Tidak, Saya Bukan Manusia Panduan Lengkap — Menyelamatkan Semua Manusia dan Menemukan Setiap Tamu

Tidak, Saya Bukan Manusia Panduan Lengkap — Menyelamatkan Semua Manusia dan Menemukan Setiap Tamu

Vladislav Sham

The events of the horror game No, I'm not a Human unfold in a terrifying world experiencing the end of days. The air on the streets is filled with the stench of decay, dead bodies are everywhere, and it seems there is no hope left for salvation. All that's left is to lock the doors and wait for the nightmare to end. Among those knocking at your door are both random people and terrifying creatures wearing someone else's flesh. Your task is to distinguish between the two and try to stay alive.

Pada saat penulisan panduan ini, hanya versi demo dari permainan yang tersedia di Steam. Panduan lengkap dapat ditemukan di sini. Ketika proyek dirilis, kami akan memperbarui panduan ini.

Tips. Cara Mengidentifikasi Tamu di No, I'm not a Human

Monster yang berpura-pura menjadi manusia memiliki tanda-tanda yang jelas:

  • Gigi yang sangat lurus dan putih.
  • Kuku kotor dengan jejak tanah.
  • Matanya yang teriritasi dan berwarna merah darah.
  • Jika Anda mencoba mengambil foto tamu dengan kamera film, gambar akan terlihat kabur.

Juga, perhatikan perilaku aneh dan kesalahan faktual. Misalnya, menurut cerita, tamu tidak pernah mengusir siapa pun, jadi jika seseorang mengatakan bahwa makhluk-makhluk itu mengusir mereka dari rumah, mereka jelas bukan siapa yang mereka klaim.

Panduan Lengkap No, I'm not a Human

Kami akan melihat urutan tindakan di mana Anda tidak akan melewatkan satu tamu pun di rumah Anda, tetapi juga akan menyelamatkan semua orang yang hidup dalam permainan.

Hari Pertama

Selama dialog pertama, seorang pria akan menjelaskan situasi dan memberi Anda saran dasar. Di malam hari, orang-orang akan datang kepada Anda. Anda akan memutuskan kepada siapa untuk membuka pintu dan kepada siapa tidak. Jangan lupa untuk melihat keluar jendela di malam hari untuk tetap mengetahui apa yang terjadi di sekitar Anda.

Setelah percakapan, berbaliklah, belok kiri, dan pergi langsung ke ujung. Buka pintu dan pergi tidur.

Hari Kedua

Di pagi hari, tonton siaran berita, lalu keluar dari ruangan. Anda perlu ke kantor di sebelah kiri, tempat kenalan Anda menghabiskan malam. Bicaralah dengannya. Kemudian kembali ke tempat tidur dan berinteraksi dengannya.

Segera, akan ada ketukan di pintu. Dekati dan lihat melalui lubang kunci. Kemudian bicaralah dengan orang tersebut. Pilih opsi berikut:

  • Siapa nama ayahmu?
  • Apakah kamu sampai di sini dengan selamat?
  • Saya akan menelepon ayahmu untukmu. Semoga berhasil!

Begitu gadis itu pergi bersama ayahnya, akan ada ketukan lain. Lakukan percakapan dengan orang asing:

  • Kamu bukan tamu, kan?
  • Mengapa mereka mengusirmu dari tempat penampungan terakhir?
  • Masuklah.

Pengunjung lain. Kali ini, ini adalah monster, dan sebaiknya jangan biarkan dia masuk. Namun, kamu tetap harus berbicara dengan "wanita" ini:

  • Bagaimana kamu bisa sampai di sini?
  • Apa yang kamu pikirkan akan terjadi selanjutnya?
  • Lebih baik kamu pergi.

Jika kamu melihat keluar jendela, kamu akan melihat remaja bermain di halaman. Tapi itu opsional; tugasmu adalah pergi tidur.

Hari Ketiga

Berita akan melaporkan cara untuk mengidentifikasi tamu — dengan memeriksa kondisi gigi mereka. Biasanya, monster memiliki gigi yang sangat rapi dan putih bersih. Jalanlah menyusuri koridor dan masuklah ke pintu jauh di sebelah kiri. Berinteraksilah dengan lemari es, lalu kembali ke kamar tidur dan berbaring di tempat tidur.

Ketukan akan membangunkanmu. Periksa jendela di samping pintu depan — kamu akan melihat seorang pria kurus. Tapi bukan dia yang mencoba masuk, melainkan seorang gadis dengan penampilan aneh. Bicaralah padanya:

  • Sudah berapa lama kamu mencari tempat yang damai?
  • Lepas jaketmu.
  • Lebih baik kamu pergi.

Pengunjung berikutnya adalah seorang pria gemuk dengan janggut. Ini adalah orang hidup. Pilih opsi dialog berikut:

  • Apa?
  • Dan apa yang akan terjadi padamu?
  • Masuklah.

Pengunjung ketiga malam ini berbicara dengan istilah yang samar dengan nuansa filosofis. Namun, dia bahkan tidak akan mencoba untuk masuk ke rumahmu. Percakapan dengannya akan singkat:

  • Apakah kamu membutuhkan sesuatu?
  • Kamu... aneh.
  • Buka lebih dekat ke tengah. Paragraf terakhir.

Pergilah tidur.

Hari Keempat

Di pagi hari, kamu akan diberi tahu tanda lain dari tamu — kuku yang kotor. Tidak ada yang bisa dilakukan di siang hari, jadi berinteraksilah dengan lemari es di dapur dan pergi tidur.

Seorang pria telanjang mengetuk pintu rumahmu. Kamu harus berbicara dengan nudis itu:

  • Siapa kamu?
  • Mengapa kamu mengabaikanku?
  • Aku tidak sendirian.

Beberapa saat kemudian, seseorang akan mulai mengetuk pintu rumahmu lagi. Sekarang ada seorang gadis dengan seorang pria mati di bahunya. Dia akan mencoba masuk. Bicaralah padanya:

  • Ke mana kamu akan pergi selanjutnya?
  • Apakah temanmu membutuhkan bantuan?
  • Masuklah.

Ketukan lain. Kali ini, seorang pria kurus dengan senyum di wajahnya ingin masuk. Dari percakapan, kamu bisa tahu dia adalah orang biasa, meskipun sedikit aneh:

  • Jadi, ada apa?
  • Apa yang kamu sarankan?
  • Masuklah.

Pengunjung berikutnya adalah seorang pria tua yang tampak menyenangkan. Jangan menolak untuk berbicara dengannya:

  • Apakah kamu mencari sesuatu?
  • Dari mana kamu berasal?
  • Masuklah.

Kamu akan mendengar ketukan lagi, tetapi tidak ada orang di balik pintu. Kemungkinan besar, ini adalah lelucon dari remaja setempat. Tidurlah.

Hari Kelima

Berita akan melaporkan tanda baru dari tamu — mata merah darah. Pergilah ke dapur, ambil minuman dingin dari kulkas, dan pergi tidur.

Seorang anggota Tim Tanggap Darurat, yang saat ini sedang memburu tamu, mengetuk pintu rumahmu. Pria itu mengklaim ingin membantu. Bicaralah dengannya:

  • Bagaimana saya bisa mempercayaimu?
  • Bagaimana kamu akan membantu kami?
  • Apakah kamu punya rencana tindakan?
  • Apakah saya juga perlu bersiap-siap?

Seorang pria paruh baya dengan jas formal akan mencoba masuk ke rumahmu.

  • Apa yang kamu bicarakan?
  • Sudah berapa banyak rumah yang kamu ubah?
  • Lebih baik kamu pergi.

Tiba-tiba, gadis yang datang mencari ayahnya di awal permainan akan kembali.

  • Ada apa?
  • Siapa yang melakukan ini? Minumlah air.
  • Masuklah.

Kemudian seorang pria yang tampak menyeramkan akan tiba. Bicaralah dengannya:

  • Mengapa kamu bepergian?
  • Apakah kamu ingin membunuh para tamu?
  • Masuklah.

Setelah ini, seorang wanita akan mengunjungimu. Lakukan percakapan dengannya:

  • Apakah kamu mencari seseorang?
  • Apakah banyak dari kalian yang pergi?
  • Lebih baik kamu pergi.

Di luar jendela, kamu mungkin melihat tubuh pejuang yang terpotong dan api di rumah sebelah. Tidurlah.

Hari Keenam

Di pagi hari, pembawa berita akan melaporkan tanda lain dari tamu. Gambar mereka di film selalu tampak kabur. Interaksikan dengan kulkas dan pergi tidur.

Tim Tanggap Darurat mengunjungi Anda lagi.

  • Apakah orang terakhir kita tidak cukup?
  • Apakah Anda ingin mengambil orang lain?
  • Baiklah. Jika tidak ada cara lain.

Maka nudis yang familiar akan mengetuk. Dia akan bertanya apa pendapat Anda tentang anggota Tim Darurat.

  • Saya tidak tahu bagaimana perasaan saya tentang dia.
  • Saya sebenarnya sibuk, bisakah Anda kembali nanti?
  • Saya tidak sendirian.

Setelah itu, filsuf yang meminta untuk membaca buku akan kembali.

  • Anda kembali.
  • Apa artinya?
  • Apa kabar orang-orang lainnya?

Ketukan terakhir hanyalah lelucon, karena tidak ada orang di balik pintu.

Ini mengakhiri panduan walkthrough versi demo.

    Postingan telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (EN)
    0
    Tentang Penulis
    Komentar0