KILL IT WITH FIRE! 2 adalah sekuel yang sangat dinantikan dari permainan indie yang sukses. Pemain akan berperan sebagai seorang pembasmi yang tak kenal takut, bersenjata dengan sandal yang dapat diandalkan, dan menghadapi gerombolan laba-laba jahat. Dalam panduan ini, kami akan memandu Anda melalui semua bab cerita. Anda akan belajar bagaimana membuka setiap dimensi, membuka gerbang ke inti, dan di mana menemukan Dewi Laba-laba.
Prologue
Tujuan utama permainan ini adalah untuk menghancurkan laba-laba. Panduan dimulai di kamar tidur. Pertama, Anda perlu menemukan tiga stiker serangga:
- Di bawah pemutar kaset di meja samping tempat tidur.
- Di laci kedua dari kanan di lemari.
Berjalanlah di sekitar ruangan sedikit dan tunggu untuk cutscene.
Buka pintu ke ruang tamu dan ambil tablet dari meja kopi. Ini menunjukkan tujuan Anda saat ini dan yang telah diselesaikan, dan juga berfungsi sebagai senjata utama Anda melawan laba-laba.
Gameplay bekerja seperti ini: untuk membuka setiap area baru di lokasi, Anda perlu menyelesaikan tujuan yang terdaftar di tablet. Dalam hal ini, Anda perlu membunuh laba-laba pertama. Ia bersembunyi di laci atas meja samping tempat tidur dekat jendela. Serangga lain akan muncul di meja tepat setelahnya. Ini akan membuka foyer.
Laba-laba bersembunyi di mana-mana, jadi mereka bisa berada di mana saja. Setiap lokasi memiliki banyak item interaktif untuk diperiksa: buku, lukisan, kotak, TV, dan banyak lagi. Plus, laba-laba mengeluarkan suara yang khas, jadi sangat disarankan untuk bermain dengan headphone. Untuk saat ini, Anda tidak perlu mencari setiap serangga dengan panik, karena Anda akan mendapatkan alat untuk menemukannya nanti. Cukup masuk ke foyer dan berinteraksi dengan pintu berikutnya untuk membuka tugas baru. Anda perlu menemukan alat kerja Anda: pemutar kaset, detektor, semprotan rambut, dan senjata.
Kembali ke ruang tamu, berjalanlah ke arah meja TV, dan berinteraksi dengan pintu kiri. Pintu itu akan terkunci. Untuk membukanya, Anda perlu memecahkan lima jendela. Setiap ruangan memiliki dua bingkai jendela. Setelah selesai, Anda akan mendapatkan pemutar kaset. Anda tidak akan membutuhkannya saat ini—itu akan berguna di bab berikutnya.
Selanjutnya, Anda perlu membuka pintu kamar mandi. Untuk melakukan ini, Anda harus menghancurkan tiga laba-laba. Pembunuhan dihitung dari awal bab. Anda pasti akan menemukan satu di bawah bantal kuning dan satu lagi di meja TV jika Anda membuka pintu yang benar. Detektor dengan radar ada di meja rias kamar mandi—itu membantu Anda menemukan serangga.
Berinteraksi dengan pintu kiri lemari, kembali ke kamar tidur, dan hapus tulisan dari papan. Kembali ke kamar mandi dan ambil hairspray dari lemari—itu berfungsi sebagai pelontar api. Di sini juga ada beberapa serangga. Sekarang Anda bisa membuka lemari dan mengambil senjata dari rak ketiga.
Setelah Anda mengumpulkan semua alat, Anda bisa kembali ke foyer dan membuka area terakhir dari lokasi. Itu adalah akhir dari panduan prolog. Jika Anda mau, Anda bisa memburu laba-laba yang tersisa. Untuk meninggalkan level, turun ke aula pameran dan berdiri di antara sofa. Karakter Anda akan diangkat oleh pesawat luar angkasa, yang memulai bab berikutnya.
PMC "Punisher"
Pahlawan menemukan dirinya di jembatan stasiun penelitian antargalaksi. Di tengah aula terdapat superkomputer D.A.R.V.I.N., dengan mana Anda perlu membuat kontrak untuk layanan pengendalian hama di seluruh dimensi. Ada rekaman “Crew Log 0001” di kursi. Sekarang pergi ke panel status perusahaan di sebelah kiri pintu ke bagian komando. Ini menampilkan kemajuan permainan Anda secara keseluruhan.
Selanjutnya, pergi ke panel PMC “Cartel” di sisi berlawanan dari “Status Perusahaan.” Ambil kristal Substance X dari peti dan gunakan untuk membuka hangar. Ambil compact di lorong untuk mempersonalisasi karakter Anda. Ada kapsul di kedua sisi. Di yang tengah di sebelah kanan, Anda akan menemukan rekaman “Crew Log 0093”.
Masuk ke aula dan coba buka kotak dengan kristal. Untuk membukanya, Anda perlu menemukan sepuluh dumbbell dan menempatkannya di rak. Perhatikan bahwa salah satu beban menyembunyikan morph-spider, yang dapat berubah menjadi objek apa pun dan juga mengganggu radar detektor.
- Meja di sebelah kanan pintu ke bagian ilmuwan.
- Tempat tidur.
- Bangku merah di dekat lemari. rekaman “Crew Log 0166”
- Di meja ping-pong.
- Di bawah meja ping-pong.
- Di bawah bangku di dekat meja ping-pong.
- Kursi di workstation di sebelah kiri pintu jembatan.
- Bangku di sebelah meja makan.
- Di lantai di dekat sepeda latihan.
- Di lantai dekat meja segitiga di dekat pintu bagian ilmuwan.
Jika Anda telah mengumpulkan ketiga kaset dan membunuh semua laba-laba morph (Dumbbell, Bahan Bakar Flamethrower, Senjata), Anda akan dapat membuka loker dan mendapatkan dua kristal.
Masuk ke hangar dan dekati komputer. Selesaikan teka-teki sederhana dengan mengganti blok dengan ikon zip. Ini akan membuka kotak dengan chip data dimensi Psi-6. Gunakan untuk mengaktifkan portal. Ini memungkinkan Anda untuk bepergian antar dunia. Secara teknis, tahap ini sekarang selesai, tetapi kami sarankan untuk tetap tinggal untuk menyelesaikan aktivitas sampingan.
Kelilingi instalasi di belakang komputer dan Anda akan melihat sebuah kotak. Aktifkan panel di sebelah kanan untuk memperbaiki teleporter antara hangar dan jembatan. Ini akan membuka kotak dengan kristal.
Arthur’s Manor — Psi-6 Dimension
Tujuan utama bab ini adalah menemukan chip data dimensi Lambda-3. Pertama, interaksikan dengan kotak di dekat pintu. Untuk membukanya, Anda perlu membakar sepuluh jaring laba-laba menggunakan hairspray-flamethrower. Satu semprotan cepat sudah cukup untuk menghancurkan sebuah jaring. Di laci bawah meja samping tempat tidur, Anda akan menemukan “Kaset Cerita Sophia”, dan ada modul peningkatan (sebuah kunci inggris) di bawah sofa merah.
Hanya ada enam jaring di ruangan awal, jadi Anda perlu mengambil detektor dan membunuh lima laba-laba untuk membuka lorong. Ambil senapan paku dan bakar jaring yang tersisa. Kembali ke aula dan ambil penyedot debu dari kotak. Penyedot debu dapat menyedot dan menghembuskan objek kecil serta laba-laba. Jika Anda kehabisan amunisi, ada sebuah wadah bahan bakar di bawah lampu lantai di titik spawn.
Hancurkan sepuluh laba-laba dan temukan pintu ke laboratorium alkimia di lorong. Di dalam Anda akan melihat sebuah kuali di atas empat api dan sebuah sendok, dengan sebuah peti yang memegang kristal di dekatnya. Di sini Anda dapat meramu berbagai ramuan—resep akan ditemukan saat Anda melanjutkan permainan. Untuk membuka kotak, Anda perlu meramu ramuan laba-laba, yang memungkinkan karakter Anda berubah menjadi serangga.
Ikuti langkah-langkah ini:
- Nyalakan dua api.
- Masukkan ke dalam kuali: Mata Salamander, Sayap Kupu-Kupu, Kumbang.
- Nyalakan api ketiga.
- Tunggu sampai cairan berubah menjadi coklat.
- Tambahkan jamur merah kecil.
- Nyalakan api keempat.
- Tunggu hingga cairan berubah menjadi biru.
- Ambil sendok dan aduk ramuan hingga berubah menjadi oranye.
- Isi botol dengan menekan tombol “Interaksi” pada kuali itu sendiri.
Jika kuali retak, itu berarti Anda melakukan kesalahan. Dalam hal ini, tinggalkan lab, tutup pintu, dan putar kamera ke kiri sehingga karakter Anda berputar sekitar empat kali berlawanan arah jarum jam.
Di salah satu cabang lorong, ada patung yang memulai tantangan “Petak Umpet” ketika diaktifkan. Anda perlu memadamkan tiga lilin di atas tengkorak. Aturan utamanya adalah tidak berlari ke arah patung—jika Anda melakukannya, karakter Anda akan mati. Patung hanya bergerak ketika punggung Anda menghadapnya. Jadi, hafalkan semua lokasi lilin dan berjalanlah ke sana sambil menghadap patung, lalu hati-hati melingkari patung tersebut. Ketika Anda selesai, sebuah modul peningkatan dan rekaman “Kisah Francis” akan muncul di tempat awal tantangan.
Keluarkan 20 laba-laba untuk membuka ruang makan. Untuk mendapatkan kristal, ambil senapan sniper dan tembak lima serangga. Ambil modul peningkatan dari meja dengan gramofon. Rekaman “Kisah Carl” ada di kursi merah dekat pintu foyer, yang akan Anda buka setelah mengalahkan 25 laba-laba.
Di foyer, Anda akan melihat chip data dimensi Lambda-3. Tetapi sebelum meninggalkan level, ada baiknya untuk naik ke atas dan mengumpulkan rekaman “Kisah Bella dan Donna” dan warna helm “Safir”. Masih ada area yang belum dijelajahi di lokasi ini. Untuk mengaksesnya, Anda perlu mengumpulkan lebih banyak kristal Substance X. Untuk saat ini, kembali ke kapal.
Kami sarankan untuk mampir ke arsenal. Ada peti dengan kristal di sini, yang dapat Anda buka dengan meningkatkan satu bagian peralatan sekali. Anda juga akan menemukan panel peningkatan peralatan dan tiga modul peningkatan.
- Di meja dekat panel.
- Di belakang kotak di rak logam bagian bawah.
- Di meja kerja, laci kedua dari kanan.
Untuk meningkatkan peralatan, Anda perlu memenuhi syarat dan menghabiskan satu modul peningkatan. Misalnya, untuk membeli penyenyap untuk pistol Anda, Anda harus membunuh sepuluh laba-laba tanpa terlihat.
Pusat Arachnotopia — Dimensi Lambda-3
Di bab ini, Anda perlu mendapatkan chip data dimensi Omega-2. Kota ini dibagi menjadi pulau-pulau dengan gedung-gedung tinggi. Untuk membuka semua area, Anda perlu membunuh 40 laba-laba. Flash drive berada di lokasi terakhir.
Semua bangunan di kota dapat dihancurkan. Di dalamnya, Anda akan menemukan modul peningkatan dan barang-barang lainnya. Ada juga gedung tinggi ungu dengan kristal, tetapi untuk membukanya, Anda perlu menyelesaikan misi.
- Gourmet: Temukan 11 item makanan (Popcorn, Kentang Goreng, Burger).
- Pemburu Hadiah: Temukan 30 aksesori terbaik (pin, gantungan kunci, koper).
- Penghancuran Diri: Hancurkan 50 mobil.
- Air Mancur Api: Jatuhkan 10 hydrant.
- Udara dan Laut: Hancurkan 10 perahu dan balon.
- Puncak Batu: Sedot 10 laba-laba dengan penyedot debu dan lemparkan ke laut.
- Iklan Palsu: Bakar 14 spanduk iklan.
- Turunkan yang Lama: Hancurkan 7 bangunan bersejarah.
- Jalan Kehormatan: Hancurkan lima tank menggunakan tank yang dikendalikan jarak jauh.
Di kota, Anda akan menemukan “Pita Selamat Tinggal, Polina Webber” dan “Pita Senyum, Arachnotopia”. Di sini juga terdapat beberapa peningkatan kosmetik, serta mata uang khusus—Cosmobucks, yang Anda gunakan untuk membuat barang di bengkel kapal. Satu area akan terkunci, jadi Anda tidak akan bisa menyelesaikan setiap misi.
Di pulau besar, ada sebuah rumah dengan resep “Rad-Cola”:
- Dua api.
- Tulangan femur.
- Aduk hingga berwarna merah muda.
- Tulang Tibia.
- Aduk hingga berwarna burgundy.
- Garam, merica, abu.
- Tiga api, hingga menjadi radioaktif.
Setelah Anda menyelesaikan semuanya, kembali ke kapal.
Makanan dan Perabotan Hem — Dimensi Omega-2
Merupakan ide yang baik untuk mengunjungi arsenal, lalu membuka bengkel. Selanjutnya, Anda perlu menemukan chip data dimensi Iota-8. Pertama, bunuh lima serangga untuk membuka ruang penyimpanan. Kemudian, keluarkan 20 lagi untuk membuka bagian “Barang Rumah”. Untuk masuk ke kamar mandi dan dapur, di mana Anda akan menemukan penggorengan, gunakan kemampuan Anda untuk berubah menjadi laba-laba.
Masuk ke gudang, temukan senapan, bunuh 40 laba-laba, dan buka ruang keamanan. Di laci meja, Anda akan menemukan rekaman “DIY: Kenapa Tidak?”. Di depan, di aula pameran, cari rekaman “Selamat Pagi, Pembeli!” di kursi di sudut dekat tangga. Sekarang Anda perlu mengeliminasi 50 serangga untuk mencapai area terakhir dari lokasi. Flash drive ada di bilik kanan dari toilet.
Rancho Saguaro — Dimensi Iota-8
Sekarang Anda perlu mendapatkan chip data dimensi Alpha-1. Untuk membuka peti, Anda harus menemukan lima tiket biru.
- Kursi di samping kotak.
- Di bawah kursi di dekat bangku.
- Koper di bangku dekat jendela.
- Koper di bangku di seberang pintu.
- Di bangku di bawah koran di sebelah kiri pintu.
Bunuh lima serangga dan tinggalkan gedung. Bicaralah dengan walikota, ambil kaset “Verse 1”, dan periksa peti: untuk membukanya, Anda perlu menyapa sepuluh penduduk setempat.
Pergilah ke kota, bunuh 10 laba-laba, dan masuk ke gedung Pandai Besi untuk mengambil misi menghancurkan gulma. Kemudian naik ke lantai dua gedung Kiln hijau.
Bunuh 20 laba-laba dan bersihkan lantai dua rumah Kooperasi Petani biru. Setelah mendapatkan 25 pembunuhan, masuklah ke Toko Umum. Hancurkan 30 serangga dan pintu ke saloon akan terbuka.
Di sebelah kiri saloon berdiri seorang pria kaktus gila di dekat perangkat teleportasi. Anda perlu membawanya sebuah bagian yang terletak di atas barel di sebelah kiri meja bar. Portal akan membawa Anda ke atap, di mana Anda akan menemukan chip yang Anda butuhkan. Secara teknis, bab ini sekarang selesai, tetapi kami sarankan untuk tetap tinggal menyelesaikan misi sampingan dan mendapatkan modul peningkatan serta kristal.
Cyber Core — Virtual Spatial Pocket
Kembali ke kapal dan masuk ke kabin kapten menggunakan 30 kristal. Di dalam, Anda akan menemukan chip data yang memungkinkan Anda mengakses Cyber Core. Bicaralah dengan Darwin, ambil kunci hijau besar, dan gunakan untuk membuka jalan. Selanjutnya, Anda akan menghadapi serangkaian tantangan.
Pertama, Anda akan melihat blok token yang terisi seiring waktu dan menggandakan jika Anda menambahkan baterai tambahan. Anda dapat menggunakan mata uang ini untuk memulai ulang tantangan.
Penting juga untuk dicatat bahwa di sini Anda mendapatkan tiket untuk membunuh laba-laba, yang dapat Anda belanjakan di bagian “Sistem Berkas” untuk membeli barang. Untuk melanjutkan, pergilah ke blok “Melee”, di mana Anda perlu menginjak serangga menggunakan senjata yang sesuai.
Tujuan Anda saat ini adalah mendapatkan kunci hijau. Ada dua cara untuk melakukannya: mendapatkan tiket dan membelinya di sistem berkas, atau menyelesaikan tantangan pertempuran dengan mengalahkan delapan laba-laba ungu/oranye. Anda juga dapat menemukan beberapa kapsul hijau untuk mendapatkan lebih banyak poin. Ini adalah cara yang baik untuk mengumpulkan mata uang di semua tantangan.
Selanjutnya, Anda perlu menyelesaikan “Cardio,” di mana Anda harus menginjak panah tepat waktu dan membunuh laba-laba. Hemat token, beli kunci hijau, dan buka “Platforms.” Gunakan bentuk untuk mencapai “Reflexes.” Cari kubus yang bersinar, tembak mereka, dan blok akan mulai bergerak.
Dalam tantangan “Reflexes”, Anda perlu menekan tombol kuning ketika blok menyala. Dapatkan 12 hadiah untuk membuka kotak dengan kunci pink untuk “Long Range.” Kemudian Anda harus melewati bentuk yang bergerak di level “Race”, di mana Anda akan menemukan chip data dengan sertifikat mengemudikan tank.
Kembali ke kapal, masuk ke hangar, naik ke jembatan kontrol, dan arahkan meriam tank ke reaktor. Hancurkan gerbang, lalu temukan tiga sel bahan bakar. Yang pertama berada dekat reaktor, yang berikutnya ada di ventilasi. Akhirnya, Anda akan sampai di ruang kontrol.
Pergi ke kabin kapten, selesaikan tantangan ventilasi, ambil sel bahan bakar ketiga, dan kembali ke ruang kontrol. Selanjutnya, Anda perlu bertahan dari tiga gelombang laba-laba untuk membuka dimensi terakhir.
Spider Hell — Alpha-1 Dimension
Di sini, Anda perlu menghancurkan delapan segel dan mengumpulkan lima permata untuk sandal. Untuk menyelesaikan “Torchbearer,” nyalakan kedua obor di dekat pintu. Anda bisa melewati kaktus gila jika laba-laba merayap di karakter Anda. Di akhir, Anda perlu membunuh laba-laba tank untuk mengisi slate dan menggunakannya untuk menghancurkan gerbang raksasa.
Selanjutnya adalah tantangan “Spider Pit,” di mana Anda harus membunuh laba-laba di semua dimensi melawan waktu. Akhirnya, pahlawan akan berakhir di Arachnotopia. Hancurkan bangunan untuk memanggil Dewi Laba-laba.
Ketika Dewi Laba-laba menabrak dinding, dia akan terkejut—ini adalah kesempatan Anda untuk memberikan damage. Di akhir fase pertama, isi sandal dan serang dia. Di fase kedua, lemahkan bos dengan menghancurkan segel.
Epilogue
Setelah kemenangan Anda, timer hitung mundur akan dimulai. Anda perlu meninggalkan area dan melompat ke portal. Kredit akan ditayangkan, dan di akhir, pahlawan akan menemukan diri mereka di lorong sebuah gedung apartemen. Periksa vas dan buka laci dengan laba-laba. Di situlah cerita berakhir. Anda akan kembali ke kapal. Sekarang Anda bisa menjelajahi lokasi yang tersisa dan mengumpulkan semua koleksi.
Vladislav Sham





































