Panduan Utama: Pengaturan Grafik Terbaik dan Tips Optimasi untuk The Last of Us Part 2 Remastered

Panduan Utama: Pengaturan Grafik Terbaik dan Tips Optimasi untuk The Last of Us Part 2 Remastered

Vladislav Sham
Isi

The PC port dari The Last of Us Part 2 Remastered ternyata jauh lebih stabil dibandingkan dengan bagian pertama. Para pengembang mempertimbangkan kesalahan di masa lalu, dan permainan ini menunjukkan optimisasi yang jauh lebih baik sejak awal. Tentu saja, masih ada beberapa nuansa — beberapa bug, penurunan FPS, dan kompilasi shader masih bisa terjadi, tetapi secara keseluruhan, ini adalah versi yang jauh lebih halus.

Setelah beberapa patch, sebagian besar masalah kritis telah diperbaiki, dan sekarang permainan berjalan dengan percaya diri bahkan di sistem kelas menengah. Dalam panduan ini, kami akan membantu Anda memilih pengaturan grafis yang ideal untuk The Last of Us Part 2 Remastered, sehingga Anda dapat mencapai gameplay yang lancar tanpa kehilangan kualitas visual. Dengan mengikuti rekomendasi ini, para gamer akan dapat menikmati sekuel ikonik ini dengan sebaik-baiknya — dengan gambar yang tajam dan frame rate yang stabil.

Apa saja persyaratan sistem untuk The Last of Us Part 2 Remastered

Berikut adalah persyaratan sistem yang direkomendasikan dari para pengembang. Pemilik PC yang sangat lemah dan usang akan dapat menjalankan permainan pada pengaturan terendah dan resolusi 1280 x 720. Sayangnya, mereka tidak akan mendapatkan lebih dari 30 frame. Build yang direkomendasikan akan dapat menjalankan permainan pada pengaturan menengah dalam resolusi FHD dan 60 frame per detik. Ini adalah ukuran emas, yang membuat gambar sedikit lebih baik daripada di PS5, tetapi karena fitur rendering dan DLSS, tidak akan mengejutkan Anda dengan kejernihan dan detail tinggi.

Pengaturan layar terbaik di The Last of Us Part 2 Remastered

Pengaturan grafis di port PC dari The Last of Us Part 2 Remastered dibagi menjadi dua bagian: layar dan grafis. Sebelum mulai mengoptimalkan detail gambar, Anda perlu mengatur pengaturan tampilan di monitor Anda dengan benar, karena beberapa parameter tidak hanya mempengaruhi kinerja tetapi juga memberikan peningkatan FPS yang signifikan.

Mode jendela: Eksklusif. Meskipun mode layar penuh biasa berfungsi tanpa cacat, beralih ke "eksklusif" meningkatkan FPS sebesar 5%. Kami tidak tahu persis apa yang mempengaruhi kinerja, tetapi para pengembang sendiri telah mengonfirmasi fitur ini.

Rasio aspek: Otomatis. Anda dapat mengatur secara manual 16:9 / 21:9 jika permainan salah mendeteksi monitor.

Resolusi layar: Asli. Atur resolusi yang digunakan monitor Anda. Jika PC hampir tidak dapat mengeluarkan gambar, kami akan menurunkan resolusi menggunakan upscalers nanti.

Sinkronisasi vertikal Vsync: Dinonaktifkan. Secara signifikan meningkatkan FPS dan membuka nilai frame rate puncak.

Refresh Rate: Refresh rate maksimum dari monitor. Jika Anda nyaman bermain pada 60 frame, Anda dapat menetapkan batas dan mengoptimalkan grafis untuk kondisi ini.

Mode Anti-Aliasing: Dinonaktifkan. Karena kita akan mengaktifkan mode penskalaan nanti, tidak perlu mengonfigurasi anti-aliasing.

Mode Latensi Rendah Nvidia Reflex: Diaktifkan. Fungsi ini membantu mengurangi latensi dengan mengorbankan sedikit penurunan kinerja. Namun, beberapa pemain mungkin mengalami crash dan kegagalan. Kasus spesifik dijelaskan di bagian terpisah.

AMD Anti-Lag 2: Diaktifkan. Membantu mengurangi input lag bagi pemilik kartu grafis AMD. Ini memiliki dampak kecil pada kinerja.

Generasi Frame: Dinonaktifkan. Generasi frame di The Last of Us Part 2 diterapkan dengan sangat buruk. Fitur ini tidak stabil dan menyebabkan artefak aneh dalam grafis. Meskipun ada peningkatan kinerja yang baik, kami menyarankan untuk menghindari opsi ini.

Metode Penskalaan: DLSS atau FSR. Upscaler terintegrasi dengan baik ke dalam mesin The Last of Us Part 2 dan tidak menurunkan kualitas gambar, sambil secara signifikan meningkatkan kinerja. Pilih yang didukung oleh kartu grafis Anda.

Kualitas Penskalaan: Kualitas. Opsi terbaik adalah mode "kualitas", karena cukup seimbang dan tidak menghasilkan gambar utama pada resolusi rendah. Sementara itu, "seimbang" tidak akan memberikan peningkatan FPS yang baik.

Kejelasan Penskalaan: Pilihan Anda. Kami menyarankan untuk tidak mengaturnya terlalu tinggi. Lebih baik menonaktifkan opsi ini, karena filter kejelasan sudah terintegrasi ke dalam permainan. Mengaktifkan parameter ini dapat sangat mendistorsi tekstur dan tepi pada model karakter.

Penskalaan Resolusi Dinamis: Dinonaktifkan. Parameter ini mengaktifkan upscaler berbasis CPU. Kami tidak membutuhkannya, karena kami sebelumnya telah mengaktifkan metode penskalaan melalui GPU.

Bilah di Cutscene: Dinonaktifkan. Parameter yang berguna bagi pemilik monitor widescreen. Dalam kasus lain, harus dinonaktifkan untuk menghindari merusak pengalaman cutscene.

Pengaturan Grafis Terbaik di The Last of Us Part 2 Remastered

Setelah mengoptimalkan pengaturan layar, Anda dapat mulai mengatur parameter detail grafis. Permainan ini sangat menuntut pada kartu grafis, jadi kami mencoba memilih preset optimal yang akan memberikan 60 frame yang stabil pada resolusi 1080p di kartu RTX 3060 Ti / RX 6700 XT.

Tingkat Detail: Tinggi. Opsi ini meningkatkan kualitas tekstur tetapi mengurangi kecepatan pemuatannya. Jika Anda memiliki SSD atau drive M2, Anda dapat dengan aman mengaturnya ke tinggi dan tidak khawatir tentang masalah tekstur yang muncul.

Kualitas Tekstur: Tinggi. Parameter pengaturan ini sepenuhnya tergantung pada jumlah VRAM di kartu grafis Anda. The "high" option membutuhkan 8 GB. Segala sesuatu di bawah itu akan bekerja pada 8 GB. Untuk monitor 4K, dibutuhkan 12+ GB memori video.

Penyaringan Tekstur: Anisotropik 8x atau 16x. Pengaturan ini menciptakan penghalusan tekstur dan meningkatkan penampilannya dalam permainan.

Kualitas Bayangan: Sedang. Pengaturan yang menuntut yang mempengaruhi frame rate. Apa pun di atas "Sedang" mempengaruhi FPS. Anda tidak akan melihat perbedaan signifikan dari "Tinggi," tetapi tambahan 5-10 frame akan terasa.

Bayangan Ruang Layar: Sedang. Opsi ini meningkatkan pencahayaan dinamis. Ini juga merupakan parameter yang sangat menuntut perangkat keras.

Peta Pencahayaan Panoramik: Aktif. Ini hampir tidak mempengaruhi frame rate tetapi meningkatkan pencahayaan di ruangan gelap dan menyederhanakan navigasi di ruang terbatas.

Cahaya yang Dipantulkan: Aktif. Membuat gambar lebih realistis tanpa dampak yang terlihat pada FPS.

Pewarnaan Cahaya Ambient: Kinerja. Membuat okklusi di sekitar objek lebih terlihat. Tidak mempengaruhi FPS dalam mode "Kinerja". "Kualitas" membuat gambar bahkan lebih baik tetapi mengurangi frame rate sebesar 1-2 frame.

Refleksi Ruang Layar: Sedang. Opsi yang sangat menuntut perangkat keras. Kami menyarankan untuk mengatur ke "Sedang" untuk menghindari keterlambatan dan lag di ruang terbuka. Apa pun yang lebih tinggi membebani sistem dan menyebabkan kehilangan kinerja yang signifikan.

Kualitas Refleksi Waktu Nyata: Rendah. Meskipun refleksi di Bagian 2 diimplementasikan melalui solusi desain permainan tanpa ray tracing, ini masih merupakan parameter yang sangat menuntut perangkat keras. Mengaturnya ke "Rendah" akan secara signifikan mengurangi kualitas refleksi, tetapi Anda tidak akan kehilangan FPS di ruangan dengan kaca dan cermin.

Kualitas Refleksi Awan Waktu Nyata: Mati. Pengaturan grafis yang hampir tidak terlihat yang berdampak positif pada kinerja. Dengan mematikannya, Anda bahkan tidak akan melihat perbedaannya.

Penyebaran Cahaya Waktu Nyata: Aktif. Membuat sinar cahaya yang indah. Dampak minimal pada kinerja. Secara signifikan meningkatkan gambar dan menambah realisme.

Kualitas Refraksi: Sedang. Sebuah analog perangkat lunak dari ray tracing. Pengaturan ini mempengaruhi kinerja, jadi kami merekomendasikan untuk mengaturnya ke "Sedang."

Kedalaman Bidang: Aktif. Membuat efek bokeh yang mengesankan di tepi objek tetapi tidak mempengaruhi kinerja.

Kualitas Kedalaman Bidang: Tinggi. Tidak mempengaruhi kinerja.

Kualitas Gerakan Blur: Mati. Menonaktifkan kabur. Jika Anda bermain dengan keyboard dan mouse, opsi ini tidak diperlukan untuk Anda.

Intensitas Gerakan Blur: 0. Opsi ini mengatur kualitas kabur.

Halos: Aktif. Opsi ini tidak mempengaruhi FPS tetapi menambahkan efek sinematik pada cutscene.

Kepadatan Partikel: Sedang. Opsi yang sangat menuntut perangkat keras. Sedikit mengurangi jumlah efek visual. Namun, Anda tidak akan kehilangan FPS.

Kualitas Efek Volumetrik: Sedang. Kabut, asap, dan efek lainnya secara signifikan mengurangi FPS tetapi membuat gambar terlihat modern. Mengatur ke "Sedang" memberikan gambar yang layak, seperti di PS5, sambil mempertahankan laju bingkai yang stabil.

Lens Flare: Resolusi penuh. Menonaktifkan akan memberikan peningkatan 1-2 bingkai.

Bidang Pandang: 0. Sudut klasik memberikan pengalaman yang dimaksudkan oleh pengembang. Meningkatkan nilai sangat mempengaruhi kinerja keseluruhan, karena lebih banyak objek dan tekstur akan ditampilkan di layar.

Guncangan Kamera: 5. Bukan opsi yang membutuhkan perangkat keras yang tinggi.

Pengaturan yang tersisa tidak mempengaruhi laju bingkai dan berfungsi sebagai peningkatan kosmetik.

Intensitas Aberasi Kromatik: 5.

Intensitas Efek Butiran: 5.

Intensitas Kotoran Lensa: 5.

Saat ini, ini adalah pengaturan grafis terbaik untuk The Last of Us Part 2 Remastered. Setelah patch dan modifikasi dirilis, permainan akan menjadi lebih stabil, dan Anda akan dapat "memaksimalkan" peningkatan grafis darinya.

Bagaimana The Last of Us Part 2 Remastered Bekerja di Steam Deck

Berbeda dengan port PC dari The Last of Us Part 1, bagian kedua bekerja jauh lebih baik dengan perangkat genggam Valve. Permainan itu sendiri memiliki preset "Steam Deck" khusus dalam pengaturan grafis, memberikan pemilik konsol gameplay dengan laju bingkai yang stabil dan gambar yang cukup baik. Dengan FSR diaktifkan pada "Kualitas," Anda akan mendapatkan 30 hingga 45 bingkai per detik pada model asli dengan layar LCD.

Anda juga dapat menyesuaikan pengaturan grafis secara manual untuk mencapai gambar yang lebih cerah dan 30 bingkai yang stabil. Hal utama adalah mengatur opsi dasar:

  • Mode Jendela: Eksklusif. Permainan akan secara otomatis menyesuaikan output grafis ke layar perangkat genggam.
  • Resolusi Layar: 1280 x 720
  • Sinkronisasi Vertikal Vsync: Mati.
  • Laju Penyegaran: 30 bingkai.
  • Metode Skala: AMD FSR 3.1.
  • Kualitas Skala: Kinerja. Artefak peningkatan akan hampir tidak terlihat di layar kecil konsol.
    Tentang Penulis
    Komentar0