Episode A New Home dalam 007 First Light memiliki 12 tantangan, termasuk tantangan terakhir Completionist. Menyelesaikan semua tujuan membuka pakaian pelatihan Malta. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan cara menyelesaikan semua tantangan A New Home, tugas mana yang nyaman untuk diselesaikan bersama, dan di mana sebaiknya memuat ulang dari titik pemeriksaan.
Semua Tantangan A New Home di 007 First Light
- Pacifist: Selesaikan tantangan Something to Prove dan White Flag. Dalam kedua kasus, Anda perlu mencapai bendera tanpa menjatuhkan satu musuh pun.
- Ghost: Selesaikan tantangan Cressida's Way dan Always Do the Unexpected. Dalam tantangan ini, Anda perlu melewati bagian-bagian tanpa terlihat.
- Assault: Selesaikan tantangan Monroe's Way dan Party Crasher. Tantangan ini, di sisi lain, mengharuskan Anda untuk menghabisi semua musuh di lokasi yang sesuai.
- Mr Mnemonic: Pilih jawaban yang benar dalam permainan memori Monroe di apartemen.
- Something to Prove: Selesaikan In at the Deep End tanpa menjatuhkan tentara.
- Cressida's Way: Selesaikan In at the Deep End tanpa terlihat oleh musuh.
- Monroe's Way: Jatuhkan setiap musuh selama In at the Deep End.
- Spinning a Yarn: Beri tahu Greenway hanya kebohongan selama tes poligraf.
- White Flag: Capai bendera di kompleks tanpa menjatuhkan tentara.
- Always Do the Unexpected: Capai bendera di kompleks tanpa terlihat.
- Party Crasher: Jatuhkan setiap musuh di kompleks sebelum mengambil bendera.
- Completionist: Selesaikan semua tantangan episode.
Cara Menyelesaikan Mr Mnemonic
Tantangan rahasia ini diselesaikan di apartemen selama pelatihan memori Monroe. Dia akan menawarkan Anda tes memori singkat. Periksa kartu di meja, balikkan, dan hafalkan simbol-simbolnya. Anda membutuhkan dua ikon di sudut bawah.
Jawaban yang benar adalah: Payung dan mahkota.
Cara Menyelesaikan Sesuatu untuk Dibuktikan dan Cara Cressida
Dua tantangan ini sebaiknya diselesaikan bersama dari checkpoint In at the Deep End. Anda perlu mencapai bendera tanpa menjatuhkan musuh dan tanpa terlihat.
Setelah bagian dimulai, jatuhkan diri ke rumput dan masuk ke gedung di sebelah kiri.
Sembunyilah di balik partisi kayu dan amati dua musuh: satu akan naik tangga, sementara yang lain akan tetap dekat tangga. Bergeraklah ke tempat perlindungan di sebelah kiri dan hack perangkat dengan Q-Watch untuk mengalihkan perhatian tentara. Sementara dia melihat ke arah lain, naiklah ke atas. Kelilingi petugas patroli di sebelah kiri dan sembunyi di rumput tinggi. Tunggu sampai dia pergi, lalu lanjutkan.
Mengintip melalui rumput ke tangga berikutnya, lompat ke atasnya, dan berlindung di balik peti. Selanjutnya, Anda akan menemui musuh bersenjata. Ada speaker di sebelah kanannya. Hack speaker itu dengan Q-Watch, alihkan perhatian musuh, dan naik lebih tinggi.
Di tingkat atas, hanya penjaga terakhir yang tersisa. Kelilingi dia dan panjat tangga ke bendera. Jika Anda tidak menjatuhkan siapa pun dan tidak membangkitkan alarm, kedua tantangan akan dihitung.
Cara Menyelesaikan Cara Monroe
Untuk tantangan Cara Monroe, Anda perlu membersihkan sepenuhnya level pelatihan In at the Deep End sebelum mengambil bendera. Ada 25 tentara di area tersebut, dan semuanya harus dinetralkan.
Anda dapat bertindak agresif, tetapi lebih baik tidak membangkitkan alarm yang tidak perlu: musuh dapat memanggil bala bantuan, yang akan meningkatkan jumlah target. Gunakan Q-Lens untuk menyoroti musuh melalui dinding dan periksa setiap level area. Musuh mungkin terletak tidak hanya di rute utama menuju bendera, tetapi juga di atas atau di bawahnya.
Bagaimana Menyelesaikan Spinning a Yarn
Tantangan rahasia ini diselesaikan selama tes poligraf. Ini dimulai setelah Bond menangkap bendera di lapangan latihan. Setiap kali Greenway mengajukan pertanyaan, pilih jawaban yang salah.
Bagaimana Menyelesaikan Bendera Putih dan Selalu Melakukan yang Tak Terduga
Tantangan ini nyaman untuk diselesaikan bersama dari titik pemeriksaan Search the Compound. Anda perlu mencapai bendera di malam hari tanpa menurunkan musuh dan tanpa terlihat oleh penjaga.
- Setelah percakapan dengan penjaga, permainan akan memperkenalkan mekanik Bluff untuk pertama kalinya. Setelah Anda mendapatkan kembali kendali, turun dari tepi di sebelah kiri.
- Kemudian bergerak di sepanjang dinding dan turun ke tangga ke dalam rumput tinggi.
- Naiklah tangga di depan dan ke kanan. Sedikit ke kiri dari pintu hijau ganda, temukan celah di dinding. Lewati celah itu, belok kiri, dan keluar ke balkon.
- Naiklah pipa biru. Di atas, bergerak di sepanjang kanopi menuju jendela terbuka di sebelah kiri dan masuk ke dalam. Hampir segera, belok kiri dan melompat keluar melalui jendela berikutnya yang lebih dalam di dalam ruangan. Jangan turun ke tangga di sebelah kiri: jalan ini menjauh dari tujuan dan meningkatkan risiko bertemu dengan penjaga.
- Setelah keluar, akan ada tangga di sebelah kanan yang menuju ke atas. Naiklah, bergerak ke kanan di sepanjang peti, dan capai pintu biru.
Buka pintu itu dan ambil bendera. Jika Anda tidak menyentuh tentara mana pun dan tidak membunyikan alarm, kedua tantangan akan dihitung.
Bagaimana Menyelesaikan Party Crasher
Di sini, Anda perlu menetralkan setiap musuh dari pos pemeriksaan Search the Compound sebelum mengambil bendera. Ada sekitar 30 musuh di dalam kompleks. Gunakan Q-Lens sering: ini membantu Anda menemukan tentara di balik dinding dan memeriksa area yang sudah Anda bersihkan. Cari tidak hanya rute utama, tetapi juga ruangan sampingan. Pastikan untuk menemukan kunci kompleks dan periksa juga ruang bawah tanah, karena ada musuh di sana.





