Ada banyak permainan tentang Perang Patriotik Besar. Jauh lebih banyak daripada yang bisa dibayangkan siapa pun. Tahun ini (2012), jajaran permainan Perang Dunia II telah diperbarui. Rekrut baru adalah proyek oleh Rebellion Developments — Sniper Elite V2. Saya tidak tahu mengapa para pengembang memilih nama yang tidak biasa ini, tetapi itu bukanlah hal yang utama. Dalam ulasan hari ini, kita akan membahas permainan Sniper Elite V2.
Sesuai tradisi, kita akan mulai dengan alur cerita. Dari nama permainan, Anda sudah bisa memahami bahwa peran utama dalam cerita diberikan kepada seorang penembak jitu. Dan bukan penembak jitu Soviet, tetapi Amerika. Peristiwa terjadi di hari-hari terakhir perang ketika Uni Soviet sudah sangat menekan fasis, dan hanya tinggal mengibarkan bendera di atas Reichstag. Itulah alur cerita utamanya. Kita dilempar ke dalamnya untuk membantu Uni Soviet meraih kemenangan.
Karenanya kita bermain sebagai penembak jitu, bukan tentara biasa, taktik utama kita adalah stealth. Para pengembang telah menyediakan kita dengan segala yang diperlukan untuk melacak musuh dari tempat berlindung. Sebelumnya, satu-satunya perangkat kita untuk pemeriksaan mendetail posisi musuh hanyalah teleskop senapan, tetapi sekarang kita juga diberikan teropong. Tentu saja, banyak yang menganggap teropong tidak perlu, tetapi tidak di Sniper Elite V2. Dengan bantuan teropong, kita dapat melihat posisi musuh, merancang taktik pertempuran, dan yang terpenting, melihat pantulan teleskop penembak jitu musuh yang bersembunyi di parit.
Dan jadi, ketika musuh berada dalam bidikan, dan kita siap untuk menembak, suara tembakan terdengar, dan kita dapat menyaksikan peluru meluncur langsung ke kepala musuh kita, dan kemudian memeriksa dengan detail di mana peluru masuk, bagaimana ia menembus tengkorak musuh atau mematahkan tulang belakang servikal mereka. Seluruh adegan ini disertai dengan suara yang sesuai. Kita diberikan kesempatan untuk memasang jebakan, yang meledak saat dipicu, menyebabkan tubuh musuh jatuh ke tanah yang dingin. Tentu saja, jebakan perlu dipasang dengan bijak untuk memastikan mengenai musuh dan tidak menginjak jebakan itu sendiri. Seperti yang saya sebutkan, elemen utama permainan adalah stealth, tetapi para pengembang salah perhitungan dalam satu aspek. Karakter utama baik-baik saja merayap dengan diam, yang agak mengganggu karena Anda tidak bisa berlari saat merayap, atau jika Anda berjalan normal, ada suara langkah yang sangat keras sehingga tidak mungkin untuk tidak mendengarnya. Tampaknya, itulah sebabnya para pengembang tidak memberikan visi elang dan pendengaran serigala kepada lawan kita. Lebih dari setengah musuh baik tuli atau buta, dan reaksi mereka terkadang sangat lambat. Indikator ini melelahkan, dan permainan di beberapa tahap berubah menjadi penembak yang membosankan, hanya dari tempat berlindung. Selain itu, AI musuh tidak terlalu berkembang, Anda dapat mengatur beberapa jebakan di tempat yang sama secara berurutan, dan setiap kali musuh akan memicunya. Namun, jika Anda terlihat, maka hujan tembakan akan diarahkan ke posisi Anda, catat, ke posisi Anda, bukan ke Anda, dan selama waktu ini, Anda dapat dengan cepat melarikan diri dan bersembunyi di tempat lain.
Ada peralatan tempur dalam permainan, tetapi itu hancur dengan hanya satu tembakan. Hal utama adalah menemukan tangki bahan bakar dan meledakkan tangki itu menjadi kepingan dengan satu tembakan. Tong bahan peledak yang dapat ditemukan di lokasi juga dapat membantu dalam hal ini.
Dari segi suara, permainan ini dapat diterima, meskipun melodi militer yang berulang-ulang membuat Anda ingin mematikan speaker. Setelah melihat rekan yang terbunuh, musuh mulai berteriak sesuatu seperti: "Kami memiliki korban," "Temukan dia!" dan seterusnya. Pada saat menembus tulang belakang servikal atau tengkorak musuh, ada suara retakan tulang, yang semakin memperkuat kesan semacam fatalitas. Ngomong-ngomong, momen ketika ditunjukkan bagaimana tengkorak musuh dilubangi oleh peluru sangat mengingatkan pada permainan Mortal Kombat 2011, dengan "tembakan sinar-x" yang sangat mirip. Tetapi tidak peduli seberapa baik suaranya, itu tidak dapat menambal semua lubang dalam gameplay, yang dengan cepat menjadi membosankan.
***
Saran saya kepada Anda, jika Anda menginginkan permainan yang benar-benar menarik dan menantang, aktifkan mode permainan hardcore. Di sana, Anda perlu mempertimbangkan arah dan kecepatan angin, menghitung jarak penerbangan peluru, dan seterusnya. Secara umum, Anda perlu mempertimbangkan semua faktor eksternal yang mempengaruhi trajektori peluru. Nah, itu segera mengingatkan saya pada "Worms" yang baik, di mana trajektori peluru juga tergantung pada faktor eksternal. Secara keseluruhan, permainan ini ternyata baik dari segi suara dan grafis, tetapi sayangnya, gameplay dan alur ceritanya sedikit membosankan.