Panduan Jalur Slender Threads

Panduan Jalur Slender Threads

Vladislav Sham
2 Mei 2026, 10:07

In Slender Threads, karakter utama mendapati dirinya berada di tengah peristiwa misterius dan menyeramkan di sebuah kota kecil tepi laut. Dia harus mengungkap serangkaian kematian mengerikan untuk menghindari nasibnya sendiri. Dalam panduan ini, Anda akan menemukan panduan langkah demi langkah untuk permainan ini.

Jika Anda menikmati suasana menyeramkan dan misteri yang perlahan terungkap dari cerita ini, lihat daftar permainan serupa dengan Slender Threads untuk lebih banyak judul petualangan dengan teka-teki, karakter aneh, dan rahasia yang tidak menyenangkan.

Hotel

Karakter utama tiba di hotel, di mana dia duduk di meja. Setelah tidur siang sejenak, kontrol beralih ke pemain. Anda dapat mengambil barang dan menyimpannya di inventaris Anda — ambil pena dan buku catatan dari meja, gabungkan keduanya di inventaris, lalu arahkan ke karakter utama. Di sebelah kanan meja, Anda dapat mengambil naskah, dan di meja samping tempat tidur di sebelah kiri, ambil panggilan pembersih.

Masuk ke lorong dan pergi ke kiri menuju lobi. Di sini Anda dapat berinteraksi dengan manajer dan meminta peta. Dia akan mengatakan bahwa peta ada di belakang Anda, tetapi tempatnya kosong. Juga, bicaralah dengan wanita tua dan ajukan pertanyaan yang tersedia.

Slender Threads Walkthrough Guide

Kembali ke lorong di sebelah kanan dan gantungkan panggilan pembersih di pintu #1. Setelah beberapa saat, kereta pembersih akan muncul — cari di dalamnya. Ambil kunci laundry. Pintu tersebut terletak di lobi.

Setelah masuk, di rak sebelah kanan, ambil kunci inggris, ambil pakaian bersih dari keranjang, dan keluar. Jika Anda pergi ke sisi kiri, Anda akan melihat seekor kelinci. Ikuti kelinci itu sampai sebuah adegan dimulai, yang akan membuka jalan ke dalam hutan.

Slender Threads Walkthrough Guide

Rumah Oswald

Namun, Anda tidak akan bisa masuk ke hutan dalam kegelapan total. Kembali dan ikuti sisi kanan jalan. Dekat salah satu pintu, Anda akan mendengar radio, dan karakter utama akan memutuskan untuk masuk. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan kosong yang aneh: ambil gunting dari lantai dan periksa catatan di dinding. Anda perlu mengatur potongan-potongan dengan benar untuk memecahkan teka-teki. Lihat tangkapan layar di bawah; frasa berikut harus muncul: Tell Tale Heart.

Slender Threads Walkthrough Guide

Periksa sudut kanan karpet, karena bisa dipindahkan untuk mendapatkan kunci kecil. Kunci ini digunakan pada meja terkunci di belakang karakter utama jika Anda berdiri di dekat karpet. Begitu Anda mencoba membuka meja, seorang petugas polisi akan masuk ke ruangan. Katakan padanya nama asli Anda, dan kemudian penulis dapat menyerahkan kartu nama kepada petugas, lalu menjawab bahwa Anda hanya berada di sini selama beberapa menit. Juga, jawab pertanyaan berikut bahwa Anda mendengar nama Anda di radio, jadi Anda memutuskan untuk masuk.

Slender Threads Walkthrough Guide

Dialog akan segera berakhir, dan penulis akan mendapati dirinya di kamar hotelnya. Anda dapat kembali ke tempat yang sama, tetapi petugas lain akan menunggu di sana. Bicaralah dengannya dan ajukan pertanyaan yang tersedia. Anda bisa mencoba menipu petugas dengan mengatakan bahwa Anda mendengar teriakan, tetapi itu tidak akan mempengaruhi apa pun.

Slender Threads Walkthrough Guide

Sebagai gantinya, pergi sedikit ke kanan dan ambil manekin di dalam kontainer sampah. Gabungkan pakaian bersih dan manekin di inventaris. Dekati zebra cross yang telah Anda diskusikan dengan gendarme sebelumnya, lalu lemparkan manekin ke atasnya. Mobil yang lewat akan menabrak tiang, dan pengemudinya akan mati. Ini akan menjadi korban pertama di atas hati nurani Anda.

Slender Threads Walkthrough Guide

Sekarang Anda dapat kembali ke pintu dan masuk ke ruangan untuk melanjutkan pencarian Anda. Berinteraksilah dengan meja dan saksikan kilas balik, lalu periksa diari, peta dan menuju ke kamar mandi. Dengan cara ini, Anda dapat memanjat melalui jendela dan keluar. Pergilah ke kanan sampai Anda mencapai jalan utama.

Jalan Utama

Sedikit lebih jauh dari toko permen, Anda akan bertemu dengan seorang pengendara motor. Tanyakan pertanyaan yang tersedia, tetapi untuk saat ini, tolak tur sepeda motor. Lanjutkan ke kanan dan bicaralah dengan penjual hot dog. Karena Anda tidak memiliki uang, penjual akan menolak untuk membuatkan Anda hot dog, tetapi Anda bisa meminta sesuatu secara gratis: ambil paket saus tomat dan ajukan pertanyaan lainnya.

Slender Threads Walkthrough Guide

Lebih jauh di jalan, Anda akan menemukan gedung kasino. Masuk ke lobi dan ambil kotak korek api di dekat pintu keluar. Tidak ada yang bisa dilakukan di sini sekarang karena protagonis tidak memiliki chip atau uang. Keluar dan terus berjalan ke kanan di jalan sampai Anda menemukan toko buku. Dekat pintu masuk, Anda akan melihat payung — ambil itu, lalu bicaralah dengan penjual.

Jalan Pertama

Kembali ke persimpangan dan menuju ke Jalan Pertama. Lewati pria mabuk dan masuk ke rumah yang dijual. Anda akan disambut oleh agen real estat, tanggapi dengan "Kamar Hotel", lalu periksa rumah tersebut. Pergilah ke kamar tidur dan berinteraksilah dengan lemari. Katakan bahwa itu terlalu kecil — agen akan masuk ke dalam. Gunakan payung yang ditemukan sebelumnya untuk menguncinya di dalam.

Slender Threads Walkthrough Guide

Balai Kota

Agen real estat akan memberikan kartu namanya dan meminta Anda untuk menelepon bantuan. Kembali ke aula dan periksa keranjang makanan. Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan pemotong cerutu. Kembali ke Jalan Utama dan masuk ke gedung Balai Kota. Ada beberapa ruangan di sini — pertama, periksa arsip dan ambil buku. Kemudian pergi ke museum dan gunakan pemotong cerutu pada pameran untuk mendapatkan jari lilin. Akhirnya, Anda dapat berbicara dengan wanita di ruangan ketiga.

Slender Threads Walkthrough Guide

Kembali ke rumah dengan agen real estat yang terkunci, gunakan korek api pada kompor gas, lalu gunakan jari lilin yang didapatkan pada api. Gunakan gunting untuk memotong foto dari naskah karakter utama dan tempelkan pada kartu agen penjualan.

Pindah ke gedung Balai Kota dan serahkan kartu palsu kepada petugas. Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan alamat Lena.

Rumah Lena

Di meja sebelah perapian, ambil lampu minyak, lalu berinteraksi dengan radio di sisi lain ruangan untuk melihat kilas balik. Dengan cara ini, Anda akan mengetahui tentang keterlibatan dokter dalam hilangnya gadis tersebut.

Penggemar petualangan teka-teki surreal mungkin juga menyukai panduan Underground Blossom kami dengan semua teka-teki, terutama jika Anda menikmati memecahkan teka-teki berbasis barang aneh dan menyusun cerita misterius langkah demi langkah.

Kantor Dokter

Buka peta dan pindah ke First Street. Sedikit ke kanan mobil, akan ada pintu ke kantor dokter. Ketuk pintu dan ajukan beberapa pertanyaan untuk mengetahui bahwa dokter baru saja pergi. Pada saat ini, Main East Street yang sebelumnya tertutup akan dapat diakses untuk dikunjungi.

Main Street, East

Pergi ke ujung jalan dan masuk ke gedung kantor polisi. Pertama, pahlawan akan berbicara dengan sheriff, lalu Anda bisa melanjutkan dan berbicara dengan tahanan di sel #2. Dia akan memberi tahu Anda tentang barang tidak biasa yang dia curi, yang ada di loker #2. Anda tidak akan bisa membuka lokernya sekarang, jadi ingat saja tempatnya.

Second Street

Kembali ke persimpangan Main East Street dan menuju ke Second Street. Jika Anda pergi ke kanan, Anda bisa bertemu seorang pria. Tanyakan semua pertanyaan yang tersedia untuk mendapatkan beberapa informasi.

Setelah percakapan, pergi ke ujung jalan ke kanan dan temukan jalan masuk ke observatorium. Tanyakan kepada pemandu semua pertanyaan yang tersedia untuk mendapatkan pot kosong, dan berinteraksi dengan teleskop. Untuk menambahkannya ke inventaris Anda, gunakan kunci gas yang ditemukan sebelumnya di laundry. Juga, periksa lemari dengan kompas di sebelah kiri dan ambil satu.

Slender Threads Walkthrough Guide

Kembali ke tetangga di Second Street untuk menggunakan teleskop dan mengetahui frekuensi rahasianya — 30 MHz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Main Street, East

Pergilah ke Main East Street dan masuk ke toko elektronik, yang terletak dekat persimpangan, di sebelah barbershop. Habiskan semua jawaban dalam dialog dengan penjual, lalu interaksikan dengan radio dan atur ke frekuensi 30 MHz.

Slender Threads Walkthrough Guide

Second Street

Kembali ke Second Street dan pergi ke rumah tetangga. Dia tidak akan berada di beranda sekarang, jadi kamu bisa memeriksa meja dan mengambil kanister bahan bakar. Ini bisa digabungkan dengan lampu minyak yang ditemukan sebelumnya di rumah Lena. Kemudian gunakan korek api pada lampu untuk menyalakannya. Dengan cara ini, kita bisa masuk ke hutan.

Slender Threads Walkthrough Guide

Hutan

Pergilah ke kiri dan temukan jalan di dalam lengkungan. Di sini, temukan mayat seorang pria tua, di tangan yang memegang pahat. Interaksikan dengan tubuh dan ambil barang tersebut.

First Street

Pindah ke First Street dan menuju ke ujung untuk mencapai klub berburu. Kamu bisa mendengarkan beberapa dialog dari aristokrat dan pasangan suami istri, lalu dekati orang-orang sombong yang berdiri di dekat perapian. Setelah percakapan, pergi ke Gordon, yang akan memperkenalkanmu kepada presiden klub, Paul Frey. Mereka akan menolak untuk menerima karakter utama ke dalam klub mereka dan akan mengusirnya. Namun, kita sudah memiliki pahat — kita bisa menggunakannya pada pedang di sebelah kanan pintu masuk.

Slender Threads Walkthrough Guide

Hutan

Kembali ke hutan dan berlari ke kiri, melewati lengkungan pertama. Di persimpangan, belok kanan dan gunakan pahat pada semak blackberry untuk melanjutkan. Di ujung lokasi, temukan

Kantor Dokter

Berhenti di depan pintu kantor dokter dan gunakan jamur pada karakter utama. Pertama, dia akan mengetuk pintu, lalu memakan jamur dan pingsan. Ketika karakter sadar, saksikan adegan singkat setelah itu kontrol akan kembali ke pemain. Ambil kotak musik, dokument, dan piring dari meja. Nyalakan lampu, lalu letakkan piring di sofa.

Slender Threads Walkthrough Guide

Sekarang ambil kunci jam di bawah mata besar untuk menggabungkannya dengan kotak musik. Di ruangan berikutnya, organ lain akan melayang — gunakan kotak musik pada telinga. Mereka akan membersihkan jalan ke konter di mana kamu bisa mengambil pipa.

Dekati perapian dan gunakan dokumen yang ditemukan sebelumnya padanya. Gabungkan dokumen yang terbakar dengan pipa, lalu serahkan kepada paru-paru yang melayang di belakang meja. Ambil Kubus Rubik. Berikan teka-teki itu kepada otak — dia menunggu di sebelah kiri sofa. Dengan cara ini kamu akan menemukan berkas Lena dan bisa meninggalkan kantor.

Pantai

Bergerak ke timur di jalan utama dan temukan jalan menuju pantai. Ambil jaring ikan dan tanah liat di sini. Di bagian kanan lokasi, Anda akan melihat jangkar dengan tali — gunakan sabre pada objek tersebut untuk menambahkannya ke inventaris Anda.

Jalan Kedua

Lewati rumah tetangga dan intip ke dalam bengkel keramik. Bicaralah dengan sang master dan berikan dia tanah liat, dan sebagai imbalannya, ambil salah satu chip di mejanya. Karakter utama akan berbohong bahwa dia tidak akan menggunakannya di kasino, tetapi akan meletakkannya di bawah meja yang goyang. Selain itu, tanpa cat, chip tersebut tidak berguna.

Keluar dan masuk ke pizzeria terdekat. Bicaralah dengan koki dan habiskan semua opsi dalam dialog, lalu naik ke atas. Gunakan jaring pada tali jemuran di atas koki dan minta dia untuk mengulangi trik adonan.

Slender Threads Walkthrough Guide

Adonan akan terjebak di jaring ikan, dan koki akan berlari untuk mengambilnya. Dengan cara ini, Anda bisa melihat-lihat dan mengambil penggulung pizza.

Mercusuar

Tentu Anda sudah tahu di mana menggunakan penggulung pizza. Pergilah ke pantai dan gunakan item tersebut pada perahu. Segera Anda akan berada di mercusuar. Pintu utama terkunci, tetapi Anda bisa menggunakan jangkar dengan tali untuk mengamankannya ke tangga di sebelah kiri pintu masuk dan menurunkan tangga. Masuk ke dalam bangunan dan turun ke lantai pertama. Di atas meja, ambil bor tangan.

Slender Threads Walkthrough Guide

Jalan Utama, Timur

Gunakan bor tangan untuk membuka lemari terkunci #2 di kantor polisi. Dengan cara ini, Anda akan mendapatkan tongkat. Keluar dan kunjungi barbershop. Sebelum meminta cukur, pilih opsi "Iseng tukang cukur saat dicukur" menggunakan paket saus tomat. Hati tukang cukur tidak akan tahan, dan dia akan mati. Ini akan menjadi kematian kedua di atas hati nurani Anda. Periksa tempat sampah dan ambil potongan rambut.

Tidak ada yang berharga yang bisa ditemukan di barbershop. Kembali ke jalan dan masuk ke salon kecantikan. Anda akan mendengar percakapan singkat antara ahli kecantikan dan seorang klien dan dapat mengajukan beberapa pertanyaan. Kemudian gunakan rambut di kursi dengan klien untuk membersihkan ruangan. Ambil cat kuku di sini, gabungkan dengan chip di inventaris Anda, dan pergi ke kasino.

Tukar chip dengan uang. Tinggalkan bangunan dan masuk ke toko buku. Pergi ke ruangan kedua — ambil sarung tangan merah dari kursi. Pindah ke bangunan mercusuar dan di lantai pertama, gunakan sarung tangan pada barel. Dengan cara ini, sarung tangan akan menjadi dielektrik, dan Anda dapat membuka panel listrik di salon kecantikan untuk mendapatkan sekering.

Slender Threads Walkthrough Guide

Jalan Ketiga

Pergilah ke Jalan Ketiga, yang berada di sebelah kanan pantai. Pertama, bergeraklah ke kiri dan ambil bunga dari taman. Kemudian masuk ke bengkel jam, yang sedikit di sebelah kiri tempat ini. Bicaralah dengan sang master dan ganti sekering dengan yang baru. Ini bisa dilakukan sebelum memasuki gedung. Peringatan: jika Anda melakukan ini, Anda akan membunuh orang ketiga.

Slender Threads Walkthrough Guide

Jika Anda sudah melakukan ini, turunlah ke bawah dan ambil obeng dari meja. Gabungkan obeng dengan kompas untuk memperbaikinya.

Jalan Utama

Apakah Anda tidak lupa tentang pengendara sepeda motor yang menawarkan tumpangan? Pergilah ke Jalan Utama dan terima tawarannya. Karena Anda memiliki uang, bayarlah pria itu. Naiklah bukit dan gunakan kompas pada "jendela," lalu masukkan tongkat yang dicuri ke dalam lubang.

Slender Threads Walkthrough Guide

Pergilah ke bangunan mercusuar. Turunlah ke mekanisme dan atur nilainya menjadi 320 derajat. Sinar mercusuar akan bersinar langsung pada tongkat, menerangi totem di hutan. Interaksikan dengan patung untuk membuka jalur rahasia.

Slender Threads Walkthrough Guide
Jika Anda menikmati misteri yang lambat dengan lokasi yang mengganggu dan kemajuan yang penuh teka-teki, Anda juga mungkin ingin memeriksa daftar game horor indie terbaik kami untuk lebih banyak judul atmosfer dengan suasana serupa.

Kuil

Periksa disk dan kubus, lalu interaksikan dengan pintu terkunci yang memiliki simbol aneh. Anda mungkin telah melihat simbol yang sama di majalah lama yang tergeletak di inventaris Anda. Interaksikan dengan mereka dalam urutan berikut:

  1. Naga ramah.
  2. Katak bertanduk.
  3. Bijak berjanggut.
  4. Monster bertaring.
  5. Gurita mulia.
  6. Sapi bersisik.
  7. Kerangka tersenyum.
  8. Burung yang khidmat.
Slender Threads Walkthrough Guide

Namun, di dalamnya Anda hanya akan menemukan jam matahari yang hancur dan sebuah patung emas. Jika Anda mengambil yang terakhir, pintu masuk akan tertutup. Untuk saat ini, tidak ada yang bisa dilakukan di sini — mari kita kembali ke kota.

Sanatorium

Di ujung Jalan Ketiga, Anda akan menemukan gedung sanatorium. Masuklah ke aula dan bicaralah dengan administrator. Untuk bertemu Lena, Anda perlu memberikan kode kunjungan. Pilih angka-angka berikut:

  • Delapan.
  • Dua.
  • Sembilan.
  • Tiga.

Setelah melakukan ini, naiklah ke tangga. Pahlawan akan disambut oleh seorang karyawan yang akan meminta Anda untuk mengikutinya, tetapi akan segera menghilang dari pandangan. Sekarang Anda perlu menemukan jalan yang benar sendiri.

  1. Pintu keempat.
  2. Pintu kelima.
  3. Pintu kedua.
  4. Pintu ketiga.
  5. Pintu keempat.
Slender Threads Walkthrough Guide

Anda akan memasuki ruangan dengan Lena. Karakter utama akan membuka jendela terlepas dari tindakan Anda, kemudian Anda dapat mengajukan pertanyaan yang tersedia. Gadis itu akan menjelaskan bahwa karakter utama saat ini adalah alat kematian yang berjalan, karena dia sudah mulai membunuh orang, meskipun bukan atas kehendaknya sendiri. Kemudian Lena akan memberikan Anda kunci basement pabrik.

Slender Threads Walkthrough Guide

Di akhir dialog, gadis itu akan mendekati jendela dan melompat keluar, menjelaskan bahwa itu perlu dilakukan. Sekarang kematian keempat ada di atas kesadaran Anda.

Slender Threads Walkthrough Guide

Pabrik

Bangunan pabrik terletak di sebelah rumah Lena di Jalan Ketiga. Berjalanlah mengelilingi bangunan di sisi kiri dan buka basement dengan kunci. Pergilah ke ujung lokasi dan interaksikan dengan tumpukan logam bekas untuk mengambil anak mekanik. Naiklah ke tangga menuju laboratorium, ambil kartu punch di atas kotak, dan masukkan ke dalam mesin di sebelah kiri. Masukkan kombinasi:

  • Majukan.
  • Majukan.
  • Majukan.
  • Kembali.
  • Majukan.
  • Tunggu.
  • Majukan.
  • Majukan.
  • Putar.
Slender Threads Walkthrough Guide

Ambil kartu punch yang dicetak, gabungkan kartu dengan bayi mekanik di inventaris. Pindah ke ruangan berikutnya, letakkan bayi di atas konveyor dan mulai mekanisme. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, bayi akan mencapai ujung konveyor dan merusaknya. Merangkaklah ke depan untuk masuk ke kantor.

Dengan berinteraksi dengan radio, Anda akan melihat kilas balik lainnya. Tarik tali di dinding sebelah kanan — mayat Vincent akan jatuh dari atas. Periksa saku jaketnya, ambil kartu punch kedua.

Slender Threads Walkthrough Guide

Pergilah ke rumah Lena, terapkan kartu punch kedua pada mesin ketik otomatis di sebelah perapian. Anda akan menerima surat Vincent dengan kode 18-6-23. Kembali ke pabrik dan interaksi dengan brankas di kantor. Masukkan kombinasi yang diterima, ambil surat kedua dan herbisida.

Jalan Kedua

Jalan selanjutnya menuju taman negara, yang terletak di ujung Jalan Kedua, sebelum peralihan ke observatorium. Gabungkan pot kosong dengan bunga di inventaris, lalu dengan herbisida. Ambil penyemprot dari meja dan juga gabungkan dengan herbisida, lalu kembalikan ke tempatnya. Bicaralah dengan pekerja dan katakan bahwa bunga-bunga terlihat kering. Kemudian letakkan pot dari inventaris di meja.

Slender Threads Walkthrough Guide

Hutan

Setelah pesta teh, Anda akan menemukan diri Anda di rumah kaca lagi. Ambil topeng dari meja dan bergeraklah ke kantor polisi. Saat ini, sheriff tidak ada karena ada mayat di kota, gunakan ini untuk mendapatkan borgol.

Slender Threads Walkthrough Guide

Pergilah ke kuil, terapkan borgol pada pemberat di pintu masuk. Ambil berhala emas. Karena kita telah mengamankan pemberat, itu tidak akan membiarkan pintu terkunci bahkan setelah mengambil berhala.

Kembali ke percabangan di hutan dan berlari ke kiri. Jika Anda mencoba melewati bunga tanpa masker gas, Anda akan melihat adegan lucu. Terapkan topeng pada bunga sehingga pahlawan memakainya dan melewati dengan aman. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di samping para kultus. Tanyakan semua pertanyaan yang Anda minati dan tunjukkan berhala emas.

Slender Threads Walkthrough Guide

Klub Berburu

Pergilah ke toko buku, masuk ke ruang baca, dan terapkan naskah Anda di podium. Setelah beberapa saat, pemilik toko akan menelepon presiden klub berburu dan mengatakan bahwa mereka tidak bisa menjual satu salinan pun dari buku tersebut.

Lanjutkan ke klub berburu, di mana kali ini Tuan Gordon akan dengan ramah menerima kita. Pria itu akan membawa protagonis ke lapangan tembak dan menyerahkan busur. Selama kompetisi, Anda perlu menggunakan berhala agar Gordon meleset. Lebih tepatnya, panahnya akan menguap begitu saja.

Slender Threads Walkthrough Guide

Setelah beberapa saat, Tuan Gordon akan memutuskan untuk membunuh protagonis. Ketika dia berbicara tentang kata terakhir, pilih "Apakah Anda siap membunuh tetangga Anda?". Kemudian saksikan adegan yang diperpanjang dengan ibu Gordy.

Reruntuhan

Ketika kontrol beralih ke pemain, kembali ke kamp, ambil kapak, panci, dan lemak dari ember. Gunakan kapak pada pohon untuk mendapatkan talus. Pindah ke lokasi berikutnya dengan reruntuhan.

Periksa mekanisme untuk membuka gerbang, lalu segel di bagian atas. Berjalanlah mengelilingi reruntuhan di sisi kanan dan Anda akan dapat memasuki kuil. Oleskan lemak pada tongkat, ambil itu. Masukkan panci ke dalam perisai yang rusak. Gunakan tongkat untuk membuka segel di elevasi dan kembali ke kuil.

Slender Threads Walkthrough Guide

Di sebelah kanan pintu masuk, ambil tulang, pergi ke mekanisme untuk membuka gerbang dan gunakan untuk menyekatnya. Juga, gunakan tanaman merambat untuk menutup gerbang dari sisi lain.

Slender Threads Walkthrough Guide

Segera, seorang pemburu dengan ibunya akan muncul. Sementara mereka membuka gerbang, protagonis akan mengambil senjata, dan sedikit kemudian, sheriff akan mendekat. Anda akan memiliki pilihan: terus bertarung atau mundur. Jika Anda memilih opsi pertama, protagonis akan membunuh polisi tersebut. Permainan akan berakhir di sana.

Adegan Pasca-Kredit

Ambil obeng dari kotak dan terapkan pada rambu jalan. Tukar tanda — di sebelah kiri "Dilarang Parkir", di sebelah kanan "Tempat Parkir". Ambil buku dari kotak pengemudi yang telah meninggal.

Slender Threads Walkthrough Guide

Di ruangan berikutnya, ambil karpet dan handuk, gantungkan yang terakhir pada burung beo, dan ambil gunting di bawahnya. Gunakan pada penutup lubang di lantai dan tutup lubang dengan karpet. Nyalakan mesin di sebelah kiri dan beri tahu tukang cukur tentang hal itu.

Slender Threads Walkthrough Guide

Adegan lain. Ambil bagian tangga di belakang pekerja. Tempatkan di sebelah tanda toko alat, Anda akan dapat mengambil kunci inggris. Gunakan kunci inggris pada hidrant kebakaran untuk membunuh teknisi listrik.

Slender Threads Walkthrough Guide

Kita berada di rumah Lena. Ambil manekin di belakang etalase yang rusak dan skuter sedikit lebih jauh di jalan. Di sisi lain jalan, ambil pemberitahuan dan pakaian dari tali jemuran. Gabungkan semua barang di inventaris dan terapkan hasilnya pada polisi.

Tentang Penulis
Komentar0