Released in 2000, Deus Ex membuat revolusi nyata dalam gameplay dan alur cerita permainan komputer, menetapkan standar baru untuk pengembangan game. Ide-ide inovatif yang diterapkan dalam permainan ini kemudian digunakan dalam banyak permainan lainnya. Sekuel (atau lebih tepatnya prekuel) yang dirilis 11 tahun kemudian, Deus Ex: Human Revolution, meskipun tidak mengklaim sebagai yang revolusioner, mempertahankan gaya khas Deus Ex dan mengandung banyak ide yang diterapkan dengan baik. Dapat dikatakan bahwa Human Revolution tidak memiliki cacat. Karakter utama yang karismatik, plot yang koheren, lawan yang kuat, arsenal senjata yang solid, dan sejumlah besar elemen peningkatan — semua ini seimbang dengan sempurna dan membuat Anda ingin memainkan game ini lebih dari sekali.
Dunia Game
Dunia yang digambarkan oleh Eidos Montreal menunjukkan masa depan yang suram — kekuatan negara, yang diwakili oleh pemerintah dan presiden, jauh lebih kecil daripada saat ini, dan proses dunia global dikendalikan oleh korporasi besar dengan tentara pribadi dari preman bayaran. Inovasi utama dari dunia masa depan adalah implan mekanis — prostesis siber yang menggantikan bagian tubuh individu dan terintegrasi ke dalam tubuh. Dengan sumber daya keuangan yang cukup, sebuah korporasi akan mengganti lengan dan kaki yang hidup dengan prostesis siber mekanis dan implan peningkatan yang meningkatkan fungsi otak, penglihatan, pendengaran, penciuman, serta melindungi organ tubuh dari berbagai efek berbahaya. "Peningkatan" juga tersedia untuk tubuh — misalnya, senjata rahasia baru dapat ditempatkan di sana.
Tentu saja, produktivitas orang yang "ditingkatkan" dengan modifikasi lebih tinggi daripada orang biasa, yang memperburuk ketidaksetaraan sosial. Orang-orang yang secara sukarela menolak implan atau tidak memiliki cukup uang untuk membelinya tinggal di rumah-rumah tua yang membusuk, sementara orang-orang yang dimodifikasi tinggal di gedung pencakar langit atau kota "atas". Di sinilah karakter utama kita, Adam Jensen, hidup.
Seorang mantan komandan pasukan khusus, dia memiliki tidak hanya suara yang percaya diri, karisma, dan penampilan bergaya cyberpunk. Sebagai kepala keamanan "Sarif Industries," Adam memiliki akses ke semua urusan penting perusahaan dan merupakan spesialis yang berharga. Oleh karena itu, ketika hidupnya tergantung pada seutas benang akibat cedera "produksi," manajemen puncak perusahaan memutuskan untuk melengkapi Adam dengan implan militer terbaru, sementara secara fisik dia terlihat seperti warga sipil biasa. Berkat implan yang digunakan, Adam jauh melampaui musuh-musuhnya.
Tidak bisa tidak menyebutkan kontrol permainan yang nyaman. Pertama-tama, ini adalah ide inovatif dari campuran pandangan 1st+3rd, yang memungkinkan kombinasi mode stealth yang sangat baik. Selain itu, penugasan tombol kontrol yang kompeten memungkinkan pelaksanaan tindakan apa pun dengan cepat dan tanpa usaha. Tentu saja, permainan ini memiliki grafik yang baik — pada level 2011 dan bahkan mendukung DirectX 11. Semua elemen grafis dikembangkan dengan baik, bayangan, tekstur, lanskap semua pada tingkat tertinggi. Meskipun, tentu saja, desain artistik lebih baik menyampaikan suasana permainan. Setiap meter persegi permainan dikerjakan dengan sangat teliti sehingga menciptakan efek kehadiran yang penuh.
Sistem RPG
Implan yang tertanam dalam permainan memungkinkan pemain tidak hanya untuk menang dalam baku tembak yang panas tetapi juga untuk bergerak secara diam-diam, menyamar, dan melewati rintangan yang tidak dapat dilalui oleh orang biasa. Tentu saja, semua implan tersebut tidak aktif di awal permainan, dan aktivasi mereka terjadi seiring pemain mendapatkan pengalaman, menemukan atau membeli elemen praxis (sejenis kode aktivasi untuk implan). Mendapatkan pengalaman tidak jauh berbeda dari permainan lain dalam genre ini — membunuh atau melumpuhkan musuh — mendapatkan pengalaman, menyelesaikan misi, menemukan tempat persembunyian atau jalur alternatif — mendapatkan lebih banyak pengalaman.
Kita menghabiskan elemen praxis yang diperoleh untuk meningkatkan karakter. Kita dapat meningkatkan dengan cara apa pun yang kita inginkan — yaitu, tidak hanya memperkuat armor atau kamuflase tetapi mengambil sedikit dari sini dan sana. Meskipun jumlah implan yang besar, tidak ada yang tidak berguna, dan masing-masing dapat dimaksimalkan, yang sangat membantu dalam situasi berbahaya. Permainan itu sendiri menawarkan jauh lebih banyak peluang untuk mode stealth daripada untuk mode "bunuh semua". Lokasi besar di mana pengembang telah menyembunyikan tangga rahasia, pintu masuk, dan keluaran — menjelajahi dan mencari semua ini akan memakan waktu lebih dari satu jam. Dan ini menekankan tidak hanya desain level yang baik tetapi juga pengujian permainan yang sangat baik — para pengembang memastikan semuanya berfungsi seperti seharusnya. Dengan memilih strategi peningkatan karakter yang tepat, Anda dapat dengan mudah melewati setiap level permainan, dan sebelum memulai misi baru, Anda dapat menilai kemampuan taktis Anda dan menggunakannya sesuai dengan situasi saat ini.
Alur Cerita
Alur cerita adalah komponen utama permainan, dengan sangat baik menceritakan kepada kita tentang dunia masa depan, masalah globalnya, dan masalah orang-orang biasa dari berbagai kelompok sosial. Tidak perlu mengungkapkan detail plot; Anda hanya perlu mengenalinya sendiri. Cukup untuk mengatakan bahwa alur cerita utama sepenuhnya terungkap, dan misi tambahan secara signifikan meningkatkan pengetahuan kita tentang dunia permainan dan "dosa" masa lalu Adam Jensen. Terkadang kita akan menghadapi dilema moral ketika satu-satunya solusi yang tersedia tidak dapat memuaskan semua orang.
Senjata
Persenjataan dalam permainan ini sangat bagus. Berbagai senjata tersedia, cocok untuk setiap jenis permainan. Selain itu, karakteristik mereka juga dapat ditingkatkan. Jadi, jika Anda lebih suka menghabisi semua musuh dengan senjata api, Anda mengambil minigun dan peluncur roket, dan jika stealth adalah gaya Anda, maka senjata yang melumpuhkan. Di sisi lain, Anda dapat menggunakan senjata jarak dekat — bilah yang dapat ditarik yang tersembunyi di lengan mekanis atau cukup "menjelaskan dengan tinju" siapa yang siapa. Apa pun senjata yang Anda pilih, itu akan sangat cocok dengan gaya permainan pribadi Anda. Aspek lain yang berguna adalah meretas sistem keamanan dan beberapa objek, yang akan memberikan kita bonus taktis saat melewati level.
Kesimbangan permainan sangat baik — mati dalam permainan ini mudah, cukup letakkan karakter utama di bawah tembakan berat. Sistem pertarungan sederhana, tanpa condong ke arah adrenalin atau, katakanlah, nanoteknologi yang terkenal. AI musuh berada pada tingkat yang sangat tinggi — musuh sangat terampil dalam orientasi ruang, menggunakan peluang taktis dan kemampuan implan (seperti ketidaknampakan). Selain musuh hidup, kita akan menghadapi pertempuran dengan robot dan bahkan bos.
Kekurangan termasuk peta yang tidak nyaman yang tidak menampilkan penanda seperti "pedagang," "rumah," dll. Dan jika Anda meningkatkan ketidaknampakan yang sama, Anda dapat menyelesaikan permainan dalam 6-8 jam — ada kesempatan untuk sekadar berjalan melewati musuh.