Panduan Pemula untuk Manor Lords: Tips dan Trik
Released in April 2024 in early access Manor Lords adalah permainan strategi pembangunan kota ekonomi yang berlangsung di awal Abad Pertengahan. Pemain menerima sebidang tanah yang harus mereka ubah menjadi pusat kekaisaran mereka sendiri, dimulai dengan hampir tidak ada apa-apa. Panduan ini menjelaskan cara melakukannya.
Jika Anda penggemar permainan strategi, maka masuk ke dalam Manor Lords — setidaknya dalam versi akses awalnya — seharusnya mudah. Ini paling mirip dengan campuran ANNO, Frostpunk, dan SimCity dengan elemen sistem pertempuran Total War. Perlu dicatat bahwa Manor Lords tidak secara langsung menyalin ide-ide tetapi membentuk jalannya sendiri. Banyak aspek permainan bekerja secara berbeda, dan kami telah menyoroti perbedaan ini dalam panduan.
Tujuan dan Sasaran Pemain di Manor Lords
Gameplay didasarkan pada membangun kota besar yang penuh dengan penduduk (keluarga). Semakin besar kota, semakin banyak pajak yang dapat dikumpulkan dan semakin banyak tentara yang dapat direkrut. Kota tidak dapat berjalan tanpa perumahan untuk populasi, pusat interaksi sosial seperti pasar dan gereja, serta bangunan infrastruktur, seperti sumur untuk air, ladang, pertanian, dan bangunan industri unik. Semua ini perlu dibangun.
Pemain secara langsung mengelola warga — menugaskan mereka ke bangunan atau mengeluarkan mereka untuk tugas penting, seperti panen atau membangun bangunan baru. Warga yang tidak memiliki tugas tidak boleh dibiarkan; semua harus diakomodasi. Masuknya keluarga baru dipengaruhi oleh kepuasan keluarga yang ada dan keamanan secara keseluruhan: semakin tinggi indikator ini, semakin bersedia penduduk akan pindah ke kota pemain. Sayangnya, Manor Lords tidak memiliki hak perbudakan. Jika orang tidak diberikan perumahan, makanan, atau kayu bakar untuk musim dingin — mereka menjadi tidak puas, menggerutu, dan pindah ke kota yang lebih makmur. Efek yang sama terjadi jika perampok menyerang dan membakar setengah kota.
Penduduk kota dibagi menjadi kelas pengembangan: buruh tani, banyak pengrajin, pedagang dan orang kaya. Setiap kelas memberikan bonus untuk pengembangan kota dan mengisi (atau tidak) keseimbangan penawaran dan permintaan tenaga kerja. Semakin tinggi tingkat populasi, semakin banyak kebutuhan yang harus dipenuhi. Pergerakan antar kelas tidak mungkin tanpa memenuhi kebutuhan setiap rumah tangga.
Kota terletak di tanah dengan seperangkat dan volume sumber daya tertentu, semua yang perlu diekstraksi dan diproses hingga tahap akhir, karena produk akhir jauh lebih mahal daripada bahan mentah yang digunakan. Uang yang diperoleh dari perdagangan juga digunakan untuk pengembangan kota dan memperkuat kekuasaan pemain melalui penciptaan kastil tuan feodal, memanggil pengawalnya, dll.
Pengembangan berkelanjutan adalah tujuan utama dari Manor Lords, setidaknya saat masih dalam akses awal. Not to miss a second, not to skip the opportunity to build something with free resources. The faster the construction, the more residents arrive and resources are processed, the higher the people's provision, the wider the trade routes and the volume of trade, the faster new territories can be claimed. It remains to capture them from another feudal lord and repeat the development cycle.
Memulai Permainan
Sesuai dengan konvensi genre, semuanya dimulai dengan membuat permainan baru dari menu terpisah. Namun, ketika Manor Lords pertama kali diluncurkan dalam akses awal, satu-satunya aspek signifikan dari menu ini adalah pemilihan dan kustomisasi tingkat kesulitan. Kami merekomendasikan untuk awalnya melalui skenario («Jalan Menuju Kemakmuran», «Biarkan Ada Perdamaian», «Di Ambang») dan kemudian bermain dalam mode sandbox («Tanpa Beban») atau meluncurkan permainan dengan lawan AI («Standar»).
Dalam akses awal, ada satu peta dunia yang sangat luas, terdiri dari 9 wilayah. Kemungkinan besar, pilihan ini akan tetap ada saat versi penuh dirilis. Wilayah untuk memulai ditentukan secara acak, begitu juga lokasi sumber daya, membuat awal di beberapa kasus lebih sulit, di lain waktu lebih mudah. Membangun hanya mungkin di wilayah awal; 8 wilayah lainnya harus dibuka.
Menentukan Posisi di Peta
Pemain tidak muncul di peta dengan tangan kosong. Ada kamp tenda untuk 5 keluarga, 1 sapi untuk mengangkut barang, satu set makanan, dan sumber daya untuk konstruksi awal. Tetapi pertama-tama, perlu untuk memahami di mana kekayaan tanah ini berada. Utamanya, identifikasi tempat di mana biji-bijian dan air tumbuh. Untuk melakukan ini:
- jeda permainan (tombol «Space»);
- buka menu konstruksi, filter akan muncul di sebelah kanan (dalam teks);
- klik melalui semua filter dan temukan tempat untuk ladang gandum, ladang jelai, air tanah;
- ingat bahwa di masa depan, Anda dapat membersihkan semua hutan yang menghalangi konstruksi;
- banyak bangunan dapat dipindahkan dengan biaya kecil, sementara yang lain lebih murah untuk dihancurkan dan dibangun kembali di tempat lain;
- untuk membangun sebuah kota, Anda memerlukan tempat di mana gandum, jelai TIDAK tumbuh, dan air tanah mengalir di dekatnya (tetapi jangan membangun apa pun di atasnya kecuali sumur).
Untuk penandaan awal, gunakan jalan — letakkan di tempat di mana ladang gandum dan jelai akan berada, dan di mana ada sumber air tanah. Anda dapat menjalankan jalan di seluruh wilayah, keberadaan hutan tidak akan menjadi penghalang. Selain itu, jalan mempercepat pergerakan dan dibangun secara instan, tanpa biaya, jadi manfaatkan ini untuk keuntungan Anda.
Setelah menentukan semua lokasi dan jarak dari kamp tenda ke kota masa depan, nilai apakah layak memulai di wilayah ini atau lebih baik memulai ulang permainan. Karena faktor acak, posisi awal dan posisi kota bisa sangat jauh, dan pergerakan penuh akan memakan waktu, yang krusial di awal. Misalnya, dalam satu sesi, kami segera menemukan tempat yang menguntungkan. Dalam sesi lain, kami harus bergerak lebih dekat ke sumber daya.
Penataan Kota
Kemungkinan besar, sejak awal, tidak akan mungkin untuk segera meletakkan kota di tempat yang ideal. Misalnya, sebagian peta akan ditempati oleh hutan, yang masih perlu dibersihkan. Juga perlu menghindari jalur komunikasi yang terlalu panjang antara rumah, bahan mentah, dan produksi — di awal permainan, ini hanya akan memperlambat perkembangan, karena NPC perlu bergerak secara fisik dari satu titik ke titik lain untuk mengantarkan barang.
Pilihlah tempat yang cukup luas untuk kota di masa depan, dan tidak berbenturan dengan ladang atau batasan alami lainnya, seperti satwa liar atau buah beri di dalam hutan. Dan mulailah membangun kota basis pertama Anda di sana, meminimalkan semua jarak.
Lebih sederhana dan bijaksana untuk menempatkan semuanya di satu jalan, dengan rumah tinggal di satu sisi, dan di sisi lainnya — gereja, pasar, bangunan untuk perdagangan sumber daya dan hewan, serta produksi lainnya.
Mulai Cepat di Manor Lords
Pada tingkat kesulitan normal permainan, sejak awal, akan ada cukup sumber daya untuk membangun semua minimum yang diperlukan. Urutan tindakan adalah sebagai berikut:
- Bangun kamp penebang kayu. Kayu adalah bahan bangunan utama dalam permainan;
- Upgrade kamp tenda. Ini diperlukan untuk menghindari penalti terhadap kepuasan dan untuk menampung keluarga dalam kondisi yang lebih nyaman;
- Pindahkan «tiang pengikat» untuk pengemudi sapi (terlihat seperti tiang dari tanah) dari kamp awal ke kota, karena semua muatan besar dan berat, seperti balok kayu, dibawa oleh penduduk dengan bantuan sapi, mengambil dan mengembalikannya ke tiang. Anda akan kehilangan banyak waktu jika sapi terus-menerus dibawa jarak jauh;
- Tugaskan 2 keluarga ke kamp penebang kayu. 3 lainnya akan melanjutkan dengan pembangunan;
- Membangun gudang. Ini adalah tempat penyimpanan untuk barang makanan, seperti daging, biji-bijian, tepung, beri, dan lainnya;
- Membangun gudang penyimpanan. Ini adalah tempat di mana semua sumber daya lain yang dibutuhkan oleh kota disimpan: kayu, papan, bijih, logam, kulit dan pakaian yang terbuat darinya, dan banyak lagi;
- Tugaskan semua penduduk yang bebas ke gudang, lalu ke gudang penyimpanan, untuk memindahkan sumber daya awal ke dalam bangunan ini dan mencegahnya terbuang sia-sia. Setelah selesai, bebaskan mereka lagi;
- Membangun gubuk pengumpul. Tempatkan di antara gudang dan area terbuka dengan beri;
- Mendirikan kamp pemburu. Letakkan di antara gudang dan sarang hewan liar;
- Tugaskan 1 keluarga untuk mengumpulkan beri. 2 lainnya melanjutkan pembangunan;
- Membangun gereja. Tidak perlu menugaskan siapa pun ke bangunan ini di awal permainan, cukup membangunnya sudah cukup untuk efeknya menyebar;
- Membangun 5 rumah untuk keluarga. Saatnya pindah dari kamp ke tempat tinggal yang layak;
- Mendistribusikan keluarga yang bebas ke tugas lain. Misalnya, berburu dan menguliti.
- Membangun pasar. Bangunan ini tidak memerlukan sumber daya atau konstruksi manual, Anda hanya perlu menggambar batas, dan toko-toko di dalamnya akan muncul dengan sendirinya.
Bangunan di atas merupakan minimum yang dibutuhkan di awal permainan. Sekarang populasi hampir siap untuk pindah ke level kedua. Hanya ada beberapa nuansa yang tersisa.
Persyaratan Rumah Tangga dan Cara Memenuhinya?
Dengan mengklik rumah tangga, Anda dapat melihat permintaannya di level ini. Persyaratan dibagi menjadi dua bagian — fasilitas (akses ke air, minuman, spiritualitas, dan lainnya) dan penawaran pasar (bahan bakar, makanan, pakaian, dan lainnya). Fasilitas disediakan melalui pembangunan bangunan (sumur, gereja) dan pasokan ke gudang (taverna).
Penawaran pasar ditemukan oleh penduduk itu sendiri, tetapi barang-barang harus dibawa ke pasar oleh seseorang langsung dari produksi. Setelah Anda memenuhi semua persyaratan, Anda dapat meningkatkan rumah tangga ke tingkat berikutnya.
Apa yang terjadi pada tingkat kedua pengembangan? Rumah tangga sekarang mulai membayar pajak, tetapi yang terpenting, ini membuka kemungkinan untuk mengubah beberapa petani menjadi pengrajin, dan rumah tangga mereka menjadi sebuah pabrik. Pengrajin memproduksi berbagai barang konsumsi: pakaian, jubah, selimut, perisai, senjata, dan banyak lagi, mengkonsumsi beberapa sumber daya dari gudang. Selain itu, pengrajin meninggalkan pasar tenaga kerja dan Anda tidak dapat lagi mendistribusikan mereka di antara bangunan.
Penempatan pasar dan pengelolaan operasinya akan mempengaruhi efisiensi distribusi sumber daya dan barang di kota. Perhatikan stok dan tempatkan pasar agar sepenuhnya memenuhi kebutuhan populasi.
Pada akhirnya, tidak disarankan untuk mengubah semua penduduk menjadi pengrajin, hanya 30% dari total jumlah rumah tangga sudah cukup. Perhatikan bahwa Anda dapat menambahkan perluasan ke rumah tangga tingkat pertama, tetapi tidak disarankan untuk melakukan ini di awal permainan — lebih baik menghabiskan sumber daya untuk perdagangan.
Ekonomi Dua di Manor Lords
Penggemar yang perhatian sudah memperhatikan bahwa sampai sekarang, belum banyak dibicarakan tentang uang — sumber daya kunci dalam strategi ekonomi dan pembangunan kota. Ini bukan kebetulan, karena pada saat akses awal, uang tidak memainkan peran besar dalam Manor Lords, terutama di awal. Namun, ada dua sistem uang di Manor Lords:
Kekayaan Regional (di sebelah kiri) — sistem uang kunci, menentukan anggaran keseluruhan. Anda menerima kekayaan dari pajak pada penduduk tingkat kedua, ketika Anda menjual barang di toko pedagang atau di pasar internasional. Dan Anda menghabiskannya saat membeli domba, kuda, dan keledai, serta membuka rute perdagangan untuk transaksi besar.
Kas (di sudut kanan) — turunan dari kekayaan, karena hanya terisi dari pajak pada populasi yang dikenakan pajak. Anda dapat menggunakan uang untuk merekrut milisi dari petani kota atau tentara bayaran dari luar, melakukan diplomasi, dan menetap di wilayah baru. Juga, untuk mengisi kas, Anda perlu membangun manor lord dan pos pajak untuk itu.
Di awal permainan, kekayaan regional di Manor Lords adalah 50 unit, dan di kas lord — 0. Anda dapat meningkatkan kekayaan sebelum Anda memiliki warga tingkat kedua. Ada satu cara — menjual sumber daya di pasar eksternal melalui rumah perdagangan.
Ketika Anda membuka tingkat berikutnya dari kota, Anda akan diberi hadiah dengan pilihan keahlian. Kami merekomendasikan yang terkait dengan perdagangan, sehingga setiap rute perdagangan baru biaya 25 kekayaan.
Bagaimana Cara Mendirikan Rute Perdagangan dan Menghasilkan Uang di Manor Lords?
Proses perdagangan dengan wilayah eksternal diorganisir melalui rumah perdagangan, yang dikenal dalam lokalizasi Rusia sebagai «Factoria». Setelah menyelesaikan pengembangan dasar dan mengumpulkan 7-8 penduduk kota, Anda dapat membangunnya. Proses perdagangan itu sendiri layak mendapatkan penjelasan terpisah karena banyaknya ikon kecil dan tulisan di menu.
Jadi, kita memilih Factoria, membuka tab «Perdagangan», memilih salah satu dari 6 kategori barang (dalam akses awal). Selanjutnya, kita mempelajari tabel. Kolom paling kiri menentukan bendera barang — impor, ekspor, tidak ada perdagangan. Selanjutnya adalah jenis barang dan volume yang tersedia. Jika Anda menetapkan nilai di kolom input antara «-» dan «+», itu akan menentukan batas penjualan atau pembelian barang. Misalnya: jika ada 37 unit di stok, bendera «ekspor», dan batas 10, maka 27 unit barang akan dijual. Jika ada 0 di stok, dan bendera «impor», batas 9, maka 9 unit barang akan dibeli.
Kolom paling kanan — yang paling menarik bagi kita. Di sini terdapat dua tombol dan nilai di antara keduanya, misalnya, 25. Seperti yang terlihat di tangkapan layar, kita telah membuka rute perdagangan untuk kulit. Dan di sini, perhatikan:
- pertama, Anda perlu membeli hak untuk membuka rute perdagangan. Untuk ini, saya menghabiskan 25 unit Kemakmuran yang sama. Anda dapat membeli hak tersebut dengan menekan tombol paling kanan di tabel.
- rute perdagangan belum terbuka — masih perlu menekan tombol di sebelah kiri tawaran dan mengonfirmasi tindakan untuk membuka rute perdagangan. Hanya sekarang pergerakan pedagang untuk barang ini ke toko perdagangan Anda akan dimulai.
Apakah mungkin untuk berdagang tanpa membuka rute perdagangan? Anda bisa dan bahkan seharusnya, tetapi lebih baik untuk membuang kelebihan jika mereka menumpuk, daripada menjual secara permanen, karena harganya akan rendah, dan keluarga akan menghabiskan waktu untuk produksinya. Misalnya, untuk 1 unit papan, Anda akan menerima 2 unit kemakmuran, sedangkan untuk 1 unit kulit 6 unit kemakmuran, dan untuk 1 unit ubin 8 unit kemakmuran. Jelas, lebih menguntungkan untuk menghabiskan papan untuk pengembangan Anda sendiri, mendirikan produksi ubin yang sama, dan mengembalikan biaya dengan itu.
Bagaimana Cara Mendirikan Produksi?
Dalam akses awal, Manor Lords menawarkan skema klasik yang diulang dalam puluhan strategi: menambang bijih/lemak di tambang; kayu/kulit di perkemahan; wol/gandum di pertanian — mengirimkan ke gudang atau perusahaan pengolahan. Setelah beberapa waktu, produk yang dihasilkan (logam, ubin, pakaian, makanan) kembali ke gudang atau didistribusikan ke perusahaan lain.
Biasanya, sebuah perusahaan mempekerjakan dari 2 hingga 8 pekerja, dan satu atau dua dapat menjual produk kepada keluarga lain di pasar lokal, tetapi orang lain harus bekerja. Oleh karena itu, untuk menetapkan produksi dengan benar, Anda memerlukan setidaknya 16-18 keluarga, jika tidak, putus dari jaringan perdagangan atau bagian produksi tidak dapat dihindari.
Mengenai logistik, ini sederhana. Barang ringan — kayu bakar, wol, biji-bijian, daging, beri, dan sebagainya — dibawa oleh orang-orang sendiri. Barang berat — pohon, papan, tanah liat — menggunakan seekor lembu. Untuk memastikan logistik berjalan tanpa penundaan, Anda perlu membeli tambahan 3-4 lembu dan menambahkan beberapa «tiang pengikat», menyediakan mereka dengan pengemudi lembu. Jangan lupa untuk menghubungkan semua bangunan dengan jaringan jalan.
Apakah perlu melawan bandit dan bagaimana cara melakukannya?
Bandit di Manor Lords akan menyebabkan Anda banyak masalah: dari pencurian sumber daya yang sederhana di awal hingga serangan brutal yang membakar setengah kota menjelang pertengahan. Tidak mungkin untuk mengumpulkan beberapa regu tentara untuk melindungi dari bandit di awal — hanya karena senjata yang diperlukan tidak akan tersedia. Tetapi masih ada dua opsi, keduanya terkait dengan pembangunan manor tuan feodal.
Setelah pembangunannya, Anda dapat memanggil sekelompok sekutu tuan feodal — setidaknya 5 orang. Ini akan cukup untuk menghancurkan kamp bandit dasar, tetapi sebaiknya hindari konfrontasi langsung dengan mereka. Datanglah ke kamp ketika tidak ada orang di sana, dan ambil emas untuk Kas, yang akan berguna untuk memperluas arsenal dan mengembangkan wilayah. Alternatif untuk memanggil layanan adalah membangun menara pengawas. Ini akan segera memberikan perlindungan dari serangan.
Tips untuk Pertempuran di Manor Lords
Anda harus terlibat dalam pertempuran melawan berbagai lawan — bandit, tuan feodal, dan ancaman lain bagi kota Anda — sepanjang permainan. Ini berarti Anda perlu merekrut pejuang dan memimpin berbagai unit.
Persenjatai tentara Anda. Sebuah tentara yang baik harus memiliki tiga jenis unit, tetapi dalam beberapa tahun pertama, kota kemungkinan hanya mampu membiayai infanteri milisi. Kemudian, perluas mereka dengan pemanah milisi dan kemudian rekrut unit infanteri lainnya. Teruslah memperluas tentara dengan lancer segera setelah Anda mampu. Jangan pelit dalam melengkapi pejuang Anda; seorang pejuang yang mengenakan helm, baju zirah pelat, dan baju besi rantai jauh lebih tahan lama daripada seorang petani yang mengenakan jubah.
Gunakan posisi untuk mengendalikan pasukan Anda. Dengan memilih unit tempur mana pun di Manor Lords, Anda akan melihat deretan ikon di bagian bawah. Ini adalah posisi yang menentukan perilaku unit selama pertempuran. Secara default, unit berada dalam posisi seimbang, mampu menyerang dan bertahan. Ada posisi untuk menyerang saja atau bertahan saja, berguna untuk penyergapan atau saat diserang. Misalnya, pemanah dapat diatur ke mode siap-tembak, memungkinkan mereka untuk menyerang musuh begitu mereka berada dalam jangkauan untuk serangan terbuka dan tidak terlindungi.
Bertindak secara taktis cerdas. Gabungkan posisi dari poin di atas dengan manuver taktis yang dikenal: menjebak musuh dalam penyergapan atau pada tombak; menyerang dengan kavaleri dari belakang atau setidaknya dari sisi; mengambil posisi tinggi dan menyerang dari atas; serta menghindari pengepungan sambil mengepung musuh sendiri. Semua ini diterapkan dan berfungsi dalam Manor Lords.
Namun ada beberapa indikator penting yang perlu diperhatikan. Ini adalah moral dan kelelahan. Moral adalah indikator seberapa bersedia pasukan Anda untuk berjuang demi kota. Untuk menjaga agar tetap tinggi, tingkat persetujuan keseluruhan dari penduduk juga harus tinggi. Jika tidak ada yang bersedia berjuang untuk Anda, unit-unit tersebut akan melarikan diri daripada bertahan, dan paling baik, tidak akan mengizinkan penggunaan posisi tertentu.
Kelelahan tidak dapat dihindari selama pertempuran, tetapi dapat secara signifikan dikurangi dengan menggunakan posisi, mengandalkan pemilihan pasukan yang cerdas, dan menarik unit yang lelah dari pertempuran. Cuaca selama pertempuran juga dapat mempengaruhi kelelahan — para pejuang tidak suka bertarung di bawah hujan dan mengeluarkan lebih banyak usaha untuk melakukannya.
***
Ini adalah aspek utama yang perlu diketahui pemula di Minor Lords. Apakah Anda sudah memainkan game ini? Apa yang bisa Anda sarankan? Tulis di kolom komentar!
















