Membuat
Panduan Lengkap The Plucky Squire — Panduan Permainan

Panduan Lengkap The Plucky Squire — Panduan Permainan

Vladislav Sham
8 November 2024, 17:25

The Plucky Squire — sebuah petualangan yang menawan tentang perjalanan pahlawan dongeng antara dunia 2D dan 3D. Untuk menyelamatkan diri mereka dan Tanah Terpesona dari penyihir jahat Burcun, Jot dan teman-temannya memulai perjalanan panjang. Dalam panduan ini, kami telah menyiapkan walkthrough detail dari permainan ini.

Bab Pertama

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Anda akan mendengarkan cerita tentang Jot, yang membantu melawan penyihir jahat dan menulis buku-buku menarik.

Setelah cutscene, karakter akan muncul di dekat rumah. Pergilah ke kanan, dengan hati-hati mendengarkan sumber suara yang tidak biasa, yang pada akhirnya berasal dari rumah tetangga.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Di sana Anda akan bertemu dengan salah satu penyihir baik, yang sedang mencoba peran sebagai DJ. Melihat Jot, dia akan meminta pahlawan untuk mengambil lilin dari Bumblebee, karena penyihir tersebut perlu mencetak rekaman.

Dalam perjalanan kecil, Anda akan ditemani oleh seekor tikus bernama Squeak, yang akan membantu menghadapi musuh goblin. Setelah berbicara dengan teman, lanjutkan melalui jalan di sebelah kanan.

Setelah mempelajari dasar-dasar pertempuran, uji keterampilan pedang Anda pada semak-semak dan pohon: setelah memukulnya, Anda mungkin mendapatkan bola lampu. Sumber daya ini akan berguna di masa depan, karena memungkinkan Anda membeli barang dari pedagang lokal.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Sekarang kembali ke goblin yang mungkin Anda perhatikan saat mempelajari aturan berlari. Setelah mengalahkan musuh, Anda akan mencapai persimpangan. Terlalu awal untuk pergi ke kanan: Benteng Buku ada di sana. Jadi, pergilah ke atas, di mana gerbang akan segera terbuka di depan Anda.

Untuk mendaki Bukit Madu, di mana Bumblebee menunggu, Anda perlu mengingat dasar-dasar platforming.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Setelah sampai di puncak, kita menemui fakta yang tidak menyenangkan: seekor Badger sedang memakan madu Bumblebee. Ini tidak bisa dibiarkan begitu saja, jadi Jot menantang si nakal untuk bertarung secara adil. Ini adalah pertarungan bos pertama dalam gaya pertandingan tinju.

Puas dengan kemenangan atas musuh? Tidak begitu cepat: Burcun telah melarikan diri dari penangkaran, mencapai Benteng Buku, dan siap menyebarkan teror di seluruh negeri lagi.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Setelah bertemu kembali dengan Lunabeard, Anda meninggalkan Squeak dengan penyihir, dan dalam perjalanan Anda menuju penyihir jahat, Anda ditemani oleh Violet. Di depan terhampar jalan panjang menuju Benteng Buku.

Di sini Anda dapat mengumpulkan gulungan pertama Anda. Menemukan lima puluh dari mereka akan memberi Anda pencapaian yang sesuai. Namun, Anda tidak perlu mencari begitu banyak gulungan: beberapa di antaranya dijual oleh pedagang lokal. Gulungan itu sendiri membuka akses ke berbagai konsep kecil dan gambar keren dengan komentar dari para pengembang.

Di depan kita ada gerbang yang terkunci dan sebuah teka-teki kecil. Salah satu kata yang diperlukan terletak tepat di sebelah kiri kita. Untuk yang lainnya, Anda harus pergi ke kanan, di sepanjang danau. Di sana Anda akan menemukan sekelompok goblin. Bunuh mereka, dan kata kedua sekarang milik Anda.

Di balik gerbang, akhirnya kita bertemu dengan pedagang lokal, Molly. Dari dia, kita bisa membeli satu ingot lagi untuk koleksi dan kemampuan untuk melempar pedang jarak pendek.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Mengikuti jalan, kita akan menemui musuh terbang pertama dan juga dapat menyelamatkan salah satu dari dua belas buglings. Saat mendekati tiang tanda, jalan akan tiba-tiba mulai runtuh, menyebabkan Jot dan Violet jatuh. Bab pertama berakhir.

Bab Kedua

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Untuk membantu teman-teman yang jatuh, datanglah troll gunung Tudum: dia menangkap mereka, dan ikatan sihir berangkat untuk menyelamatkan dunia dengan kekuatan penuh. Para pahlawan harus melompat turun lagi, tetapi sekarang Jot akan menuruni platform dengan hati-hati, mengalahkan musuh.

Melewati batu-batu yang jatuh, karakter menuju Benteng Buku, dan bahkan hewan yang marah tidak dapat menghentikan mereka. Jangan lupa untuk mengumpulkan gulungan yang terletak di lokasi kedua setelah penurunan, di antara pepohonan, di sebelah kiri dinding.

Namun, gerbang ternyata terkunci, jadi Jot harus turun ke kandang dengan dua banteng, yang sedikit ke kanan dari pintu keluar, untuk mendapatkan kunci. Sekarang Microbeard akan membantu pahlawan, siap memberikan saran kapan saja.

Di area berikutnya terdapat Kettle: seekor kucing lucu ingin menyantap makanannya, yang ternyata terlalu jauh dan mengisyaratkan keanehan dari tulisan di tengah. Dengan memukul kata hutan yang disorot, Anda akan memisahkannya dari frasa utama. Menuju ke kanan, kita menemukan kata reruntuhan sedikit ke kiri dengan petunjuk dari Microbeard dan makanan itu sendiri. Ambil reruntuhan dan masukkan kata ini ke dalam frasa: sekarang medan akan berubah.

Kami mengantarkan makanan ke titik pemeriksaan pertama, yang ditandai sebagai persegi panjang kuning dengan potongan makanan. Ubah lanskap kembali ke hutan, dan kemudian pindahkan mangkuk ke lokasi baru. Yang tersisa hanyalah memperbarui medan sekali lagi: kembalikan reruntuhan, antarkan makanan ke Kettle, yang akan dengan senang hati terbalik dan memberikan Anda kunci gerbang.

Di sebelah tangga, kita bertemu Molly: dia menawarkan barang baru, peningkatan kerusakan untuk pedang, dan sebuah gulungan.

Di sinilah dimulai bioma baru, terinfeksi dengan sihir gelap Burchun. Di sini Anda akan menemui musuh yang tidak biasa yang muncul setelah sambaran petir. Jangan lupa untuk menyelamatkan serangga setelah bertemu dengan musuh yang teraliri listrik pertama: ia akan menunggu Anda di reruntuhan.

Melangkah sedikit lebih jauh dan menghancurkan musuh yang lebih kuat, Anda akan menemui karakter yang tidak dikenal yang akan membantu Anda di masa depan. Jembatan di atas sungai telah hancur, jadi Anda harus mencapai sisi lain melalui gua gelap, yang pintunya sedikit ke kiri. Periksa semua jalur dengan hati-hati, karena jalan keluarnya cukup sulit: pertama, Anda perlu menuruni dengan hati-hati, kemudian berjalan lurus, dan sebelum tebing, melompat ke atas melalui tonjolan di tangan kiri, setelah itu, setelah beberapa saat, temukan jalan lain yang mirip ke kanan.

Begitu keluar, Anda akan kembali bertemu Molly, yang, selain barang sebelumnya, kali ini akan menawarkan gulungan baru dan peningkatan untuk kerusakan lemparan bola.

Sepanjang perjalanan, Anda akan menemui sejumlah besar buku yang tersebar dan teka-teki yang terkait dengan mereka. Pertama, perhatikan bahwa kata bersama disorot dalam frasa sebelum buku, dan jangan lupa untuk mengumpulkan gulungan yang terletak di sudut kiri bawah lokasi. Sekarang pergi ke bagian kiri untuk mengalahkan monster dan mengambil kunci untuk membuka setengah kanan.

Membuka bagian kanan, sama seperti memecahkan frasa di sana dan menukar kata-kata. Pertama, kita akan mengumpulkan kumpulan halaman yang diperlukan, yang akan membantu kita melintasi jurang, karena setelah mengubah frasa asli, sebuah lubang akan terbentuk di tempat tumpukan besar buku. Kemudian kita berlari maju dengan ikatan sihir.

Sebelum memasuki Benteng Buku, seorang asing misterius akan memperingatkan kita. Vialka dan Tudum memutuskan untuk tidak mengganggu Ocherk, jadi dia pergi sendirian. Penyihir jahat memberi tahu pahlawan bahwa dia telah menemukan cara untuk melawannya, meskipun semua kekalahannya yang tak terhitung, dan mengangkutnya ke dunia nyata.

Menemukan diri Anda di dunia baru, secara bertahap jelajahi wilayah tersebut: di utara buku Anda akan menemukan palet dengan cat untuk memanjat lebih jauh. Di sana Anda akan menemui wadah yang tidak biasa, di mana cacing buku Bukva akan menunggu kita. Kita sudah bertemu dengannya di penyeberangan sungai.

Dia berjanji untuk membantu kita dan juga mengajarkan kita kemampuan untuk bergerak melalui portal antara dunia nyata dan dunia buku. Misalnya, kita teleportasi ke kelinci, kembali untuk wortel terdekat, dan memberikannya kepada Krolford.

Kelinci membersihkan jalan, jadi kita melintasi dunia fiksi, memanjat ke atas. Mengatasi sedikit gunung barang, kita keluar dari portal dan menemui tebing dan jalan yang masih perlu kita loncat. Pergi sedikit ke kanan, kita memanjat langkah kecil, menggunakan jembatan penggaris, dan menjatuhkan kubus ke bawah. Yang tersisa hanyalah menyeretnya ke portal yang diperlukan dan memanjat ke atas.

Di sisi lain, kita bertemu Bukva lagi, yang memberi tahu kita tentang bug berbahaya. Kita harus menghindarinya dengan lewat secara diam-diam.

Melihat domino dan kubus di dekatnya, kita bisa menebak bahwa kita perlu memulai reaksi berantai dengan sebuah lemparan. Jadi, kita melakukan ini, dan kemudian membawa kubus itu bersama kita: kita akan membutuhkannya untuk menekan tombol untuk membuka gerbang.

Tugas sederhana untuk pahlawan kita: menghindari bug dari atas dan samping untuk masuk ke portal.

Bukva memberi tahu kita tentang artefak yang akan membantu Ocherk kembali ke rumah. Kita turun, memperhatikan domino, dan sedikit lebih jauh — kubus itu sendiri. Namun, kita masih perlu mencapainya.

Kita turun dari papan kayu dan melihat dua potongan Lego kecil di sebelah kiri. Kita melewati mereka: di depan kita ada labirin dengan bug, jadi kita melanjutkan dengan sangat hati-hati. Lewati bug pertama dari atas, dan kelilingi bug kedua dari bawah.

Bug ketiga adalah yang paling sulit: kita perlu memanjat ke atas, menggunakan dua toples di sebelah kanan sebagai perlindungan. Di sana, kita perlu melompat ke sebuah tepi untuk masuk ke portal dan mencapai kubus melalui dunia yang digambar.

Walkthrough The Plucky Squire — Game Guide

Setelah menjatuhkan domino, kita memanjatnya dan berjalan lurus sampai kita melihat sarung tangan yang terbalik. Bukva memberi tahu pahlawan bahwa dengan bantuan mereka, dia harus kembali ke Magicland dan menghentikan Burchun, jika tidak, buku itu akan ditulis ulang dan nasib seorang anak bernama Sam, seorang penulis masa depan, akan berubah.

Turun ke kiri untuk mencapai bukumu, yang sekarang akan kamu buka dengan sarung tangan langsung ke halaman dengan Lunoborod. Pergilah ke Magicland untuk bertemu teman lama dan mendapatkan informasi berguna darinya untuk mengalahkan Burchun yang jahat.

Ini mengakhiri bab kedua, di mana Ocherk mengunjungi baik Benteng Buku maupun dunia nyata.

Kami akan memperbarui panduan segera.

Tentang Penulis
Komentar0