"Apa adanya" — itulah tepatnya bagaimana kita mendapatkan permainan komputer Alan Wake. Dua tahun setelah permainan dirilis di Xbox 360, Remedy Entertainment tidak melakukan apa-apa untuk memporting permainan ini dengan baik ke komputer pribadi. Pada dasarnya, apa yang didapatkan pemain adalah proyek konsol yang khas, dirilis di PC hanya untuk kepentingan itu. Dan, tentu saja, ia menderita dari semua masalah yang ada di konsol. Hanya saja, para pengembang tidak memiliki keinginan untuk menyembuhkan permainan dari "penyakitnya."
Secara harfiah semuanya mengundang keluhan. Dan hal pertama adalah, tentu saja, sudut pandang orang ketiga yang kaku dan lambatnya karakter utama. Menembak musuh bayangan adalah tugas yang sangat membosankan, dan dengan taktik yang tepat, itu juga membosankan. Senjata — mereka langsung keluar dari pertengahan abad ke-19. Siapa yang bahkan menggunakan revolver dan senapan double-barrel di zaman sekarang? Dan mengapa permainan PC membutuhkan sistem menghindar musuh ketika Anda bisa berlari dan melompat?
Akan jauh lebih sederhana untuk merilis permainan dengan sudut pandang orang pertama dan senjata modern. Mengapa mereka tidak bisa menambahkan elemen pertarungan jarak dekat menggunakan setidaknya sebuah tongkat atau batang logam? Anda mungkin berkata, "apa masalahnya?" tetapi gameplay yang menjijikkan membunuh semua kesenangan dari permainan. Tidak mengherankan jika item menu ini disebut "Kontrol."
Permainan ini tidak bisa benar-benar diklasifikasikan sebagai genre "horor", karena suasana dan musuhnya sama sekali tidak menakutkan. Anda bahkan bisa membiarkan anak-anak bermain Alan Wake, karena permainan ini tidak mengandung darah, kata-kata kasar, momen menakutkan, atau hal-hal lain yang berlebihan dalam proyek AAA. "Thriller psikologis" adalah label yang cukup cocok. Alan, yang benar-benar terkejut, dengan putus asa melawan musuh dan bertahan meskipun semua pukulan yang dilemparkan takdir kepadanya.
Dari waktu ke waktu, inspirasi menghampiri para penulis, dan mereka mulai menceritakan kisah yang agak koheren, meskipun sifatnya yang panjang (terutama karena gameplay yang membentang). Namun, akhir permainan mungkin menimbulkan beberapa pertanyaan.
Bagaimana saya harus mengatakannya... Anda tiba di kota yang tidak dikenal, kepada orang yang tidak dikenal. Apakah Anda akan mempercayai orang asing pertama yang Anda temui—terutama seorang wanita, terutama yang berpakaian hitam, dan berdiri di gang gelap?* Tapi Alan kita, yang hanya seorang pria yang lugas, mengambil kunci dan melanjutkan. Dia mengalami kecelakaan, menderita gegar otak, sadar, dan bergegas mencari kekasihnya.
Jika tindakan pertama permainan ini menimbulkan banyak pertanyaan, cerita kemudian menjadi lebih halus, menjadi cukup transparan, dapat dimengerti, dan terkadang menarik. Ide dengan "bayangan," musuh dan objek yang dirasuki, serta perubahan dalam gameplay antara siang dan malam—semua ini adalah ide yang bagus. Dan sangat mungkin bahwa dua tahun yang lalu, kreasi Remedy Entertainment bisa mendapatkan ulasan yang sangat baik dari para pemain. Terutama mengingat bahwa 99,9% dari permainan konsol adalah permainan pertarungan dan balapan. Namun, kegagalan di box office adalah nasib yang jelas untuk "thriller psikologis" yang lambat dan berlarut-larut ini.
Grafis tampaknya menjadi satu-satunya hal yang benar-benar difokuskan oleh para pengembang. Dukungan DirectX 10, tekstur berkualitas tinggi, desain suara yang luar biasa, dan jarak pandang yang baik. Siklus siang dan malam, streaming lokasi, dan animasi karakter semuanya dilakukan pada tingkat tertinggi. Semua ini sepenuhnya sesuai dengan standar grafis saat ini. Kekurangan kecil mungkin ada pada animasi wajah, tetapi itu bisa dimaafkan—ada sangat sedikit dialog dalam permainan.
***
Permainan ini seharusnya dirilis di PlayStation 3 terlebih dahulu. Di situlah Alan Wake akan cocok: pengaturan kontroler, "Tekan X untuk Menang," "cerita hebat di konsol," dan sebagainya. Namun, permainan ini dirilis di PC, dan sekarang dapat direkomendasikan kepada mereka yang menikmati membaca novel detektif dan suka mencari setiap sudut peta untuk amunisi, catatan, atau barang-barang lainnya. Tetapi pertanyaan utama—"Mengapa merusak ide yang baik jika Anda tidak berencana untuk mengeluarkan usaha maksimal dalam menyempurnakan gameplay versi PC?"—akan tetap tidak terjawab.