The Seance of Blake Manor adalah permainan teka-teki detektif noir dengan sudut pandang orang pertama. Dalam panduan ini, kami akan menjelaskan cara menyelesaikan permainan sepenuhnya: memecahkan semua teka-teki dan mengisi jurnal penyelidikan.
Peristiwa terjadi di Irlandia pada akhir abad ke-19, di dalam dinding hotel misterius di mana sebuah séance untuk memanggil roh akan segera berlangsung. Detektif Declan Ward ditugaskan untuk menemukan seorang gadis yang hilang bernama Evelyn Dean dan mencari tahu apa yang terjadi padanya.
Setelah cutscene pembuka, kontrol diserahkan kepada Tuan Ward. Tujuan utama detektif swasta adalah untuk memecahkan kasus hilangnya putri pemilik tanah, Evelyn Dean, yang keluarganya memiliki hubungan khusus dengannya.
Setelah meninggalkan kereta, arahkan langkah menuju pintu masuk manor. Saat Anda melewati air mancur, pandangan Anda akan terhenti pada sebuah figura hitam di sisi lain. Dengan kilatan petir, bayangan itu menghilang, dan entri baru tentang pelayan muncul di jurnal bukti.
Entri adalah katalog semua petunjuk atau bukti yang diperhatikan oleh Ward yang mengarah pada pemecahan misteri hilangnya Nyonya Dean. Beberapa petunjuk dapat diperiksa atau dianalisis untuk informasi tambahan.
Tutup jurnal dan kenali mekanik utama permainan — waktu. Mempelajari setiap objek, berbicara dengan karakter, atau menginterogasi seseorang menghabiskan satu menit waktu dalam permainan. Setelah jam menunjukkan dua belas, hari berakhir, dan Anda tidak dapat lagi menjelajahi area atau mengumpulkan petunjuk untuk menyelesaikan kasus hari itu.
Sekarang Anda dapat berjalan di sekitar area manor untuk mempelajari objek lokal: air mancur, kain lap, dan patung istri Edward Blake — pemilik manor. Untuk hari ini, petunjuk ini tidak wajib, tetapi mungkin berguna nanti.
Segera setelah Tuan Ward memasuki hotel, jurnal membuka tugas hari itu — menyelidiki hilangnya Nona Dean.
Peta penyelidikan menunjukkan berapa banyak petunjuk yang Anda butuhkan untuk membuat koneksi, dan juga memberikan petunjuk tentang apa yang perlu dilakukan untuk membukanya.
Bunyi bel untuk memanggil manajer hotel — Vincent Varley, seorang pria tampan dengan tatapan tegas.
Dia memberi tahu Anda bahwa dia tidak menerima pemberitahuan kedatangan Anda karena telegraf yang rusak: petunjuk ini dicatat dalam jurnal. Setelah itu, petugas meminta Anda untuk menandatangani di buku tamu.
Dekati buku di meja dan masuk ke mode analisis.
Dalam mode ini, detektif memeriksa petunjuk untuk detail khusus. Dengan buku tersebut, arahkan kaca pembesar ke:
Setelah mendapatkan petunjuk ini, tanyakan kepada concierge tentang entri di jurnal Anda. Setiap pertanyaan memakan waktu satu menit, jadi jangan buang waktu untuk petunjuk yang jelas atau tidak penting.
Masuk ke menu wawancara, ganti tab ke “Orang,” dan tanyakan kepada Vincent tentang Evelyn yang hilang.
Selanjutnya, Anda mendapatkan kesempatan untuk menjelajahi lobi hotel. Menekan spasi akan mengaktifkan mode detektif, menyoroti semua objek yang dapat Anda interaksi.
Di antara semua barang di hotel, hanya cakram yang muncul di meja setelah manajer tiba yang menarik perhatian.
Ambil mereka dan menuju ke ruangan dengan telegraf di sebelah kanan. Di atas meja terletak perangkat yang diperingatkan manajer bahwa itu rusak. Menggunakan cakram yang Anda dapatkan sebelumnya, dan petunjuk di meja terdekat, perbaiki perangkat tersebut.
Lepaskan baterai lama dan tempatkan cakram dalam urutan berikut:
Kombinasi seperti ini menambah satu volt ke baterai telegraf. Untuk mengaktifkannya sepenuhnya, ulangi urutan ini enam kali.
Perangkat menyala. Setelah ini, kembali ke lobi dan beri tahu manajer tentang hal itu. Untuk melakukan ini, diskusikan petunjuk “Telegraf. Diperbaiki.”
Tuan Varley meninggalkan Anda. Sekarang detektif dapat menyelinap ke ruangan manajer untuk bukti tambahan.
Di dalam ruangan, periksa planchette di atas meja untuk menemukan surat rahasia Nona Dean di bawahnya.
Dalam mode analisis, pilih:
Sekarang detektif memiliki cukup petunjuk untuk membentuk sebuah hipotesis.
Setelah mengumpulkan sejumlah entri kasus, Tuan Ward dapat membentuk sebuah hipotesis — sebuah alasan, hubungan khusus, atau tesis yang memungkinkan kasus untuk maju dan dapat digunakan dalam mempertanyakan peserta séance.
Pergi ke peta penyelidikan dan pilih “Pikiran” untuk membentuk hipotesis.
Pilih kata-kata berikut:
Dan sampai pada kesimpulan bahwa seseorang telah memalsukan surat Evelyn tentang kepulangannya dari hotel, dan dia tidak pergi pada hari dia menghilang.
Dalam monolog pop-up, pilih jawaban “Mereka bisa menulis,” yang mengarah pada penyelesaian kasus hari itu dan kesimpulan: Nona Dean tidak meninggalkan manor, tetapi seseorang ingin semua orang berpikir bahwa dia melakukannya.
Hipotesis yang terpecahkan membuka satu karakteristik pelaku dalam jurnal penyelidikan.
Setelah ini, manajer memanggil detektif ke lobi: kamar sudah siap dan dia bisa pindah.
Penting untuk tidak keluar melalui pintu studi dalam keadaan apa pun. Jika Anda melakukannya, manajer akan menangkap Anda dan mengusir Anda dari hotel.
Dekati jendela dan pilih opsi “Turun”, lalu masuk kembali ke manor melalui pintu utama.
Bicaralah dengan Tuan Varley dan naiklah ke tangga menuju ruangan #4.
Di dalam, periksa tempat tidur dan berbaringlah untuk beristirahat.
Tuan Ward muncul di tempat yang tidak biasa dengan pintu-pintu tinggi dan tengkorak rusa.
Jalanlah menyusuri koridor lurus ke depan dan temui segel sihir yang pertama. Untuk memecahkannya, Anda perlu menggambar garis yang tidak terputus melalui semua titik dalam gambar.
Pergilah ke dinding berikutnya dan selesaikan sigil kedua sebagai berikut:
Di akhir, sebuah monolit besar dengan simbol terakhir muncul dari tanah. Buka dengan menghubungkan garis-garis dalam urutan ini:
Bagian ini berakhir dan segell mimpi tertentu muncul di depan detektif.