Blizzard Tidak Ingin “Membangun Kembali Tanpa Henti” Diablo 4, tetapi Mengakui: “Mendukung Sesuatu yang Tidak Diinginkan Tidak Ada Gunanya”
Artis Kenderik
Setelah dua perombakan besar dalam tiga tahun, Diablo 4 sedang bersiap untuk putaran pembaruan lainnya. Di musim yang akan datang, Blizzard akan mengubah perilaku monster dan sistem itemisasi, dengan perubahan yang lebih signifikan direncanakan untuk ekspansi berikutnya.
Dalam sebuah wawancara dengan streamer Raxxanterax, direktur game asosiasi Zaven Haroutunian menjelaskan bahwa tim tidak ingin “terus-menerus merobohkan dan membangun kembali” permainan hanya untuk kepentingan itu.
Kami tidak mencoba mengubah segalanya hanya karena kami bisa. Kami melihat permainan secara keseluruhan dan memutuskan apa yang tidak berfungsi — apa yang tidak berkontribusi pada pengalaman pemain yang positif.
Menurut Haroutunian, elemen tertentu — seperti jenis monster — belum diperbarui sejak peluncuran dan mulai “terasa tua dan terabaikan.” Ini menjadi sangat jelas selama pembuatan dungeon papan peringkat baru, The Tower, di mana pemain bersaing untuk waktu penyelesaian tercepat.
Mendukung sistem yang tidak peduli oleh siapa pun adalah beban bagi tim. Entah itu memenuhi tujuannya, atau harus dihapus. Opsi terburuk adalah membiarkannya tidak tersentuh.
Haroutunian menekankan bahwa tujuan Blizzard bukan untuk terus-menerus menumpuk konten baru, tetapi untuk menyegarkan mekanik yang lebih tua sehingga tidak ada yang di Diablo 4 yang terasa ditinggalkan. Tim bertujuan untuk evolusi alami — memperluas permainan sambil menjaga fondasinya tetap stabil.
Blizzard berencana untuk mengungkap detail tentang pembaruan besar berikutnya dan ekspansi yang akan datang pada akhir 2025.
Sementara itu, ulasan kritikus untuk ARC Raiders sudah keluar — dengan skor yang bersaing dengan hit terbesar tahun ini seperti Hollow Knight: Silksong dan Clair Obscur: Expedition 33, ini sudah dipuji sebagai tolok ukur baru untuk penembak ekstraksi.
-
Bintang Marvel Simu Liu membagikan 10 permainan favoritnya — termasuk Dragon Age, Mass Effect, dan Diablo 2 -
Seperti Diablo 2, Tapi Steampunk — Pengembang Crystalfall Janjikan Progresi Tanpa Henti dan Keterampilan Prosedural -
Trailer Baru Diperlihatkan untuk Bylina — Sebuah Game Aksi RPG Bergaya Diablo yang Terinspirasi oleh Dongeng Slavia -
Escape from Tarkov Bertemu Diablo: Para Pencipta Gods, Death & Reapers Mengungkap Inspirasi ARPG Mereka yang Tidak Biasa -
‘Sudah Saatnya’: Blizzard Mengumumkan BlizzCon 2026
