Berita Perangkat Keras dan Teknologi RX 7650 GRE Mengungguli RTX 4060 dalam Permainan — Tapi Hanya Tanpa RT

RX 7650 GRE Mengungguli RTX 4060 dalam Permainan — Tapi Hanya Tanpa RT

Arkadiy Andrienko
Baca versi lengkap

AMD baru-baru ini memperluas jajaran RX 7600-nya dengan pengenalan RX 7650 GRE, model yang dirancang khusus untuk pasar Tiongkok. Diposisikan di antara RX 7600 dasar dan RX 7600 XT yang lebih kuat, kartu baru ini bertujuan untuk mencapai keseimbangan antara harga dan kinerja. Meskipun berbagi spesifikasi kunci dengan saudaranya yang lebih muda—dengan 2.048 inti, 8GB memori GDDR6, dan bus 128-bit—kartu ini memiliki kecepatan clock yang lebih tinggi yaitu 2.695 MHz dan TDP 170W, yang 5W lebih tinggi dibandingkan RX 7600. Dalam ulasan oleh Expreview , Sapphire RX 7650 GRE Black Diamond Edition (yang di-overclock pabrik hingga 2.810 MHz tetapi diuji pada pengaturan stok) dibandingkan dengan RTX 4060 pada 1080p. Hasilnya beragam:AMD memimpin dalam permainan tanpa ray tracing. Dalam Eternal Damnation, RX 7650 GRE 42% lebih cepat (119 vs. 84 FPS), sementara di Borderlands 3, selisihnya 26% (115 vs. 91 FPS). Di delapan judul yang diuji, AMD rata-rata mendapatkan peningkatan kinerja sebesar 7%. Namun, Radeon kesulitan dengan ray tracing. Dalam Cyberpunk 2077 (pengaturan RT Medium), RTX 4060 unggul 44% (43 vs. 30 FPS), dan dalam Far Cry 6 dengan RT diaktifkan, itu 12% lebih cepat. Pada 1440p, AMD mempertahankan keunggulannya, meskipun selisihnya menyempit. Hasil 3DMark juga condong mendukung RX 7650 GRE, memperkuat potensinya dalam beban kerja non-RT. Namun, dengan adopsi ray tracing yang meningkat, penawaran NVIDIA mungkin menjadi pilihan yang lebih disukai.

RX 7650 GRE diposisikan sebagai alternatif untuk RTX 4060, unggul dalam skenario permainan tradisional. Namun, bagi pemain yang memprioritaskan ray tracing, NVIDIA tetap menjadi pilihan yang lebih baik. Sebagai produk niche untuk pasar Tiongkok—di mana permintaan untuk teknologi RT masih tertinggal dibandingkan fokus pada FPS yang stabil—kesuksesan kartu ini akan bergantung pada apakah gamer lokal bersedia mengorbankan visual ray-traced demi kinerja yang lebih tinggi dalam judul klasik. AMD terus mendorong di segmen menengah, memprioritaskan keterjangkauan daripada inovasi yang revolusioner.

    Tentang Penulis