Tim Cain — salah satu pencipta Fallout dan The Outer Worlds — telah menguraikan apa yang dia percaya sebagai kesalahan paling umum yang terus dilakukan oleh pengembang RPG. Menurutnya, sebagian besar dari mereka berkaitan dengan NPC yang ditulis dengan buruk dan penceritaan yang canggung.
Menjengkelkan untuk melihat arketipe yang sama berulang kali. Ketika seluruh karakter hanya terdiri dari sarkasme dan sindiran tanpa henti — itu sangat mengganggu. Terkadang Anda hanya berharap bisa membunuh NPC itu dan tidak pernah melihatnya lagi.
Salah satu pilihan desain yang paling dibencinya, kata Cain, adalah misi pengawalan di mana pemain harus melindungi teman yang tak berdaya yang terus terjebak atau menghalangi jalan maju.
Saya tidak mengerti bagaimana seorang desainer bisa menambahkan sesuatu seperti itu tanpa merasakan frustrasi yang sama. Entah mereka tidak pernah bermain RPG, atau mereka berpikir, “Misi pengawalan ini akan menyenangkan.” Mereka salah.
Pengembang menawarkan solusi sederhana: berikan kontrol kepada pemain — atas kendaraan, robot, atau mech — sehingga gameplay pengawalan terasa berarti daripada membosankan.
Cain juga kritis terhadap “NPC kuliah” yang membanjiri lore dalam urutan dialog panjang yang tidak bisa dilewati. Eksposisi semacam itu, katanya, membuat cerita terasa berat dan tidak hidup.
Jika itu panjang, berlarut-larut, dan tidak bisa dilewati — Anda telah menciptakan mimpi buruk. Semua itu bisa digantikan dengan audiolog atau buku dalam dunia.
Dalam pandangan Cain, “dosa” RPG ini telah bertahan selama beberapa dekade, meskipun perbaikannya sederhana. Kuncinya, katanya, adalah mengingat bahwa pemain ingin berinteraksi — bukan mendengarkan tanpa henti atau mengasuh NPC bodoh yang terjebak di dinding.