"Saatnya menciptakan masa depan" — demikian slogan dari Anno 2070. Menurut teori legenda yang populer, akibat pemanasan global, es Arktik di Bumi akan mencair dan membanjiri sebagian besar daratan. Akibatnya, kehidupan hanya akan mungkin di pulau-pulau kecil.
Untuk seri pembangunan kota legendaris Anno, ini adalah penjelasan "ilmiah" pertama. Dan karena latar belakang permainan ini adalah masa depan, suasananya juga futuristik: kota-kota futuristik, industri yang konseptual menurut standar saat ini, dan dua faksi yang berbeda: ekologis dan industrialis.
Anno 2070 tidak jauh berbeda dari pendahulunya Anno 1404. Tentu saja, perbedaan era telah mengubah secara signifikan kebutuhan penduduk 2070, meskipun struktur keseluruhan "pertumbuhan" dalam tingkat penduduk telah menjadi lebih sederhana. Sekarang jauh lebih mudah untuk memenuhi kebutuhan penduduk, terutama karena kemampuan untuk mengekstrak lebih banyak sumber daya alam di pulau. Tidak lagi diperlukan kolonisasi massal pulau untuk satu urat sumber daya. Misalnya, untuk mencapai tingkat pengembangan keempat, dua pulau sudah cukup. Siklus produksi teknologi sekarang lebih luas daripada sebelumnya: hingga 6 tahap dan seimbang dengan tepat. Tidak akan memakan banyak waktu untuk mempelajarinya.
Peningkatan komponen militer yang dijanjikan telah terpenuhi, dan sekarang kita memiliki akses ke set unit yang jauh lebih besar — bawah air, permukaan, dan udara. Ngomong-ngomong, komponen bawah air dari permainan ini layak mendapatkan penghormatan khusus — ini adalah solusi yang sangat baik yang terintegrasi dengan cukup mulus ke dalam permainan. Sayangnya, area bawah air ditujukan untuk ekstraksi sumber daya, bukan untuk koloni. Keseimbangan permainan telah dikalibrasi dengan tepat dan memungkinkan pengalaman gameplay yang mulus.
Tentu saja, fitur utama dari permainan ini adalah adanya beberapa faksi: ekologis dan industrialis sebagai yang utama, dan teknologis sebagai faksi tambahan yang terbuka pada tingkat pengembangan tertentu. Sepertinya orang yang berbeda mengembangkan faksi utama — pendekatan untuk membangun struktur, jenis industri, dan teknologi yang digunakan sangat berbeda.
Inovasi lain adalah arka pribadi, yang tugasnya adalah membantu pemain dalam mengkolonisasi pulau dan mendirikan koloni. Seiring perkembangan pulau pemain, arka akan menawarkan beberapa proyek berguna. Tentu saja, ekologi diberikan pentingnya yang signifikan, dan jika memburuk secara signifikan, tingkat produksi akan turun, dan orang-orang sendiri tidak akan senang dengan polusi udara dan lingkungan.
Seri Anno selalu memiliki kampanye yang sederhana dan singkat, yang tujuannya adalah untuk melatih pemain. Namun, di Anno 1404, alur cerita menjadi lebih menarik, dan di Anno 2070, plotnya sangat memikat: kita harus menghentikan bencana lingkungan dan mengungkap rahasia dari bahtera kuno. Sepanjang permainan, kita akan beralih faksi dan menjelajahi kemungkinan serta keuntungan dari masing-masing. Kampanye ini tidak sulit, dan jika Anda mengalami masalah di mode tanpa akhir, coba cari jawaban dengan menyelesaikan kampanye.
Mode tanpa akhir bisa dibilang adalah mode utama dari Anno, meskipun ada mode multiplayer yang sedang tren. Entah mengapa, Ubisoft telah membatasi opsi untuk mengatur permainan dan kemungkinan permainan itu sendiri dalam mode offline, jadi bersiaplah untuk koneksi internet yang konstan. Meskipun ada kekurangan ini, mode "Permainan Tanpa Akhir" mengungkapkan kedalaman penuh Anno 2070: pilih faksi dan atraksi "hibur diri Anda dengan tangan kanan (kiri) Anda" dimulai. Tidak, bukan yang Anda pikirkan, maksud saya tangan yang Anda pegang mouse. Pertahankan kepentingan faksi Anda melalui perang atau pengembangan teknologi. Bangun kota dan produksi industri, seimbang di tepi potensi bencana ekologis atau mengabaikan kemungkinan tersebut. Jalur pengembangan di sini selalu unik.
Mengejutkan banyak pengguna, grafis dalam permainan ini tidak jauh lebih baik daripada di 1404. Sebuah kekecewaan tertentu juga disebabkan oleh kabur yang mengganggu, yang sulit dihilangkan. Antarmuka grafis permainan ini pasti telah meningkat, tetapi ukuran ikon dan font cukup kecil, jadi jaga kesehatan mata Anda saat bermain selama beberapa jam.
Anno 2070 adalah terutama simulator ekonomi. Jadi, perang bukanlah fokus utama di sini. Penekanan utama adalah pada pengembangan dan kemakmuran, jadi jika Anda tertarik dengan pendekatan seperti itu dalam strategi, maka permainan ini pasti untuk Anda. Apakah Anno 2070 dapat bersaing dengan Anno 1404 adalah pertanyaan yang dapat diperdebatkan. Tentu saja, kota futuristik lebih cocok untuk strategi, tetapi beberapa kekurangan memperburuk kesan keseluruhan dari permainan, yang tidak terjadi pada Anno 1404 dan Anno 1701.