Panduan Kelas Mewgenics: Setiap Kelas Karakter dan Kemampuan Terbaik
Dalam Mewgenics, roguelike baru dari pencipta The Binding of Isaac, ada 14 arketipe kucing yang dapat Anda pilih sebelum memulai permainan. Jelas, tidak semuanya sama kuat—beberapa jauh lebih menonjol daripada yang lain. Dalam panduan ini, kami akan membahas setiap kelas dan menyoroti keterampilan terbaik untuk masing-masing.
Informasi Umum
Meskipun ada 14 kelas dalam permainan, hanya lima yang tersedia saat Anda pertama kali memulai. Ini adalah Tank, Brawler, Mage, dan Hunter. Anda juga dapat melewatkan pemilihan kelas—jika Anda melakukannya, kucing Anda akan menjadi Collarless.
Kelas lainnya terbuka secara bertahap saat Anda maju melalui kampanye cerita. Kalung Healer menjadi tersedia setelah Anda menyelesaikan gang di Akt 1. Sisanya terbuka setelah menyelesaikan akt dan sub-zona lainnya, dan yang terakhir, Jester, dibuka di Akt 3.
Secara teknis, hampir semua kelas bisa hebat jika Anda berhasil mendapatkan set kemampuan yang sempurna. Namun, kumpulan keterampilan sangat besar, dan Anda tidak selalu mendapatkan apa yang Anda inginkan selama permainan. Ada cara untuk mengulang, dan item serta bonus set tertentu dapat mengubah gaya bermain dan peran karakter Anda secara total.
Kelas Dasar
Collarless
Collarless berarti kucing Anda tidak memiliki kelas yang dipilih. Statistiknya tetap sama, tetapi ia mendapatkan akses ke kumpulan kemampuan yang sangat luas.
Kurangnya spesialisasi menjadikan ini pilihan yang lemah untuk pertempuran yang sulit. Kucing Collarless hanya benar-benar berguna jika mereka sudah memiliki keterampilan bawaan yang kuat atau jika Anda ingin mereka mengisi peran dukungan dalam tim Anda.
Collarless, atau opsi “tanpa kelas” default, sebagian besar memiliki akses ke keterampilan umum, yang sebagian besar dirancang untuk meningkatkan skuad Anda. Hanya beberapa dari ini yang benar-benar berguna, dan seringkali lebih baik menggunakan kucing ini sebagai dasar untuk multiclassing. Namun, ada beberapa kemampuan menonjol yang patut disebutkan.
Kemampuan aktif terbaik:
- Kunjungan Vet (0 mana) — Habiskan 5 koin untuk memulihkan 10 kesehatan sekali per giliran.
- Beli Catnip (0 mana) — Habiskan 5 koin untuk mendapatkan 10 mana sekali per giliran.
- Naik Kereta Bawah Tanah (0 mana) — Habiskan 5 koin untuk teleport ke ubin mana saja.
- Sewa Pembunuh Bayaran (0 mana) — Habiskan 7 koin untuk memanggil pemburu hadiah sekali per giliran.
- Copycat (5 mana) — Mantra ini menyalin mantra terakhir yang digunakan oleh sekutu.
- Semprot (5 mana) — Semprot unit dengan air untuk menghilangkan debuff dan membuat genangan, sekali per giliran.
- Angin Kedua (8 mana) — Menyegarkan serangan dasar, gerakan, aksi senjata, dan aksi aksesori Anda, sekali per pertempuran.
Kemampuan pasif terbaik:
- Minimum — statistik Anda tidak pernah bisa turun di bawah 5.
- Hati-hati — setiap kerusakan yang Anda berikan kepada sekutu menjadi nol.
- Tanpa Batas — aksi dengan batas "sekali per pertempuran" sekarang dapat digunakan sekali per giliran.
Seiring berjalannya permainan Anda, Anda sering kali akan memiliki koin ekstra yang dapat Anda gunakan untuk mengaktifkan jenis keterampilan ini. Kemampuan pasif juga bisa sangat membantu. Minimum menonjol—itu membatalkan penalti statistik dari cedera, penyakit, dan modifikasi item pencarian.
Penyihir
Penyihir tersedia sejak awal dan bertindak sebagai penghasil kerusakan jarak jauh yang berkembang dengan kecerdasan. Kecerdasan dan karisma yang tinggi membantu Anda mempercepat regenerasi mana.
Kelas ini memiliki akses ke berbagai macam mantra—dari serangan gratis hingga kemampuan area yang menghancurkan. Namun, Penyihir sedikit kurang dibandingkan Pemburu karena sebagian besar mantra memerlukan garis pandang dan penempatan yang hati-hati untuk efek area. Hanya beberapa item yang menghilangkan batasan ini, jadi keberhasilan Anda sangat bergantung pada keterampilan yang Anda dapatkan.
Penyihir dapat menggunakan beberapa keterampilan terbaik dalam permainan, tetapi karena batasan garis pandang, penempatan sangat penting untuk banyak opsi.
Kemampuan aktif terbaik:
- Badai Meteor (10 mana) — memanggil meteor yang menghantam ubin acak di area yang luas. Meteor dapat melumpuhkan, memulai kebakaran, atau meninggalkan batu.
- Sinar Hyper (3 mana) — pilih sebuah ubin. Di awal giliran Anda berikutnya, sinar yang kuat menghantam ubin tersebut. Dapat digunakan sekali per giliran.
- Ledakan Mega (13 mana) — memberikan kerusakan berat dalam bentuk kerucut.
- Ledakan Mengarah (7 mana) — tembak tiga proyektil sihir ke musuh acak.
- Penyembuhan Cryo (8 mana) — menyembuhkan dan memberikan satu pembekuan pada target dalam tiga ubin.
- Teleportasi (6 mana) — teleportasi ke ubin mana saja.
Kemampuan pasif terbaik:
- Belajar dari Saya — ketika Anda mengeluarkan mantra, semua sekutu mendapatkan akses ke dalam slot bonus.
- Dua — jika Anda hanya mengeluarkan satu mantra di giliran terakhir, mantra Anda berikutnya dikeluarkan dua kali.
- Rudal Cakar — serangan dasar Anda menjadi proyektil sihir, dan kerusakannya meningkat seiring dengan kecerdasan.
- Aspek Es — Anda kebal terhadap es. Anda dapat merusak target yang beku. Siapa pun yang menyentuh Anda menerima +1 kerusakan es, mendapatkan 2 perlambatan, dan memiliki peluang untuk dibekukan.
- Guru Sihir — sekutu mendapatkan +1 regenerasi mana. Ketika seorang sekutu menghabiskan 7+ mana untuk sebuah mantra, mereka mendapatkan bonus untuk semua statistik.
Pemburu
Pemburu tersedia sejak awal dan berfungsi sebagai penyerang fisik jarak jauh. Bonusnya untuk kelincahan dan keberuntungan menjadikannya penghasil kerusakan yang mematikan, meskipun ia kehilangan sedikit stamina dan kecepatan.
Kelas ini mungkin memiliki potensi kerusakan tertinggi, berkat keterampilan seperti Tembakan Berat dan Hujan Panah. Kekurangan utama adalah tembakan dapat meleset. Namun, item umum seperti Monokel, Kacamata Pria, dan Target Tepat menjamin mengenai sasaran, sepenuhnya menghilangkan kelemahan ini. Dengan cukup stamina dan kecepatan, Pemburu menjadi penembak jitu sejati, membidik musuh dengan aman dari jarak jauh.
Pemburu mengkhususkan diri dalam membidik target dari jauh. Mobilitasnya tidak terlalu baik, tetapi ia meng弥补nya dengan tembakan kritis yang kuat.
Kemampuan aktif terbaik:
- Serangan Panah (8 mana) — tembak lima tembakan lemah, masing-masing dengan 50% kemungkinan meleset.
- Tembakan Berat (4 mana) — tembak satu tembakan dengan kerusakan tinggi dengan 70% kemungkinan meleset.
- Tembakan Lurus (7 mana) — serangan yang mengenai semua unit dalam garis lurus.
- Sniper (6 mana) — tembak tepat enam ubin jauhnya, mengabaikan perisai dan tidak dapat meleset.
- Ditandai (5 mana) — menandai target. Serangan fisik berikutnya terhadap tanda tersebut dijamin kritis dan tidak dapat meleset.
- Mode Penjaga (6 mana) — ambil tembakan jika musuh mengakhiri gilirannya dalam jangkauan seranganmu.
Kemampuan pasif terbaik:
- Kegembiraan Berburu — di akhir pertempuran, jika kamu membunuh setidaknya tiga musuh, secara permanen dapatkan +1 kelincahan dan satu konsumsi acak.
- Tepat Sasaran — serangan jarak jauh kamu tidak pernah meleset dan mendapatkan +25% peluang kritis.
- Panah Karet — proyektilmu memantul ke musuh lain dalam jarak tiga ubin.
- Pertahanan Menara — ketika musuh memasuki jangkauan seranganmu, kamu secara otomatis menembak mereka dengan proyektil yang memberikan kerusakan tambahan.
Pemukul
Pemukul juga tersedia dari awal dan mengkhususkan diri dalam kerusakan fisik jarak dekat. Bonus untuk kekuatan dan kecepatan membuatnya sangat efektif dalam pertempuran berbasis giliran.
Kelas ini memiliki banyak mobilitas dan keterampilan multi-tindakan, memungkinkanmu dengan cepat menutup celah dan memberikan serangan kuat pada beberapa target. Ia dapat mengeluarkan musuh dari pertarungan, memberikan kerusakan area, dan bahkan meluncurkan lawan ke udara untuk mengeluarkan mereka dari lapangan sementara. Berkat fleksibilitas dan kerusakan tinggi, Pemukul dengan mudah menjadi salah satu kelas terkuat dalam permainan.
Brawler hampir selalu perlu berada di tengah aksi. Berbagai keterampilan dapat secara serius meningkatkan potensi tempurnya.
Kemampuan aktif terbaik:
- Putaran (6 mana) — menyerang semua yang ada di sekitar Anda tiga kali.
- Serangan Amarah (6 mana) — serangan jarak dekat yang lemah dengan peluang untuk mengenai beberapa kali.
- Serangan Balik (6 mana) — setelah Anda menerima kerusakan, serang balik musuh.
- Stoopzerk (6 mana) — kecerdasan Anda turun menjadi nol. Selama sisa pertarungan, Anda dapat menyerang satu kali tambahan per giliran. Membuka keterampilan Lebih Marah.
- Lebih Marah (X mana) — kehilangan semua mana Anda dan mendapatkan jumlah kekuatan yang sama hingga akhir giliran.
- Konfrontasi (7 mana) — bergerak ke petak di depan musuh.
- Gravity Slam (6 mana) — melompat ke petak dan menarik musuh ke arah Anda saat mendarat.
- Pikir Terlalu Keras (2 mana) — menerima kerusakan setara dengan kecerdasan Anda. Mantra berikutnya yang Anda cast di giliran ini gratis dan tidak memerlukan mana.
- Berserk (4 mana) — mendapatkan +5 kekuatan dan 5 tumpukan Memar. Setelah digunakan, keterampilan ini berubah menjadi Berserker Dash.
- Berserker Dash (2 mana) — serangan dash dalam jarak pendek.
Kemampuan pasif terbaik:
- Semangat — setelah membunuh musuh, pulihkan lima kesehatan.
- Kemarahan — setelah membunuh musuh, dapatkan dua kekuatan.
- Pukulan Wajah — serangan dasar Anda selalu kritis jika mengenai wajah target.
- Underog — mendapatkan dua kekuatan dan satu ketahanan untuk setiap musuh di sebelah Anda.
Kombinasi cerdas dari keterampilan ini menjadikan Brawler sebagai mesin kematian sejati.
Tank
Tank tersedia sejak awal dan dibangun untuk melindungi tim. Dia mendapatkan peningkatan besar pada stamina, dengan mengorbankan intelektual dan kelincahan.
Kerusakannya lebih rendah dibandingkan kelas sebelumnya, tetapi ketahanannya memungkinkannya menyerap jumlah kerusakan yang besar. Kemampuan yang mengalihkan serangan ke dirinya sendiri dan melindungi sekutu menjadikannya pilihan yang dapat diandalkan untuk garis depan. Kekurangannya adalah beberapa keterampilannya bersifat situasional, terutama yang menciptakan batu atau memetrifikasi musuh.
Kemampuan aktif terbaik:
- Steelskin (0 mana) — mendapatkan +99 Resilience hingga giliran Anda berikutnya. Keterampilan ini tidak tersedia sampai Anda telah menerima total 25 kerusakan.
- Pincushion (0 mana) — mendapatkan +3 Thorns tetapi Anda tidak dapat bergerak pada giliran ini.
- Goad (3 mana) — memaksa musuh untuk bergerak menuju Anda.
- Bodyguard (2 mana) — pada saat musuh menargetkan sekutu, Anda bertukar tempat dengan mereka.
Kemampuan pasif terbaik:
- Hard Head — Anda memblokir semua serangan dari depan.
- Scabs — mendapatkan +2 Shield setiap kali Anda mendapatkan cedera dari keterampilan.
- Hardy — di awal setiap pertempuran, sembuhkan hingga kesehatan penuh.
- Toad Style — mendapatkan +4 Speed. Gerakan Anda menjadi melompat. Mendarat di unit menyebabkan kerusakan dan mendorong mereka ke samping.
- Pet Rocks — batu yang Anda buat menjadi hidup dan mendapatkan +3 kesehatan. Di awal setiap pertempuran, Anda selalu memiliki satu batu.
Jika Anda memiliki Steelskin, itu menjadi tombol darurat Anda. Ini secara drastis mengurangi semua kerusakan yang diterima untuk giliran itu, membuat Anda hampir tidak bisa dibunuh. Goad dan Bodyguard sangat baik untuk menghentikan musuh dari memfokuskan serangan pada rekan tim Anda.
Kelas yang Dapat Dibuka
Penyembuh
Penyembuh terbuka setelah Anda pertama kali menyelesaikan Gang dan berfungsi sebagai dukungan utama dalam partai Anda. Statistiknya meningkatkan karisma dan stamina, tetapi sedikit menurunkan kecepatan dan kelincahan.
Ini adalah salah satu kelas terkuat dalam permainan berkat berbagai kemampuan penyembuhan. Dia dapat dengan cepat menyelamatkan tim dari situasi kritis, menghidupkan kembali sekutu yang jatuh, dan menyembuhkan cedera. Di zona-zona selanjutnya, pertarungan menjadi sangat sulit, jadi Penyembuh hampir menjadi esensial sebagai dukungan. Item tambahan seperti Topeng Perawat dan Scrubs membuatnya semakin efektif.
Kemampuan aktif terbaik:
- Doa (4 mana) — menyembuhkan unit di area.
- Kata Penyembuhan (5 mana) — menyembuhkan unit dari jarak jauh.
- Adoubement (5 mana) — menyembuhkan unit dan menghapus debuff. Target mendapatkan +1 pada statistik acak dan menjadi Alpha. Jika sudah ada Alpha, mantra ini memiliki jangkauan tak terbatas dan harus menargetkan alpha yang dipilih.
- Bangkit (1 mana) — menghidupkan kembali tubuh dengan satu kesehatan.
- Revive (8 mana) — menghidupkan kembali tubuh dengan setengah kesehatan dan menyembuhkan satu cedera.
- Luka Terbuka (8 mana) — serangan ini memberikan lebih banyak kerusakan semakin rendah persentase kesehatan target.
- Bersihkan (3 mana) — menghapus semua debuff dari unit di area.
- Balikkan Kerusakan (4 mana) — membatalkan kerusakan terakhir yang diterima oleh unit terdekat.
- Perang Salib (3 mana) — Anda dan sekutu Anda bergerak menuju musuh terdekat.
- Lingkaran Perlindungan (8 mana) — memberikan +1 Perisai Suci kepada setiap unit dalam dua ubin dari Anda.
Kemampuan pasif terbaik:
- Ranged Medic — serangan dasar Anda menjadi tembakan busur jarak jauh yang menyembuhkan sekutu dan merusak musuh.
- Caretaker — setelah Anda menyembuhkan sekutu dengan jumlah tertentu, Anda juga menyembuhkan diri sendiri.
- Breath of Life — menyembuhkan sekutu yang sekarat akan menghidupkan mereka kembali.
- Purifier — serangan dasar Anda menghilangkan debuff dari sekutu.
- Enchanted Relic — efek aktif dan pasif dari perhiasan atau barang konsumsi Anda menjadi dua kali lipat.
Butcher
Butcher terbuka setelah Anda membersihkan Core untuk pertama kalinya dan menggabungkan peran petarung jarak dekat dan tank, berkat jumlah kesehatan yang besar. Dia memiliki kekuatan dan stamina yang tinggi, tetapi lambat.
Senjata khasnya, Meat Hook, memungkinkan Anda menarik musuh dan menghabisi mereka dengan serangan yang kuat. Fitur uniknya adalah menciptakan makanan selama pertempuran, yang dapat Anda makan untuk menyembuhkan. Bahkan dengan mobilitas yang terbatas, Butcher yang dibangun dengan baik dapat menjadi sangat tangguh dan mematikan.
Aksi dasarnya, Cleave, menciptakan makanan di tanah, yang kemudian dapat Anda "berikan" kepada diri sendiri untuk memulihkan kesehatan.
Kemampuan aktif terbaik:
- Spin Cleave (7 damage) — serang semua yang ada di sekitar Anda dengan kapak.
- Slice and Dice (9 mana) — meluncur satu ubin dan menyerang dengan kapak Anda, kemudian ulangi ini dua kali lagi.
- Mutilate (8 mana) — menyerang 3–5 kali untuk 1 kerusakan setiap kali, menerapkan efek bleed dengan setiap serangan.
- Succ (2 mana) — ambil item dalam jarak 2 ubin.
- Spoil (6 mana) — ubah semua makanan menjadi lalat.
- Chomp (6 mana) — serangan jarak dekat dengan lifesteal. Jika digunakan pada sekutu, Anda mendapatkan +1 kekuatan. Jika digunakan pada item di tanah, Anda mendapatkan efek ganda.
Kemampuan pasif terbaik:
- Spin to Win — serangan dasar Anda menjadi serangan kapak berputar di area 3x3.
- Glutton — ketika makanan muncul dalam jarak 2 ubin, Anda bergerak ke arahnya.
- Harpooner — ketika musuh memasuki jangkauan Anda, Anda menarik mereka dengan kait Anda.
- Duke of the Flies — di akhir pertempuran, semua makanan berubah menjadi lalat ramah yang bertahan antara pertarungan.
- Lord of the Flies — semua lalat menjadi terpesona dan mendapatkan +1 kerusakan. Setiap efek busuk diterapkan satu kali tambahan.
Monk
Sang Monk terbuka setelah membersihkan laboratorium dan merupakan hibrida antara pertarungan jarak dekat dan jarak jauh. Dia unik karena memiliki dua serangan dasar dan dapat beralih antara sikap.
Meskipun dia serbaguna, penalti terhadap kekuatan dan kelincahan membuat serangan dasarnya lebih lemah. Dia sangat bergantung pada keterampilan yang Anda dapatkan selama permainan. Dengan kemampuan yang tepat, Monk bisa sangat efektif, termasuk keterampilan yang membunuh musuh biasa secara instan setelah satu giliran.
Kemampuan aktif terbaik:
- Empty Mind (0 mana) — Anda tidak dapat menggunakan mantra untuk sisa pertempuran. Setiap kali Anda membunuh musuh, Anda mendapatkan giliran tambahan.
- Five Point Palm Exploding Heart Technique (7 mana) — serangan jarak dekat yang menyebabkan target mati di akhir giliran mereka berikutnya. Bos malah tertidur.
- Combo Throw (6 mana) — serangan jarak dekat yang mendorong target kembali tiga ubin. Saat mengenai, Anda beralih ke sikap jarak jauh dan menyegarkan serangan dasar Anda.
- Combo Pull (6 mana) — serangan jarak jauh yang menarik target ke arah Anda. Saat mengenai, Anda beralih ke sikap jarak dekat dan menyegarkan serangan dasar Anda.
- Jalan Kelinci (9 mana) — untuk sisa pertarungan, Anda dapat bergerak satu kali ekstra setiap giliran.
- Pemeriksaan Ocular (7 mana) — tandai target dan terapkan kelemahan sihir 1.
Kemampuan pasif terbaik:
- Serangan Berlari — ketika Anda selesai bergerak, secara otomatis gunakan serangan dasar Anda jika ada musuh dalam jangkauan.
- Barrage Balasan — ketika Anda menerima damage dari serangan musuh, lakukan serangan bonus +1.
- Keadaan Aliran — ketika Anda memberikan damage kepada unit lain, dapatkan +1 kekuatan dan +2 kelincahan hingga akhir giliran.
- Serangan Tanpa Beban — dapatkan +10% peluang kritis dan +25% damage kritis untuk setiap slot armor kosong. Jika semua slot armor kosong, Anda melakukan serangan balasan setiap kali Anda terkena.
Psikis
Psikis menjadi tersedia setelah Anda membersihkan bulan untuk pertama kalinya dan berfungsi sebagai kelas dukungan sihir dan kontrol. Kemampuannya fokus bukan pada damage, tetapi pada memanipulasi posisi musuh dan memperlambat mereka.
Dia dapat mendorong musuh satu sama lain, menarik mereka lebih dekat, dan bahkan memperlambat bos secara serius. Meskipun serangan dasar yang lemah, sebagai pengendali Psikis bisa sangat berguna.
Psikis memberikan kontrol medan perang yang luar biasa dengan memanipulasi gravitasi. Dalam beberapa hal, dia mirip dengan tank dengan fokus pada dorongan, tetapi sebaliknya menggunakan mantra sihir.
Kemampuan aktif terbaik:
- Menambah Gravitasi (3 mana) — terapkan perlambatan 1 pada target dalam garis pandang. Jika Anda menggunakannya dengan mana penuh, Anda juga menerapkan lumpuh 1 dan memberikan 6 damage.
- Tarikan Gravitasi (3 mana) — tarik unit ke satu ubin dalam 5 ubin.
- Ledakan Gravitasi (6 mana) — dorong target yang berdekatan kembali 10 ubin. Jika digunakan dengan mana penuh, musuh menerima 10 damage saat bertabrakan.
- Menjadi Entropi (14 mana) — menguapkan segala sesuatu di ubin yang dipilih dalam garis pandang. Terhadap bos, ini memberikan damage dan membekukan.
- Teleportasi Kekacauan (1 mana) — teleportasi ke ubin acak.
- Usulan (6 mana) — memaksa satu musuh dalam garis pandang untuk menyerang musuh lain jika memungkinkan.
Kemampuan pasif terbaik:
- Berkembang — kemampuan gravitasi tidak lagi membahayakan sekutu. Sebagai gantinya, mereka memberikan efek positif acak dan meningkatkan efek tersebut sebesar +1.
- Antigravitasi — Anda mendapatkan kemampuan terbang, memungkinkan Anda mengabaikan ubin dan bergerak di atas unit dan rintangan. Mantra gravitasi menghabiskan 1 mana lebih sedikit dan memberi Anda +1 kecepatan saat dilempar.
- Pencerahan — ketika mana Anda penuh, tiga mantra berikutnya sepenuhnya gratis.
- Daya Penuh — dengan mana penuh, serangan dasar Anda memberikan tiga kali lipat kerusakan dan mendorong unit mundur tiga ubin.
- Penglihatan Sejati — Anda dan sekutu Anda tidak dapat melewatkan target apa pun dalam garis pandang.
- Omniscience — Anda dapat melihat seluruh medan perang dan garis pandang diabaikan.
Pencuri
Pencuri terbuka setelah membersihkan saluran pembuangan dan dikenal karena kecepatan tinggi. Dia memberikan kerusakan serius baik dari jarak dekat maupun jauh.
Namun, sebagian besar serangan jarak jauhnya hanya bekerja dalam garis lurus, yang membatasi opsi taktis. Keterampilan Membunuh mengharuskan Anda untuk berada di belakang musuh, yang berisiko karena stamina yang rendah. Kelas ini membutuhkan posisi yang baik dan dukungan tim.
Pencuri dapat mengepung musuh, memberikan kerusakan dari jarak jauh atau mendekat untuk serangan bertubi-tubi. Dengan bonus kecepatan tertinggi dalam permainan, Anda perlu terus bergerak untuk menyerang target secara efektif.
Kemampuan aktif terbaik:
- Bayangan (4 mana) — teleportasi di belakang unit.
- Mengintai (3 mana) — pilih unit mana pun. Di awal giliran Anda berikutnya, teleportasi di belakang mereka. Hanya dapat digunakan sekali per giliran.
- Boost Backstab (4 mana) — di akhir giliran Anda, backstab memberikan 75% lebih banyak damage dan mengabaikan perisai.
- Assassinate (8 mana) — serangan jarak dekat yang hanya berfungsi dari belakang. Mengabaikan perisai dan memiliki peluang crit 50%.
- Poison Nail (3 mana) — lempar paku yang meracuni dan mengabaikan perisai.
- Venom Barrage (5 mana) — lempar paku beracun yang menembus perisai ke setiap musuh dalam garis pandang Anda.
- Pierce (4 mana) — dapatkan +2 jangkauan. Serangan Anda menembus unit dan mengabaikan perisai hingga akhir giliran.
- Chakram (3 mana) — lempar proyektil yang melewati unit dan kembali kepada Anda. Ini dapat mengambil item dari ubin.
Kemampuan pasif terbaik:
- Backstabber — backstab selalu crit.
- Sweetspot — dapatkan +1 jangkauan. Serangan dasar memberikan lebih banyak damage semakin jauh Anda dari target.
- Poison Tips — serangan dasar menerapkan satu tumpukan racun.
- Stealthed — mulai setiap pertempuran dalam keadaan stealth, memberi Anda +50% peluang menghindar. Stealth akan hilang jika Anda terkena serangan.
Druid
Druid terbuka setelah Anda membersihkan Kawah untuk pertama kalinya dan mengkhususkan diri dalam memanggil makhluk dan dukungan. Dia dapat berubah bentuk menjadi hewan, memanggil pembantu, dan menyembuhkan sekutu di area.
Tantangan utama adalah tingginya ketidakpastian dalam pemilihan keterampilan. Gaya bermain Anda dapat berubah banyak dari satu permainan ke permainan lainnya, dan stamina yang lebih rendah membuatnya rentan.
Kemampuan aktif terbaik:
- Dorong (8 mana) — memberikan familiar satu giliran tambahan setelah ini.
- Perlindungan (5 mana) — memberikan familiars di area satu perisai suci masing-masing.
- Bentuk Tupai (10 mana) — menciptakan tupai di setiap ubin yang berdekatan, kemudian mengubahmu menjadi tupai. Serangan dasarmu menjadi Gemericik, dan keterampilan ini berubah menjadi Melahirkan Tupai.
- Gemericik (0 mana) — setiap familiar tupai mendapatkan +2 kerusakan dan +2 kecepatan.
- Melahirkan Tupai (2 mana) — menciptakan satu tupai lagi. Dapat digunakan sekali per giliran.
- Skuad Tupai (15 mana) — memanggil lima tupai kecil.
- Death Metal (13 mana) — sebuah lagu yang meledakkan musuh acak.
Kemampuan pasif terbaik:
- Lagu Cinta — aksi dasarmu mendapatkan +2 area dan juga menyembuhkan 1 kesehatan tambahan.
- Dewa Rap — aksi dasarmu juga memberikan dorongan kecepatan sementara +4.
- Penyanyi Serbaguna — aksi dasarmu memberikan +1 kerusakan kepada musuh dan memberikan debuff kerusakan sementara -1. Serangan dasarmu tidak akan mendebuff sekutu atau memperkuat musuh.
- Burung Gagak Super — gagakmu mendapatkan kemampuan yang ditingkatkan.
- Wadah Kosong — familiar yang dipanggil memiliki +3 regenerasi kesehatan dan +10 kesehatan maksimum.
- Skuad Bunuh Diri — familiar yang kamu kendalikan mendapatkan Penghancuran Diri sebagai keterampilan bonus.
- Penghancuran Diri (7 kerusakan) — unit yang dipilih meledak.
Necromancer
Sang Necromancer tersedia setelah Anda membersihkan kuburan dan mengendalikan makhluk mati. Dia dapat menguras kesehatan dan membangkitkan makhluk yang jatuh untuk bertarung untuknya.
Terkadang, minion yang dibangkitkan ternyata sangat kuat, tetapi secara keseluruhan, pembangunan kelas ini rumit dan tidak stabil. Beberapa kemampuan hanya terbuka ketika necromancer itu sendiri jatuh, jadi Anda harus bermain dengan hati-hati.
Kemampuan aktif terbaik:
- Tautan Jiwa (6 mana) — menerapkan tautan jiwa pada unit di area. Ketika karakter yang terhubung kehilangan kesehatan, semua karakter lain yang terhubung menerima jumlah kerusakan yang sama.
- Reanimasi (5 mana) — membangkitkan tubuh mati dengan setengah kesehatan. Itu menjadi zombie dan bergabung dengan tim Anda.
- Pelayanan Abadi (12 mana) — membangkitkan tubuh musuh dengan kesehatan penuh. Itu bergabung dengan tim Anda.
- Jeritan (9 mana) — menerapkan ketakutan 1, kebingungan 2, dan kegilaan 2 pada semua unit dalam kerucut.
- Langkah Pemanah (6 mana) — teleport ke ubin kosong dalam 1 ubin. Setiap kali sebuah unit mati, jangkauan mantra ini meningkat sebesar +1.
Kemampuan pasif terbaik:
- Ikatan Jiwa — serangan dasar Anda menerapkan tautan jiwa.
- Sebarkan Kesedihan — ketika Anda menerapkan debuff pada musuh, debuff yang sama diterapkan pada musuh acak lainnya.
- Kesehatan Abadi — ketika Anda jatuh, Anda hanya menderita dari kutukan, kehilangan satu keberuntungan. Ketika tim Anda memenangkan pertarungan, Anda sembuh kembali ke kesehatan penuh.
- Genggaman Terakhir — ketika Anda jatuh, berikan 6 kerusakan kepada setiap musuh dan sembuhkan semua sekutu sebesar 6 kesehatan. Dapatkan kemampuan bonus Seppuku.
- Seppuku (6 mana) — jatuhkan diri Anda.
Penemu
Penemu dibuka setelah membersihkan bunker dan merupakan petarung hibrida serta pembuat item. Dia meningkatkan perlengkapan dan dapat membuat senjata langsung selama pertempuran.
Tantangannya adalah hasil kerajinan bersifat acak: Anda mungkin mendapatkan senjata yang kuat atau item yang tidak berguna. Perlengkapan terbaik membutuhkan sumber Daur Ulang yang langka dan kemampuan pasif yang tepat.
Penemu mendapatkan dua aksi di awal gilirannya. Jika dia tidak memiliki senjata yang terpasang, dia dapat membuat satu secara acak dengan aksi dasarnya dan menggunakannya segera. Daur Ulang menentukan kelangkaan senjata yang Anda buat.
Kemampuan aktif terbaik:
- Kerajinan (4 mana) — buat dan pasang senjata sementara acak. Item ini akan menghilang di akhir pertarungan.
- Penelitian (5 mana) — dapatkan +1 daur ulang.
- Robot Perawat (9 mana) — buat Robot Perawat yang menyembuhkan sekutu.
- Tangan Cepat (8 mana) — segarkan aksi senjata dan aksesori, kecuali jika mereka mengembalikan mana.
- Setelan Mekanik (15 mana) — panggil setelan mekanik yang dapat Anda kendalikan. Mantra ini hanya dapat digunakan sekali per pertarungan.
Kemampuan pasif terbaik:
- Proxy Item — Anda membutuhkan satu item lebih sedikit untuk bonus set.
- Spesialis Armor — efek pasif dari perlengkapan Anda menjadi dua kali lipat.
- Pita Duct — item yang dibuat bertahan antara pertempuran, tetapi menjadi terkutuk: Anda tidak dapat melepasnya dan harus menggunakannya sampai rusak.
- Napalm — ledakan Anda memberikan satu bakar dan membakar ubin.
- V 2.0 — mulai dengan +1 daur ulang. Daur ulang Anda tidak dapat turun di bawah 1.
Badut
Jester dibuka terakhir, setelah Anda menyelesaikan Rift untuk pertama kalinya, dan memiliki posisi unik di antara kelas-kelas. Apa yang membuatnya istimewa adalah kemampuannya untuk mendapatkan kemampuan dari semua kelas lainnya.
Ini membuatnya sangat tidak terduga. Dalam satu permainan, dia mungkin menjadi sangat kuat berkat keterampilan yang kuat, sementara di lain waktu dia bisa berakhir hampir tidak berguna.
Jester bekerja dengan cara yang sangat tidak biasa: setiap kali dia naik level, dia ditawarkan kemampuan dari kelas lain, termasuk beberapa yang tidak memiliki kelas. Karena ini, tidak mungkin untuk mencantumkan keterampilan "terbaik" untuknya di luar konteks — Anda benar-benar harus membangun set Anda saat Anda bermain.
Kucing dengan kemampuan bawaan berbasis kelas yang kuat dan statistik dasar yang baik adalah kandidat yang hebat untuk Jester, karena ketika Anda memilih arketipe ini, baik statistik Anda maupun kemampuan bawaan Anda tidak berubah.
Kemampuan aktif tambahan dan kemampuan pasif terbaik dari kelas lain dipilih secara acak setelah Anda "mengunci" arketipe. Jika mereka cocok dengan keterampilan awal Anda atau kuat dengan sendirinya, Anda akan berada di posisi yang baik. Jika Anda tidak mendapatkan apa pun yang berguna, Anda hanya perlu terus melanjutkan dan berharap keberuntungan berpihak pada Anda.




























