Sony Kecewa karena Bungie Gagal Menyampaikan Keuntungan yang Diharapkan, Kinerja Destiny 2 Tidak Memuaskan
Hennadiy Chemеris
Sony telah mengungkapkan bahwa akuisisi Bungie tidak memberikan keuntungan yang diharapkan, terutama karena penurunan minat yang signifikan terhadap Destiny 2. Dalam laporan keuangan terbarunya, perusahaan mencatat kerugian sebesar 31,5 miliar yen (sekitar $204 juta) yang disebabkan oleh kinerja buruk Destiny 2, yang secara signifikan telah menarik turun pendapatan keseluruhan divisi game Sony.
Chief Financial Officer Lin Tao menyatakan bahwa baik penjualan maupun keterlibatan pemain jauh di bawah harapan, mendorong Sony untuk merevisi proyeksi untuk Bungie ke arah yang lebih rendah dan menghapus beberapa aset studio tersebut.
Mengenai Destiny 2, sebagian karena perubahan dalam lingkungan kompetitif, tingkat penjualan dan keterlibatan pengguna tidak mencapai harapan yang kami miliki pada saat akuisisi Bungie. Meskipun kami akan terus melakukan perbaikan, kami telah merevisi proyeksi bisnis ke arah yang lebih rendah untuk saat ini, dan mencatat kerugian penurunan nilai terhadap sebagian aset di Bungie.
Masalah yang dihadapi Bungie telah berlangsung selama beberapa tahun. Setelah berpisah dari Activision dan diakuisisi oleh Sony seharga $3,7 miliar pada tahun 2022, studio ini menghadapi penurunan popularitas untuk Destiny 2, penundaan dalam pengembangan game barunya Marathon (sekarang diperkirakan tidak lebih awal dari 2026), dan beberapa putaran pemutusan hubungan kerja—sekitar 100 karyawan pada tahun 2023 dan 220 lainnya pada tahun 2024. Dari jumlah tersebut, 155 langsung dipindahkan ke Sony.
Di tengah tantangan ini, CEO Bungie Pete Parsons mengundurkan diri dan digantikan oleh veteran studio Justin Truman. Menurut mantan karyawan, Bungie terlalu memperkirakan stabilitas keuangannya dan nyaris menghindari kebangkrutan berkat akuisisi oleh Sony.
Situasi semakin diperburuk oleh basis pemain Destiny 2 yang dengan cepat menyusut: di Steam, game ini mencapai puncaknya hanya dengan 13.500 pemain bersamaan dalam sehari, dibandingkan dengan 314.000 pada bulan Juni tahun lalu.
Sony telah mulai mengintegrasikan Bungie ke dalam PlayStation Studios untuk memperketat kontrol atas pengembangan dan manajemen. Meskipun kendala seperti penutupan cepat Concord hanya dua minggu setelah peluncuran, Sony tetap berencana untuk terus merilis game layanan langsung besar. Semua harapan kini tertuju pada Marathon—keberhasilannya bisa menjadi kunci bagi masa depan Bungie.
Kebetulan, dilaporkan pada bulan Agustus bahwa Sony tidak memiliki rencana untuk meninggalkan game layanan langsung, meskipun kegagalan Concord dan masalah yang sedang berlangsung dengan Marathon.
-
Sony Mengubah PS Portal Menjadi PS5 Berbasis Cloud — Sekarang Anda Dapat Bermain Tanpa Konsol -
Musim Dingin Datang ke Raccoon City: Foto-Foto Baru dari Film 'Resident Evil' yang Akan Datang dari Sony -
Sony mengumumkan State of Play Jepang khusus yang berfokus pada permainan dari Jepang dan seluruh Asia -
Sony akhirnya mengungkap penjualan Ghost of Yotei — permainan ini mencapai 3 juta salinan -
PlayStation 5 Tidak Akan Pensiun Dalam Waktu Dekat—Sony Berencana Memperpanjang Siklus Hidupnya

