Pada tahap ini, Vicious Red terasa seperti draf kasar di Unreal Engine, bukan game yang telah dikembangkan selama bertahun-tahun. Pengembang yang dikenal karena kritiknya yang tajam terhadap proyek-proyek AAA ini kini telah menghadapi kenyataan pahit pengembangan game dan tampaknya berusaha membenarkan kelemahan-kelemahan nyata dari karyanya.
Karakternya bergerak tidak wajar dan kaku, seolah-olah ia sedang mengotori celananya dan takut menggosok kakinya. Tidak ada rasa berat atau inersia. Keluhan utamanya adalah kurangnya dampak sama sekali. Senjata menembak tanpa hentakan, dan musuh hampir tidak bereaksi terhadap serangan, membuat baku tembak terasa membosankan dan tidak memuaskan. Rasanya seperti ngeri, tidak seperti pertarungan intens dalam game horor. Konsep musuh yang tidak dapat dibun… Baca selengkapnya