Artikel Ulasan Video Game Ulasan Mass Effect 3

Ulasan Mass Effect 3

Rodion Ilin
Baca versi lengkap

Menilai pekerjaan yang dilakukan oleh Bioware, Anda menyadari bahwa penundaan enam bulan dari Mass Effect 3's rilis adalah hal yang diperlukan. Berkat itu, permainan ini menjadi sangat kaya. Dan meskipun beberapa fitur tidak sepenuhnya diimplementasikan, tetap saja layak untuk dimainkan, karena sebagian besar jawaban hanya bisa ditemukan di sini. Dan tentu saja, pertarungan melawan Reapers akan lebih dari sekadar menarik.

Epicness

Slogan yang banyak diiklankan "Selamatkan Bumi" hanyalah trik pemasaran. Permainan ini sebenarnya kurang memiliki epicness. Faktanya, di bagian kedua, pemain merasa menjadi bagian dari sesuatu yang lebih besar daripada hanya kru Normandy, tetapi di bagian ketiga—sayangnya tidak; di sini, Anda adalah serigala tunggal yang menyelesaikan masalah ras lain demi menyelamatkan diri sendiri. Cutscene sangat mengesankan, tetapi tetap saja, Shepard tidak melakukan sesuatu yang supernatural saat "menyelamatkan Bumi," paling sering mengandalkan keterampilan diplomatik daripada menembak ke segala arah.

"Selamatkan Bumi!"—ya, itu seperti..."Suara dengan hati Anda!"

Semua misi permainan sangat dinamis dan dipikirkan dengan baik. Mereka tidak jatuh ke dalam kategori "bunuh dan ambil," dan masing-masing menawarkan banyak pilihan yang akan berdampak signifikan pada seluruh permainan.

Adapun ceritanya, itu sepenuhnya terungkap dan hanya menyisakan beberapa pertanyaan setelah selesai. Karena para penulis memutuskan untuk membubarkan tim Shepard dari permainan kedua, di sekuel kita akan bergantung pada beberapa teman dari bagian pertama dan satu karakter baru. Tentu saja, kita akan melihat kenalan lama, tetapi ini hanya akan menjadi aliansi singkat selama quest.

Salah satu fitur cerita baru adalah dialog latar belakang yang dapat didengar di Normandy atau di Citadel. Anda harus mendengarkan dengan seksama, karena Anda akan memiliki kesempatan untuk mendukung salah satu pihak yang berdebat (yang juga dapat mempengaruhi permainan secara keseluruhan). Dengan karisma dan pengaruh yang besar, Shepard dapat menginspirasi orang untuk mengatasi kesulitan daripada menyebar dalam ketakutan. Quest sekunder yang bisa Anda dapatkan dengan cara ini akan lebih dari sekadar membosankan—terbang ke ujung lain galaksi dan membawa sesuatu kembali. Suka atau tidak, Anda harus menjelajahi seluruh galaksi, dan semoga Anda menemukan itu menarik.

"The Avengers" dan "The Expendables" semua digabungkan menjadi satu

Jika Anda ingat, di Mass Effect 1/2 kami memiliki akses ke berbagai sistem bintang untuk dijelajahi. Di bagian ketiga, tidak akan ada kelimpahan seperti itu, meskipun sistem bintang tersebar di seluruh galaksi sekaligus. Pada saat yang sama, beberapa di antaranya sudah diduduki oleh Reapers, dan semakin dekat Anda ke akhir, semakin buruk situasi di garis depan akan menjadi. Namun tidak perlu terburu-buru, dan sebelum pertempuran terakhir dimulai, pemain (semoga) akan mengumpulkan pasukan yang cukup kuat untuk mengalahkan Reapers.

Statistik protagonis tidak hilang ke mana-mana (jika Anda mengimpor karakter dari ME1 dan ME2) dan mereka akan lebih dari cukup untuk situasi yang paling sulit. "Tingkat kesulitan penyelesaian" yang dijanjikan oleh pengembang akan menyiksa Anda hanya selama beberapa misi pertama, sampai Anda membeli senjata yang lebih kuat, setelah itu permainan menjadi jauh lebih mudah. Untuk setiap bakat yang tersedia, Komandan akan mendapatkan beberapa kemampuan baru yang dapat dibuka sepenuhnya selama permainan. Dan berbicara tentang inovasi, melempar granat dan serangan jarak dekat yang kuat jelas merupakan hal yang sebelumnya hilang.

Gameplay

Melihatnya dari segala sisi, gameplay dari bagian ketiga berbeda dari yang kedua, dan Anda harus terbiasa dengan itu. Mengendalikan protagonis menjadi lebih sulit, karena mereka tidak "menempel" pada setiap permukaan yang terlihat seperti tempat berlindung yang mungkin. Ini membuat frustrasi, karena akibatnya, Komandan Shepard bisa terjebak di bawah tembakan di momen yang paling tidak terduga.

Oh, gulungan itu—saya sudah mati begitu banyak kali karena mereka

Mekanik gulungan juga diterapkan dengan buruk: sekarang, alih-alih bergerak normal, Shepard akan terguling ke segala arah yang mungkin, tetapi tidak ke arah yang sebenarnya Anda inginkan. Mungkin ini hanya masalah dengan versi awal, tetapi siapa yang tahu apakah Bioware akan memperbaikinya.

Seperti sebelumnya, kami diberikan pilihan senjata dan armor yang luas, serta peningkatan untuk mereka. Tidak ada kustomisasi yang luas dalam kampanye pemain tunggal: dua slot peningkatan dan seperangkat peningkatan yang sangat sedikit (jika Anda membeli barang yang benar-benar berharga dan berguna)—itulah semuanya. Fitur yang dijanjikan berakhir di mode multipemain.

Dan ada lebih banyak baku tembak di sini daripada di Call of Duty

Karena Shepard sekarang terputus dari pendanaan Cerberus, Anda harus membeli senjata dan armor sendiri, jadi pilih peralatan Anda dengan hati-hati: senjata yang Anda kenal dari permainan kedua mungkin telah mengalami perubahan statistik yang drastis.

Secara keseluruhan, desain semua menu dan jendela di Mass Effect 3 lebih buruk daripada di dua permainan pertama. Mengapa mereka harus menggambar ulang antarmuka yang hebat dan menemukan kembali roda? Terutama karena dibutuhkan waktu untuk terbiasa dengan itu—waktu yang lebih baik Anda habiskan untuk benar-benar bermain.

Grafis dan desain level

Versi baru dari Unreal Engine telah sangat memperluas kemungkinan pengembang. Lokasi telah menjadi jauh lebih besar dan lebih bervariasi, sering kali menampilkan beberapa "tingkat vertikal" yang dapat Anda panjat untuk menggunakan keuntungan taktis melawan musuh Anda. Untuk menambah variasi, turret statis telah ditempatkan di peta, dan sangat disarankan untuk menggunakannya.

Secara grafis, permainan ini terlihat sedikit lebih buruk dibandingkan Mass Effect 2, tetapi secara keseluruhan visualnya dapat diterima. Masalah utama adalah tekstur resolusi rendah, pencahayaan dan efek bayangan yang aneh, serta anti-aliasing dan penyaringan yang lemah. Semua efek lainnya dikerjakan dengan baik.

Grafis dalam permainan ini cukup baik, tetapi seharusnya bisa jauh lebih baik di PC

Kesimpulan: Extended Cut

Akhir yang ditunggu-tunggu semua orang dalam Extended Cut, sama seperti finale asli, hanya akan memuaskan sebagian kecil pemain. Ya, mereka menunjukkan banyak slide dan cutscene baru. Laksamana Hackett memberikan pidato yang megah, seperti yang biasa dilakukan dalam kasus seperti ini. Tetapi BioWare hanya sedikit mengangkat tirai misteri tentang "akhir yang sangat itu" yang diharapkan para penggemar.

Sepertinya kita harus membeli banyak DLC untuk ME3 dan Mass Effect 4 untuk mengetahui bagaimana nasib teman-teman lama kita dari tiga permainan pertama. Dan tentu saja, tidak ada yang meragukan bahwa Shepard akan kembali ke permainan dengan cara atau cara lain.

Pastikan untuk menginstal Extended Cut!

Multiplayer

Tetapi apa yang benar-benar disampaikan BioWare adalah multiplayer, yang, meskipun hanya terdiri dari satu mode (bertahan dari gelombang musuh), dieksekusi dengan baik dan benar-benar akan menguji keterampilan tempur Anda... terutama pada kesulitan "Platinum". Jumlah peta yang besar, lebih banyak karakter yang dapat dimainkan, dan banyak senjata, armor, dan peralatan akan menyenangkan bahkan pemain yang paling hardcore.

Untuk setiap misi, kita mendapatkan mata uang dalam permainan, yang akan kita habiskan untuk membeli item dalam permainan. Jangan terburu-buru untuk menghabiskan uang Anda segera—lebih baik menabung beberapa ratus ribu dan membeli paket elit, yang akan segera membuka karakter baru dan senjata hebat. Tentu saja, sulit untuk meraih kemenangan yang gemilang dengan kelas pertama yang tersedia, tetapi seiring waktu Anda akan mempelajari mekanisme dan dapat berpartisipasi dengan sukses dalam pertempuran yang sulit. Dan jangan lupa bahwa partisipasi aktif dalam pertempuran multiplayer meningkatkan peringkat kesiapan galaksi, yang pada akhirnya meningkatkan peluang Anda untuk mendapatkan akhir terbaik.

Multiplayer di Mass Effect 3 tidak akan pernah menjadi hal yang mudah. Di sini, semuanya jauh lebih menantang dan serius

Satu akhir dalam berbagai warna

Jadi, apa hasilnya? Komandan Shepard secara resmi hidup, "bagian akhir dari trilogi" telah menjadi kelanjutan baru dari seri ini, dan para pemain mengirimkan gelombang kebencian kepada para pengembang karena akhir yang membosankan dan repetitif. Tetapi apakah itu benar-benar alasan orang bermain Mass Effect? Ini adalah RPG ruang angkasa sci-fi yang luar biasa dengan gameplay yang hebat dan koneksi fantastis di seluruh tiga bagian dari seri ini. Itu yang harus Anda ingat saat melihat, mari kita jujur, akhir permainan yang lemah.

    Plot
    9.0
    Pengelolaan
    7.0
    Suara dan musik
    8.0
    Multiplayer
    10
    Gameplay
    9.0
    Grafis
    7.0
    8.3 / 10
    No matter how much people criticize Mass Effect 3, the game is definitely a success. We strongly recommend checking it out and taking part in the multiplayer battles. Of course, Electronic Arts' PR machine worked at 200%, turning an unreleased game into the standard of "that very Mass Effect," but those who closely follow the gaming market already know not to expect miracles from modern games.
    Kelebihan
    — A heap of diverse mysteries and secrets to uncover;
    — An ending to the trilogy, for better or worse;
    — Simplified side quests in the "fetch quest" style;
    — Strong connection to the original game;
    — Multiplayer DLCs are distributed for free.
    Kekurangan
    — Poorly implemented character controls;
    — Low level of epicness—players don't feel a strong connection to the game;
    — Intrusive reliance on multiplayer;
    — Excessive homosexuality of characters;
    — The price of paid single-player DLCs is too high.
    Tentang Penulis