League of Legends terus mengecewakan para pemain, tidak hanya dengan monetisasi yang agresif, tetapi juga dengan masalah teknis dan perubahan yang tidak beralasan yang tidak meningkatkan gameplay.
Sistem Honor menjadi sama sekali tidak berarti, karena masih hanya memberikan kunci untuk peti yang membutuhkan donasi. Melemahnya sistem hadiah telah benar-benar menghilangkan motivasi bermain.
Peran ADC telah dihancurkan secara konseptual, dan penyeimbangan ulang telah membuat meta terlalu kasual. Untuk mendapatkan Mythic Essence untuk satu skin, Anda harus menyumbangkan 400 RP masing-masing ke Sparks of Light. Setiap Spark hanya menjatuhkan 5 atau 10 Mythic Essence, dan itu pun tidak dijamin, karena ada hadiah lain juga. Hanya ada tiga di Battle Pass. Jadi, bahkan dalam skenario terbaik sekalipun, Anda membutuhkan 6.000 RP untuk satu skin, yang sungguh tidak masuk akal.
Penambahan kategori skin baru (Divine dan Exalted) hanyalah upaya untuk menciptakan ilusi inovasi, padahal sebenarnya itu adalah cara lain untuk meraup uang, alih-alih mengoptimalkan gameplay secara menyeluruh.
Tanpa berkonsultasi dengan pemain, para pengembang sepenuhnya merombak mastery yang telah lama ada. Mereka kemudian berjanji untuk mengembalikannya, tetapi hampir setahun kemudian, tidak ada yang berubah.
Masalah teknis dalam game ini tetap tidak terselesaikan selama bertahun-tahun:
Lobi yang penuh bug—semua orang yang saya kenal, termasuk saya, mengalaminya dengan error, meskipun telah mengganti perangkat canggih selama sembilan tahun terakhir bermain.
Loading tanpa henti setelah pertandingan.
Tombol "Terima Antrean" seringkali tidak muncul.
Antarmuka dalam gim bermasalah: Alt+Tab atau Win+Tab mencegah Anda keluar ke desktop dalam 50% kasus.
Pengenalan anti-cheat Vanguard menyebabkan banyak masalah. Bagi banyak pemain, termasuk saya sendiri, gim tersebut tidak dapat diinstal. Satu-satunya solusi adalah menginstal ulang Windows, dan dukungan teknis tidak dapat menawarkan solusi yang efektif.
Transfer akun juga patut disebutkan; mereka telah menjanjikannya selama tiga tahun, tetapi mereka masih belum menerapkan apa pun.
League of Legends bergerak menuju monetisasi yang agresif dan mengabaikan kekhawatiran pemain, membuat gim ini semakin kurang menarik bagi penggemar lama.
Kapan bug ini direncanakan akan diperbaiki? Akankah ada langkah nyata untuk mengoptimalkan gim, bukan hanya menambahkan metode monetisasi baru?