalah Ben Thompson, yang pernah bertanggung jawab untuk Hearthstone dan World of Warcraft Trading Card Game.

Wildgate diterbitkan oleh Dreamhaven, perusahaan yang didirikan oleh salah satu pendiri Blizzard, Michael Morhaime.

What is your opinion on modern Blizzard Entertainment?

Ikuti survei

Apa Itu Permainan Ini?

Wildgate adalah penembak online sci-fi yang paling tepat digambarkan sebagai “Sea of Thieves di luar angkasa.” Namun, deskripsi ini tidak sepenuhnya menangkap apa yang ditawarkan permainan ini, karena Wildgate benar-benar tidak memiliki pesaing langsung. Meskipun demikian, secara garis besar, permainan Moonshot memang mirip dengan Sea of Thieves—hanya saja lebih penuh aksi dan terkompresi dalam pertandingan berbasis sesi 20–40 menit.

Dalam Wildgate, pemain mengambil peran sebagai Prospector — penjelajah luar angkasa dan oportunis yang berpetualang ke The Reach untuk mengamankan relik kuat yang dikenal sebagai The Artifact.

Setiap pertandingan menampilkan lima kru yang terdiri dari empat pemain masing-masing (membuatnya menjadi sesi 20 pemain). Tim muncul di lokasi yang berbeda di peta yang dihasilkan secara prosedural di atas kapal mereka sendiri. Kapal luar angkasa ini berfungsi sebagai basis bergerak, dan penghancurannya mengakibatkan eliminasi. Selama kapal tetap utuh, pemain dapat respawn di atasnya tanpa batas.

Memenangkan pertandingan tidaklah mudah. Anda harus menghancurkan semua kapal musuh atau menemukan The Artifact — dan tidak hanya menemukannya, tetapi juga berhasil melarikan diri dengan itu melalui Wildgate. Tentu saja, setelah Anda mencoba melarikan diri dengan relik di atas kapal, semua Prospector lainnya menerima pemberitahuan dan mulai memburu Anda.

Progresi

Sebuah gadget di tangan memungkinkan pemain untuk bergerak cepat melalui ruang di luar kapal

Fase awal pertandingan relatif tenang dan fokus pada eksplorasi dan PvE. The Reach dipenuhi dengan titik-titik menarik — stasiun yang ditinggalkan, reruntuhan alien, dan asteroid dengan sistem gua yang kompleks di dalamnya. Lokasi-lokasi ini biasanya dijaga oleh musuh yang dikendalikan AI, dan pemain mungkin menemui teka-teki dan jebakan mematikan saat menjelajahnya. Namun, tempat-tempat ini juga menawarkan hadiah berharga yang meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup, seperti peningkatan kapal, senjata pribadi baru, atau perlengkapan pertahanan.

Pemain juga dapat memanen sumber daya dari asteroid, seperti es untuk memperbaiki kerusakan kapal atau bahan bakar, tanpa mana kapal kehilangan manuver.

Namun, setiap perjalanan memiliki risiko. Anda bisa disergap oleh tim lain, atau lawan di dekat mungkin menyadari kru Anda telah meninggalkan kapal, menyelinap masuk, dan mengaktifkan mekanisme penghancuran diri kapal.

Pertempuran Antariksa

Kapal di Wildgate berbeda dalam atributnya — beberapa kecil dan gesit, sementara yang lain besar tetapi sangat terlindungi. Namun, kemenangan atau kekalahan dalam pertempuran antariksa hampir selalu bergantung pada kerja sama kru daripada spesifikasi kapal.

Setiap anggota kru memainkan peran penting dalam mengoperasikan kapal. Beberapa perlu mengemudikannya untuk menghindari tabrakan dengan asteroid, sementara yang lain harus mengoperasikan senjata untuk mempertahankan diri dari penyerang. Selama perjalanan antariksa, juga penting untuk menggunakan pemindai untuk menjelajahi area (membantu Anda menemukan musuh atau Artefak) dan untuk memperbaiki kerusakan atau memelihara sistem internal kapal. Jika terjadi kebocoran lambung, sebaiknya Anda segera menambalnya sebelum oksigen habis.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, berbagai lokasi peta mengandung peningkatan kapal yang berharga — dari senjata dan perisai hingga ladang ranjau yang penting untuk mempertahankan diri dari upaya pembajakan. Peningkatan dapat ditukar dan diatur ulang kapan saja, menambahkan lapisan kedalaman taktis. Misalnya, Anda mungkin memulai pertempuran dengan meriam jarak jauh dan kemudian beralih ke senapan besar atau bilah energi untuk menyerang kapal musuh dalam pertempuran jarak dekat.

DNA Overwatch?

Senjata sinar dapat merusak musuh dan menyembuhkan sekutu

Gaya seni Wildgate yang berwarna-warni, hampir kartunis, tak terhindarkan menarik perbandingan dengan Overwatch. Dan kesamaan ini melampaui visual. Ketika pemain terlibat dalam baku tembak langsung selama aksi pembajakan, tembakan orang pertama terasa cukup mirip dengan Overwatch — pujian yang tinggi, memang.

Namun, para pengembang menggambarkan Wildgate bukan sebagai penembak pahlawan tetapi sebagai "pembangun pahlawan." Istilah ini menyoroti penekanan permainan pada peran yang ditentukan oleh pemain.

Wildgate menawarkan kustomisasi karakter yang terbuka daripada set kemampuan tetap. Karakter berbeda dalam penampilan dan kemampuan pasif, tetapi tidak ada keterampilan utama yang secara dramatis mengubah jalannya pertempuran. Misalnya, satu karakter — alien bersenjata empat — dapat membobol kapal dengan menciptakan titik masuk, sementara pahlawan robot dapat bertahan di ruang hampa tanpa oksigen. Di luar sifat bawaan ini, senjata dan perlengkapan sepenuhnya dapat disesuaikan, memungkinkan pemain untuk membuat build unik dengan mencampurkan senapan sniper dengan senjata penyembuh, misalnya.

***

Gamer dan kritikus yang memiliki kesempatan untuk mencoba Wildgate merasa terkesan. Permainan ini memiliki nilai produksi yang tinggi, dan gameplay yang cepat memancarkan semangat dari judul-judul klasik Blizzard — berani, kreatif, dan menghibur.

Wildgate dijadwalkan untuk diluncurkan tahun ini di PC dan konsol generasi saat ini, tetapi tanggal rilis yang tepat belum diumumkan.

Apa pendapat Anda tentang konsep permainan ini? Bagikan pemikiran Anda di kolom komentar.

Do you prefer more tactical or chaotic shooters?

Ikuti survei
    Tentang Penulis