BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack

  • X-COM: UFO Defense — BrutalAI OXCE XCom-Files EP Modpack
Penulis:
Menambahkan:
Ukuran:
439.18 MB
Tanggal:
7 September 2024, 12:44
Diperbarui:
1 Oktober 2024, 17:23
Unduhan:
1163
0.0 / 10
Belum ada yang menilai file ini

Arsip ini berisi permainan + X-Com Files + EP-modpack.

Sebelum mengekstrak, pastikan untuk MENGHAPUS versi modpack sebelumnya.

Simpan berada di XCOMuserx-com-files, pindahkan dari sana sebelum menghapus versi lama.

Jalankan permainan melalui OpenXcom.exe.

Jika Anda mengalami masalah dengan gambar yang membeku — aktifkan VSync — sinkronisasi vertikal di pengaturan driver kartu grafis. Jika pembekuan tetap ada, ganti filter gambar ke HQx.

Semua pengaturan lainnya ada di dalam permainan. Namun, semuanya sudah diatur SEBAIKNYA, dan Anda hanya perlu menyesuaikan grafis — resolusi di sana, suara mungkin. Disarankan untuk TIDAK MENGUBAH pengaturan semua mod bawaan.

Ikhtisar singkat modifikasi dapat ditemukan di tautan:

Saya hanya akan menjelaskan secara singkat perubahan yang dibuat oleh modpack saya.

Untuk memulai, X-Files dasar adalah mod yang sangat tidak seimbang di late game. Dengan meningkatnya jumlah peralatan yang tersedia, Anda bisa menyelesaikan misi dengan tingkat kesulitan sedang dalam 1 giliran, dan yang paling sulit dalam 2-3 giliran. Nah, modpack ini mengatur momen tersebut di kedua arah: Anda bisa menggunakan peralatan yang mahal untuk itu, atau menyelesaikannya dengan cara biasa. Di versi asli, peralatan semacam itu bisa didapatkan dengan jauh lebih mudah, tetapi efeknya juga cukup lemah, termasuk beberapa efek yang meningkatkan tingkat mikromanajemen yang sudah sangat tinggi dalam permainan.

Modpack ini menawarkan inventaris baru yang lebih besar dan dioptimalkan, peningkatan yang seimbang dan transformasi, pemisahan senjata yang lebih ketat ke dalam tier, variasi armor, pengurangan mikromanajemen, kerajinan hampir semua komponen, dan banyak lagi. Dengan modpack ini, Anda bisa mengubah agen mana pun menjadi flash, superman, dan batman dalam satu — Anda tidak akan lagi memiliki orang cacat satu tangan dan satu mata yang panik dari tembakan pertama, seperti di versi aslinya. Mungkin tampak bahwa modpack ini sangat memudahkan permainan, dan memang demikian, tetapi tidak untuk tingkat kesulitan "Superman". Pada tingkat kesulitan ini, semua keuntungan yang diberikan oleh modpack sangat diperlukan, sedangkan pada tingkat kesulitan lainnya membuat permainan lebih menyenangkan dan mudah, tanpa menjadikannya terlalu santai.

Modpack ini tidak dibangun di versi terbaru dari mod X-Files, sehingga bagi mereka yang sudah familiar dengan mod ini mungkin merasa ada yang kurang, dan beberapa hal sangat berubah. Mengenai yang pertama, tidak ada yang bisa dilakukan, karena versi baru memperluas jumlah penelitian yang sudah sangat banyak, tanpa menawarkan banyak hal yang berguna. Namun, yang kedua adalah hasil dari proses panjang dan banyak penyelesaian yang dioptimalkan, agar pemain tidak bingung dengan kurangnya kemajuan dan tidak mengerti apa yang harus dilakukan dengan itu.

Anda akan menemukan dan membuat senjata dan peralatan yang sangat keren. Anda tidak perlu khawatir tentang penyimpanan yang penuh atau slot di modul basis. Setelah mempelajari sesuatu, Anda dengan kemungkinan besar dapat membuat atau bahkan membeli semua yang terkait. Semua bonus dari barang habis pakai telah ditingkatkan, dan debuff telah dikurangi. Singkatnya, Anda akan merasa tertarik — mengingat bahwa musuh Anda juga dapat sebagian memanfaatkan keuntungan dari modpack ini.

P.S. Anda mungkin merasa bahwa Anda mendapatkan beberapa barang lebih awal atau lebih lambat dari yang seharusnya. Bahwa Anda belum menyelesaikan fraksi pengemis pertama, tetapi sudah muncul berbagai cyberweb, sindikat, dan oziron. Bahwa Anda memiliki kostum bio-proteksi yang jelek, di mana Anda hanya bisa menyerang kapal perang di dimensi x. Bahwa Anda membuka banyak senjata dan/atau armor, tetapi Anda tidak tahu di mana mendapatkan komponen untuk kerajinan mereka, atau bahwa amunisi entah bagaimana tidak disertakan dalam kerajinan senjata. Bahwa Anda sudah meneliti semua kemungkinan binatang buas, tetapi misi dengan mutant masih muncul. Dan banyak lagi. Nah.

Saya tidak bisa memperbaiki dan menyeimbangkan semuanya. Lebih dari itu, jika saya mengubah semua yang disebutkan di atas, itu tidak akan lagi menjadi mod X-Files. Itu akan menjadi sesuatu yang baru "berbasis" mod. Bukan berarti saya berusaha menghindarinya, tetapi saya juga tidak berusaha mencapainya. Rantai sangat sederhana: saya BERMAIN, saya melihat "sesuatu yang tidak beres", saya memperbaikinya. Dan di sini saya merasa bahwa kelebihan dari mod asli telah memainkan lelucon buruk pada pemain — ya, Anda bisa mengumpulkan Avenger untuk terbang ke Mars, sementara Anda menerima pesan tentang penculikan ternak, sementara di langit terbang penghancur berat alien. "Arcs" dalam mod ini sangat banyak, dan bahkan dengan mempertimbangkan bahwa saya telah menghapus persyaratan untuk semua yang sekunder, yang mungkin tidak "dapat digunakan" oleh pemain, dan tidak bertemu untuk waktu yang lama — masih ada banyak ekor yang tersisa. Jika dihitung secara kasar — binatang mutant, zombie, fajar merah, teratai hitam, exalt, kultus dagon, cyberweb, sindikat, oziron, UAC, hibrida, shogg, akvatoids dengan semua fraksi mereka — dan ini belum semua daftar — dan arc yang belum selesai: golovans, kotoran, luchadores, stormtroopers... Kecil dan tidak penting dalam mod asli, kultus Apokalips. Sekali lagi, ini belum semua. Saya tidak bisa menyeimbangkan setiap fraksi. Di suatu tempat pasti akan ada yang aneh. Di suatu tempat Anda bisa mendapatkan penelitian dan barang yang melebihi level Anda saat ini, dan di tempat lain sebaliknya — Anda akan mendapatkan barang yang tidak lagi Anda butuhkan. Tidak ada yang bisa dilakukan dengan ini — saya masih bekerja pada perbaikan dan versi baru dari mod akan dirilis. Tetapi saya ragu saya akan pernah memperbaiki semuanya.

P.P.S. Jika ada yang ingin mengambil dan memperbaiki deskripsi teks barang yang tidak sesuai dengan karakteristik deskripsi — saya akan sangat berterima kasih dan akan menambahkannya ke mod dengan mencantumkan penulisnya.

Riwayat perubahan:

1.0. Rilis modpack. Perubahan dibandingkan dengan X-Files asli sangat banyak, sehingga tidak mungkin untuk menyebutkan semuanya. Dan bahkan jika saya mengingatnya, dalam bentuk teks mereka akan memakan begitu banyak ruang, sehingga tidak ada yang akan membacanya sampai akhir. Namun, saya akan mencoba mencatat apa yang saya ingat:

- Tinjauan lengkap modul basis: waktu pembangunan, jumlah tempat, persyaratan.

- Tinjauan lengkap penerbangan: slot senjata yang lebih seragam, perbaikan slot, penyeimbangan kecepatan, bahan bakar, dll.

- Tinjauan lengkap persenjataan udara: hingga senjata blaster terakhir, semuanya memiliki kelebihan dan kekurangan.

- Tinjauan lengkap peralatan non-standar: kemungkinan kerajinan, penyeimbangan parameter.

- Tinjauan lengkap peralatan standar: banyak penyeimbangan, pemisahan yang lebih jelas ke dalam tier (tanpa penandaan), di mana pemain sendiri ditawari untuk memilih apa yang akan digunakan.

- Tinjauan lengkap armor: banyak penyeimbangan, penambahan baru di tempat "kosong", beberapa unifikasi.

- Tinjauan lengkap transformasi: penghapusan larangan, banyak penyeimbangan parameter, penambahan reset (sudah tidak diperlukan, karena mod untuk penunjukan peringkat telah terhubung).

- Tinjauan lengkap parameter awal agen dan parameter maksimum untuk setiap jenis (spesies? ras?) secara terpisah.

- Penambahan beberapa senjata, armor, peralatan, dan barang baru secara umum, di sini saya juga akan menambahkan penghapusan beberapa barang yang tidak berguna. Saya akan menghapus lebih banyak, tetapi malas.

- Banyak resep kerajinan ditambahkan, termasuk yang memungkinkan menjual barang kerajinan dengan keuntungan pada tingkat pengembangan mana pun. Di versi asli, semua yang serupa telah dihapus, dan tidak ada cara untuk mendapatkan uang dari kerajinan.

- Untuk semua yang telah dilakukan, deskripsi teks telah diubah.

- Dan banyak perubahan lain yang tidak masuk ke dalam salah satu kategori di atas.

1.1.

- Persyaratan untuk membuka tema penelitian mengenai "Jaringan" fraksi musuh telah diperbaiki.

- Perbaikan set deploy alien, di mana sangat jarang ditemukan cakram lempar dan cambuk listrik.

- Penambahan kerajinan baru untuk zombie-parasit dan cakram mematikan.

- Penyeimbangan tier atas senjata level peningkatan 1-2.

- Rebalancing semua senjata lempar dalam permainan: mengganti jarak tetap dengan perilaku yang lebih realistis.

1.2 — 1.3.

- Beberapa penelitian yang memerlukan syarat bodoh untuk dibuka telah diperbaiki.

- Perbaikan tingkat akses penelitian yang dibuka lebih lambat dari yang dibutuhkan pemain.

- Hammer telah dinonaktifkan dari kemungkinan berangkat dalam misi di bawah perlindungan — untuk ini ada Land Rover.

- Beberapa kerajinan "hilang" untuk berbagai mayat telah ditambahkan, bahkan begitu — tidak untuk semua, mayat dalam permainan sangat banyak.

- Transformasi "Ninjutsu" telah ditambahkan, untuk mempelajari yang memerlukan rencana Cyberweb, manuskrip ninja, dan penelitian mayat kesatria-vampir. Memberikan dorongan acak untuk sebagian besar karakteristik.

- Kerajinan "pengolahan" techno-adept Cyberweb telah ditambahkan.

- Beberapa penelitian telah dipindahkan dari Peningkatan 2 ke yang pertama.

- Impersonatron telah dihapus — penelitian yang secara bodoh memperpanjang rantai.

- Kerajinan pembongkaran puing golovan, penanaman organ peledak, dan bolt asam telah ditambahkan.

1.4.

- Penyeimbangan senjata laser dan plasma: laras yang lebih bervariasi dan pemisahan yang lebih jelas ke dalam tier.

- Perbaikan kecil pada kategori-nama-deskripsi.

- Perombakan peluncur UAC: hulu ledak kaset-ledakan tidak menyebabkan kerusakan pada lingkungan (penggantian jenis kerusakan) dan tidak menyebabkan asap.

- Penyeimbangan peluncur granat taktis MAGMA: harga amunisi telah meningkat, OF telah ditambahkan kerusakan besar pada lingkungan, jumlah muatan telah ditingkatkan dari 6 menjadi 12.

- Perbaikan kortexifana: tidak lagi memerlukan karakteristik psionik untuk injeksi, tidak "melukai" prajurit dan dapat digunakan berulang kali tanpa batas.

- Penyeimbangan senjata turbo-laser dan turbo-plasma.

- Starfighter telah dirombak.

- Rebalancing transformasi Mystic.

- Perbaikan set deploy, ketika alien memiliki Pengubah Psionik X-Com.

- Semi-nerf pengubah X-Com, mode penargetan telah ditambahkan, flat rate OD dihapus, pengalaman dalam kelayakan dikurangi, pengganda kerusakan dan akurasi dikurangi.

- Perbaikan senjata udara jenis senapan.

- Perbaikan roket "Spear of Storm" yang tidak berguna, pengalihan kerajinan dari elerium ke zrbite dengan terramite.

- Penerjemahan Fire Storm ke persenjataan roket.

- Penyeimbangan ringan roket "Pike".

- Buff perisai elerium untuk penerbangan.

1.5.

- SEMUA atau hampir semua musuh dan netral memiliki HP yang meningkat dua kali lipat. Karena ini terlalu mudah.

- Perombakan senapan plasma dan blaster udara: plasma (100 muatan) sekarang diisi tidak dengan elerium, tetapi dengan baterai 10 muatan, kerajinan satu unit — 2 elerium. Blaster memiliki 20 muatan dan setiap tembakan menghabiskan 1 unit elerium. TTX, tentu saja, telah diseimbangkan, termasuk untuk roket dan senapan udara lainnya.

- Perbaikan jarak penglihatan psionik yang terlalu tinggi dalam armor serbu dan penyeimbangan thermal vision.

- Perbaikan ulang beberapa senjata udara. Kecepatan tembakan blaster air dan beberapa roket telah dikurangi, sementara untuk beberapa lainnya telah ditingkatkan.

- Rebalancing penelitian untuk mempelajari senjata plasma dan blaster. Sekarang senapan plasma dan blaster memiliki penelitian paralel, yang satu tidak memerlukan yang lain.

- Kostum sintetis dan armor energi ringan telah ditambahkan untuk misi di bawah perlindungan.

- Rebalancing transportasi untuk semua jenis misi: Viper sekarang tidak hanya cocok untuk satu misi, variasi untuk Iron Fist telah ditingkatkan, mantan amphibious vehicle (dalam versi saya, kendaraan semua medan) ditambahkan ke sebagian besar variasi, dan kerajinan tempur dari misi luar angkasa telah dihapus.

- Nerf kecil pada armor serbu dan penyeimbangan resistensinya.

- Penghapusan (mungkin tidak sepenuhnya) bonus spesifik dari transformasi ke armor. Cukup dengan bonus dari transformasi itu sendiri.

- Rebalancing tiga jenis armor ringan, agar ada pilihan dan kelebihan serta kekurangan di setiap armor: Armor serbu relatif universal dan memungkinkan terbang, selain itu, hanya armor ini yang memiliki penglihatan psionik. Armor Shock lebih terlindungi, tetapi tanpa terbang dan penglihatan psionik, sedangkan armor juggernaut memiliki statistik perlindungan dan resistensi tertinggi dengan mengorbankan karakteristik penting agen.

- Kemungkinan kerajinan Starfighter setelah membuka Butcher dan beberapa hal lainnya.

- Kemungkinan kerajinan tengkorak misterius setelah mempelajarinya.

- Perbaikan penelitian senapan mrrshan, cabang armor ringan, pengubah; perbaikan produksi pengubah, komponen untuk produksi TEK; perbaikan beberapa karakteristik beberapa senjata.

- Kerajinan senapan mesin UAC "Executioner" dan peluru untuknya telah ditambahkan.

1.6

- Pembaruan file eksekusi OXCE 7.12 -> 7.14 dari mod BrutalAI. Opsi baru (BOXCE) dalam pengaturan permainan telah ditambahkan dan diterjemahkan. Disarankan untuk tidak mengubahnya, mereka sudah diatur.

- PERINGATAN. Seluruh teks dalam permainan berfungsi dengan baik hanya dengan lokal Rusia. Dalam bahasa lain, Anda akan melihat beberapa tulisan teknis di beberapa tempat sebagai pengganti terjemahan yang benar. Saat ini bahkan dalam lokal Rusia MUNGKIN ada tulisan teknis atau bahasa Inggris.

- BrutalAI memiliki beberapa glitch kecil: saat menggunakan psi-amp, akan selalu tertulis 0% peluang — persentase ini ditujukan untuk peluang lemparan. Pengaturan auto-combat dalam opsi agen tidak akan berfungsi tanpa mengaktifkan auto-combat dalam pengaturan permainan (secara default dinonaktifkan).

- Garasi telah ditambahkan — modul basis 1x1, yang dirancang untuk transportasi kecil. Kendaraan semua medan TIDAK dianggap sebagai transportasi kecil, hanya mobil roda yang dapat berada di garasi.

- Perbaikan urutan penelitian sabit spektral dan pengubah psionik.

- Perbaikan otak quest alien: sekarang Anda dapat memperolehnya dengan membersihkan basis alien tanpa harus menunggu misi di bulan. Hanya basis alien — bukan hibrida, bukan T'Lyeha.

- Nerf serum kecepatan dan jet: peningkatan serius dalam pengeluaran kelayakan dan moral, pengurangan muatan dari 4 menjadi 3 pada jet. Komponen untuk kerajinan Jet telah diubah.

- Efek pemulihan kelayakan dan moral pada semua kotak P3 telah dihapus. Hanya barang spesifik (stimulant, painkiller, golden dragons, nobelon) yang memulihkan parameter ini.

- Auroxin-X telah ditambahkan: obat ringan yang memulihkan sedikit moral dan banyak kelayakan. Dapat dibuat. Untuk membukanya memerlukan Olympianism.

- Persyaratan untuk membuka Jet telah diubah: memerlukan Proteanism.

- Pusat pengendalian program bulan telah diubah: lebih banyak ilmuwan dan insinyur, berfungsi sebagai radar untuk seluruh bumi dengan 1% peluang deteksi.

- Perbaikan/nerf jarak dan peluang semua modul radar, kecuali pengurai gelombang hiper.

- Papan selancar telah dikembalikan dan pembelian Storm diizinkan.

Nama dan deskripsi file telah diterjemahkan Tampilkan yang asli (RU)Tampilkan terjemahan (ID)
BrutalAI OXCE XCom-Files EP Модпак

Архив содержит игру + X-Com Files + EP-модпак.

Перед разархивированием обязательно УДАЛИТЬ любую прошлую версию модпака.

Сейвы находятся в XCOMuserx-com-files, переместите их оттуда, прежде чем удалять старую версию.

Запускать игру через OpenXcom.exe.

Если у вас проблемы с фризами картинки — включите в настройках драйвера видеокарты VSync — вертикальную синхронизацию. Если фризы остаются- смените фильтр изображения на HQx.

Все остальные настройки внутри игры. Однако все они уже настроены КАК НАДО, и вам максимум останется отрегулировать графику — разрешение там, звук может быть. Настройки всех встроенных модов РЕКОМЕНДУЕТСЯ НЕ ТРОГАТЬ.

Краткий обзор модификации по ссылке:

Я лишь вкратце расскажу, какие изменения внесены моим модпаком.

Для начала, базовый X-Files был очень несбалансированным модом в лейте. В связи с увеличением количества доступной экипировки можно было за 1 ход заканчивать миссии средней сложности, и за 2-3 хода — самые сложные. Так вот, модпак этот момент регулирует в обе стороны: вы можете как использовать дорогостоящую крафченую экипировку для этого, так и проходить обычным способом. В оригинале подобную экипировку можно было добыть в разы легче, но и эффект у нее был слабоват, в том числе некоторые эффекты увеличивали и так запредельно завышенный уровень микроменеджмента в игре.

Модпак же предлагает новый, увеличенный и оптимизированный инвентарь, сбалансированную прокачку и трансформации, более строгое разделение оружия на тиры, разнообразие брони, облегчение микроменеджмента, крафт практически любых компонентов и многое другое. С помощью модпака можно из любого агента сделать флэша, супермена и бэтмена в одном — у вас больше не будет одноруких одноглазых калек, паникующих от первого выстрела, как было в оригинале. Может показаться, что модпак серьезно облегчает игру, и так и есть, но не для сложности "Суперчеловек". На этой сложности все блага, даруемые модпаком, исключительно необходимы, а на остальных сложностях делает игру более приятной и легкой, не оказуаливая ее при этом.

Модпак собран не на последней версии мода X-Files, а потому знакомым с этим модом может показаться что чего-то не хватает, а что-то сильно изменено. Насчет первого ничего не поделать, так как новые версии расширяют и так запредельное количество исследований, при этом особо уже ничего полезного не предлагая. А вот второе было долгим путем и количеством прохождений оптимизировано, чтобы игрок не тыкался в отсутствие прогресса и не понимал, что с этим делать.

Вы будете находить и крафтить запредельно крутые пушки и экипировку. Не будете волноваться о переполнении складов или слотах в модулях базы. Изучив что-то, вы с большой вероятностью сможете крафтить или даже покупать все к этому относящееся. Все бонусы расходников улучшены, а дебаффы уменьшены. В общем, вам будет интересно — учитывая что ваши противники тоже могут частично пользоваться благами этого модпака.

P.S. Вам может показаться, что вы получаете какие-то ништяки раньше или позже чем следует. Что вы еще не справились с первыми бомжефракциями, а уже лезут всякие сайбервебы, синдикаты и озироны. Что у вас сраный костюм биозащиты, в единственном котором вы можете штурмовать линкор в измерении х. Что вам открывается куча вооружения и/или брони, а вы без понятия, где взять компоненты для их крафта, или что боеприпасы почему-то не прилагаются к крафту оружия. Что вы уже исследовали весь возможный зверинец, но миссии с мутантами по прежнему появляются. И много чего еще. Так вот.

Я не могу исправить и отбалансировать вообще все. Более того, если конкретно все вышеперечисленное я как-то изменю, то это будет уже не мод X-Files. Это будет что-то новое "на базе" мода. Не то чтобы я стараюсь этого избежать, но и не стремлюсь к этому. Цепочка очень проста: я ИГРАЮ, я вижу "что-то не то", я правлю это. И тут я считаю, что перенасыщенность изначального мода сыграла злую шутку с игроками — да, вы можете собирать Мститель для полета на Марс, а вам приходят сообщения о похищении скота, в то время как в небе летают тяжелые дестроеры пришельцев. "Арок" в моде огромное количество, и даже с учетом того, что я нещадно выпиливал требования ко всему второстепенному, которое игроку может и не "прокнуть", не встретиться длительное время — все равно осталось еще очень много хвостов. Навскидку если посчитать — звери-мутанты, зомби, красный рассвет, черный лотос, экзальт, культ дагона, сайбервеб, синдикат, озирон, ЮАК, гибриды, шогг, акватоиды со всеми их фракциями — и это еще не весь список — и незаконченные арки: голованы, скверна, лучадоры, штормовики... Мелкий и неважный в изначальном моде культ Апокалипсиса. Опять же, это еще не все. Каждую фракцию я не могу отбалансировать. Где-то обязательно будет что-то странное. Где-то вы можете получить исследования и вещи, превышающие ваш текущий уровень, а где-то наоборот — вы получите уже ненужные вам штуки. С этим ничего не поделать — я все еще работаю над фиксами и новые версии мода будут выходить. Но вряд ли я когда-нибудь пофикшу вообще все.

P.P.S. Если кто-нибудь захочет взять и поправить текстовые описания вещей, которые в характеристиках описанию не соответствуют — буду очень благодарен и добавлю в мод с указанием авторства.

История изменений:

1.0. Релиз модпака. Изменений по сравнению с оригиналом X-Files так много, что всех их не упомнить. А если бы даже и запомнил, то в текстовом виде они заняли бы так много, что до конца их никто бы не дочитал. Но я все же примерно набросаю то, что помню:

- Полный пересмотр модулей базы: время строительства, количество мест, требования.

- Полный пересмотр авиации: более унифицированные оружейные слоты, фиксы слотов, балансировка скорости, топлива и т.д.

- Полный пересмотр авиационного вооружения: вплоть до последнего бластерного оружия все остальное имеет свои плюсы и минусы.

- Полный пересмотр нестандартной экипировки: возможность крафта, балансировка параметров.

- Полный пересмотр стандартной экипировки: тонны балансировок, более четкое разделение на тиры (без обозначений), где самому игроку предлагается выбирать, чем он будет пользоваться.

- Полный пересмотр брони: куча балансировок, добавление новых там, где были "пустые места", некоторое унифицирование.

- Полный пересмотр трансформаций: отключение запретов, тонна балансировки параметров, добавление сброса (уже не нужен, ибо подключен мод на назначение рангов).

- Полный пересмотр стартовых параметров агентов и максимальных параметров для каждого типа (вида? расы?) отдельно.

- Добавление нескольких новых оружий, броней, экипировки и вещей вообще, сюда же добавлю удаление нескольких бесполезных вещей. Удалил бы и больше, но лень.

- Добавлено множество рецептов крафта, в том числе и те, которые на любом уровне развития позволяют продавать крафченое с прибылью. В оригинале все подобное было выпилено, и фарма денег с крафта не было вообще.

- Для всего сделанного были изменены текстовые описания.

- И еще огромная куча всяких других изменений, которые не попадают ни в одну из вышеперечисленных категорий.

1.1.

- Пофикшены требования к открытию тем исследований касательно "Сети" вражеских фракций.

- Пофикшены деплой сеты аленей, в которых крайне редко попадались метательные диски и электрокнуты.

- Добавлены новые крафты зомби-паразита и смертоносного диска.

- Отбалансированы топ-тиры оружий уровня повышений 1-2.

- Ребаланс всех метательных оружий в игре: замена фиксированной дальности на более реалистичное поведение.

1.2 — 1.3.

- Пофикшены некоторые исследования, которые требовали идиотских условий для открытия.

- Фикс уровня доступа исследований, которые открывались позже, чем игроку нужно.

- Хаммеру отключена возможность выезжать на миссии под прикрытием — для этого есть Ленд Ровер.

- Добавлены некоторые "потерянные" крафты для различных трупов, даже так — не для всех, трупов в игре великое множество.

- Добавлена трансформация "Ниндзюцу", для изучения которой требуются планы Сайбервеба, манускрипт ниндзя и исследование трупа рыцаря-вампира. Дает рандомный буст большинству характеристик.

- Добавлены крафты "обработки" техноадептов Сайбервеба.

- Некоторые исследования переключены с Повышения 2 на первое.

- Выпилен имперсонатрон — исследование, бессмысленно увеличивающее цепочку.

- Добавлен крафт разборки обломков голована, выращивание органа взрывателя и кислотного болта.

1.4.

- Добалансировка лазерного и плазменного оружия: более разнообразные стволы и более четкое разделение на тиры.

- Мелкие фиксы категорий-названий-описаний.

- Переработка пусковой установки UAC: кассетно-осколочная боеголовка не наносит урон окружению (замена типа урона) и не вызывает задымления.

- Балансировка тактического гранатомета МАГМА: цена боеприпасов повышена, ОФ добавлен аццкий урон по окружению, количество зарядов поднято с 6 до 12.

- Фикс кортексифана: больше не требуются пси-характеристики для иньекции, не "ранит" солдата и может использоваться подряд сколько угодно раз.

- Добалансировка турболазерного и турбоплазменного оружия.

- Переработан Звездный Истребитель.

- Ребалансировка трансформации Мистика.

- Фикс деплой сетов, когда у аленей оказывались Пси-искажатели X-Com.

- Полунерф искажателей X-Com, добавлен прицельный режим, убран флат рейт ОД, снижен опыт во вменяемость, снижены модификаторы урона и точности.

- Фиксы авиационных оружий типа пушек.

- Фикс бесполезных ракет "Копье Бури", переключение крафта с элерия на зрбит с террамитом.

- Перевод Огненного Шторма на ракетное вооружение.

- Легкий ребаланс ракет "Пика".

- Баф элериевого щита для авиации.

1.5.

- ВСЕМ или практически всем врагам и нейтралам увеличено ХП в два раза. А то чет изи.

- Переработка плазменной и бластерной авиапушек: плазменная (100 зарядов) теперь заряжается не элерием, а батареями на 10 зарядов, крафт одной штуки — 2 элерия. Бластерная имеет 20 зарядов и каждый выстрел расходует 1 единицу элерия. ТТХ, разумеется, были перебалансированы, в том числе и для других ракет и авиапушек.

- Фикс завышенной дальности пси-зрения в штурмовой броне и балансировка тепловизора.

- Повторный фикс некоторых авиационных орудий. Снижена скорость стрельбы бластерной авиапушки и некоторых ракет, повышена для некоторых других.

- Ребаланс исследований для изучения плазменного и бластерного оружий. У плазменной и бластерной авиапушки теперь параллельные исследования, одно другое не требует.

- Синтет-костюм и легкая энергоброня добавлены для миссий под прикрытием.

- Ребаланс транспорта для всех видов миссий: Гадюка теперь годна не только для одной-единственной миссии, увеличены варианты для Железного Кулака, добавлен бывший болотоход (в моем варианте вездеход) в большинство вариантов, выпилены боевые крафты из космических миссий.

- Небольшой нерф штурмовой брони и ребаланс ее резистов.

- Выпиливание (возможно не полное) специфических бонусов от трансформаций к броне. Хватит и бонусов от самих трансформаций.

- Ребаланс трех лейтовых видов брони, чтобы был выбор и плюсы с минусами у каждой брони: Штурмовая броня относительно универсальна и позволяет летать, кроме того, у нее единственной есть пси-зрение. Шок-броня более защищена, но без полета и пси-зрения, а джаггернаут-броня имеет наивысшие показатели защиты и резистов за счет снижения важных характеристик агентов.

- Возможность крафта Звездного Истребителя после открытия Мучителя и кое-чего еще.

- Возможность крафта таинственного черепа после его изучения.

- Фикс исследования винтовки мрршан, ветки лейтовых броней, искривителей; фикс производства искривителей, компонентов для производства ТЭК; фикс некоторых характеристик некоторых оружий.

- Добавлен крафт пулемета UAC "Палач" и патронов к нему.

1.6

- Обновление исполняемого файла OXCE 7.12 -> 7.14 от мода BrutalAI. Добавлены и переведены новые опции (BOXCE) в настройках игры. Рекомендуется не трогать, они уже настроены.

- НАПОМИНАНИЕ. Весь текст в игре идеально работает только с РУССКОЙ локализацией. На любом другом языке вы будете видеть кое-где технические надписи вместо правильного перевода. Сейчас даже в русской локализации ВОЗМОЖНЫ технические или английские надписи.

- У BrutalAI есть свои мини-глюки: при использовании пси-ампа всегда будет писаться 0% шанса — этот процент предназначен для шанса метания. Настройка автокомбата в опциях агентов не будет работать без включения автокомбата в настройках игры (по умолчанию отключен).

- Добавлен Гараж — модуль базы 1х1, предназначенный для мелкого транспорта. Вездеход НЕ считается мелким транспортом, только машины на колесах могут находиться в гараже.

- Фикс последовательности исследований спектральной косы и пси-искажателя.

- Фикс квестового мозга пришельцев: теперь получить его можно будет, зачистив базу пришельцев без обязательного ожидания миссии на Луне. Только базы пришельцев — не гибридов, не Т'Льеха.

- Нерф сыворотки скорости и джета: серьезное увеличение траты вменяемости и морали, снижение зарядов с 4 до 3 у джета. Изменены компоненты для крафта Джета.

- Выпилены эффекты восстановления вменяемости и морали у всех аптечек. Только специфические предметы (стимулятор, пейнкиллер, золотые драконы, нобелон) восстанавливают эти параметры.

- Добавлен Ауроксин-Х: лейтовый препарат, восстанавливающий немного морали и много вменяемости. Можно крафтить. Для открытия требует Олимпианизм.

- Изменены требования к открытию Джета: требует Протеанизм.

- Изменен Центр управления лунной программой: больше ученых и инженеров, работает как радар на весь земной шар с 1% шансом обнаружения.

- Фикс/нерф дальности и шансов всех радарных модулей, кроме гиперволнового декодера.

- Возвращена доска для серфинга и разрешена закупка Шторма.

Tautan berguna:

Komentar 0