Gabe Newell dan Masa Depan Steam: Dari Visioner ke Sistem
Marat Usupov
Gabe Newell — seorang pria yang mendefinisikan seluruh era distribusi digital. Dia menciptakan Steam, mengubahnya menjadi hampir monopoli dalam permainan PC — tetapi yang bersifat baik. Namun, waktu terus berlalu, dan Gabe kini berusia 63 tahun. Risiko apa yang dibawa oleh kemungkinan kepergiannya dari perusahaan? Spoiler: jangan berharap sesuatu yang baik. Dalam artikel ini, kita akan membahas mengapa.
Dari Microsoft ke Kekaisaran Game
Gabe Newell memulai karirnya di Microsoft, di mana ia bekerja selama 13 tahun — dari 1983 hingga 1996. Di sana, ia membantu mengembangkan versi pertama Windows (1.0–1.03) dan menghasilkan cukup uang untuk menjadi jutawan sebelum berusia 30 tahun. Namun, lingkungan korporat membebani dirinya: persetujuan yang tak ada habisnya, birokrasi, dan keterasingan dari produk yang sebenarnya.
Pada tahun 1996, bersama rekan kerjanya Mike Harrington, ia meninggalkan Microsoft dan mendirikan Valve. Percikan ide datang dari DOOM (1993) — Newell melihat potensi permainan jaringan dan ingin menciptakan sesuatu yang miliknya sendiri. Proyek pertama mereka, Half-Life (1998), menjadi hit instan. Namun, revolusi sebenarnya datang kemudian.
Pada tahun 2003, Valve meluncurkan Steam — awalnya sebagai platform untuk memperbarui permainan mereka sendiri dan memerangi pembajakan. Ide tersebut tampak meragukan: mengapa pemain harus menginstal program lain? Tetapi Gabe memahami prinsip kunci — pembajakan tidak dapat dikalahkan oleh DRM dan tuntutan hukum, tetapi oleh kenyamanan. Jika opsi legal lebih sederhana dan menguntungkan, orang akan memilihnya.
Pada tahun 2025, Steam memiliki 132 juta pengguna aktif per bulan dan tetap menjadi pemimpin pasar yang tak terbantahkan. Newell mengubah platform ini menjadi standar industri bukan melalui ekspansi agresif, tetapi melalui pemahaman tentang apa yang sebenarnya dibutuhkan pemain. Dia sendiri adalah seorang gamer dan insinyur — dia memahami kebutuhan pengguna bukan dari laporan atau pemegang saham, tetapi dari pengalaman pribadi. Sebuah sifat langka untuk seorang CEO korporat.
Apakah Anda menggunakan alternatif Steam?
Peran Saat Ini Gabe Newell di Valve
Meskipun Newell masih memegang saham pengendali dan secara resmi tetap menjadi CEO Valve, keterlibatannya tidak lagi seperti sebelumnya. Dalam sebuah wawancara pada tahun 2025, ia menggambarkan gaya hidupnya sebagai "setengah pensiun": ia bekerja setiap hari, tetapi sering dari kapal pesiarnya yang pribadi, lebih fokus pada masalah strategis daripada manajemen sehari-hari.
Ia tetap menjadi sosok kunci di tiga bidang:
- Keputusan strategis. Newell secara pribadi mengawasi pengembangan Steam Deck, proyek di bidang VR (termasuk kemitraan dengan HTC), dan integrasi kecerdasan buatan. Pada tahun 2025, ia menyebut AI sebagai "kode curang untuk bisnis", memprediksi bahwa pada akhir tahun, 20% dari semua permainan Steam akan menggunakan AI generatif (naik dari 7% di awal tahun);
- Filosofi perusahaan. Newell tetap menjadi perwujudan hidup dari nilai-nilai inti Valve: pemikiran yang berfokus pada pengguna, struktur datar tanpa hierarki yang kaku, dan keseimbangan antara keuntungan dan kepercayaan komunitas. Penampilannya yang rutin di The International hanya memperkuat citra ini. Yang terpenting, Gabe memahami audiensnya — dan, pada tahap ini, dia tidak benar-benar membutuhkan lebih banyak uang. Dia mampu untuk tidak memeras setiap sen terakhir dari platform, melainkan fokus pada visi jangka panjang dan loyalitas pengguna;
- Delegasi manajemen. Valve terkenal dengan struktur "datar"-nya: karyawan memilih proyek sendiri, dan keputusan diambil secara kolektif. Peran Gabe saat ini adalah sebagai inti ideologis — pikiran dan hati Valve — dan ini menyoroti seberapa tergantungnya perusahaan pada kepribadiannya.
Di luar Valve, Newell secara aktif berinvestasi di usaha lain — pembangunan yacht (Oceanco), antarmuka neural (Starfish Neuroscience), dan penelitian kelautan (Inkfish). Ini adalah tanda jelas bahwa seiring bertambahnya usia dan kekayaan, dia beralih dari kerajinan ke kreativitas dan eksplorasi.
Sebuah Monopoli Tanpa Alternatif
Saat ini, Steam menguasai sekitar 75% pasar distribusi digital PC global, menghasilkan $10,8 miliar dalam pendapatan pada tahun 2024 — peningkatan 24% dari tahun ke tahun. Sistem komisinya (10–30%) dianggap adil oleh para pengembang. Sementara itu, para pemain menyukai platform ini, memandangnya sebagai "monopoli dengan wajah manusia": tidak ada iklan agresif, tidak ada langganan berbayar, dan tidak ada penjualan data pengguna.
Kompetitor utama:
- Epic Games Store — 15–20% dari pasar, sekitar 60 juta pengguna aktif, dan $2–3 miliar dalam pendapatan. Fokusnya terletak pada eksklusif dan pemberian permainan gratis secara reguler, membantu mempertahankan dan menarik pengguna, meskipun masih kalah dari Steam dalam skala dan keterlibatan. EGS menawarkan pembagian pendapatan yang menguntungkan bagi pengembang sebesar 88/12;
- GOG (CD Projekt) — sekitar 5% dari pasar, 20 juta pengguna, dan $0,5 miliar dalam pendapatan. Ini menarik audiens dengan pendekatan tanpa DRM tetapi tetap menjadi proyek niche. Pengguna inti GOG sebagian besar adalah gamer "old-school" dan penentang ideologis DRM, yang secara alami membatasi minat pengembang dan penerbit.
Segala sesuatu mengarah pada kesimpulan yang sama: pengguna memilih Steam tanpa menyadari bahwa mereka memperkuat monopoli Valve. Dan di situlah masalah sebenarnya dimulai.
Mengapa Monopoli Itu Berbahaya — Bahkan yang Baik Hati
Steam saat ini adalah ekosistem yang nyaman — tetapi bergantung pada satu orang dan filosofinya. Sebuah monopoli yang dibangun di atas kepribadian daripada kompetisi membawa risiko sistemik:
Tidak ada tekanan untuk meningkatkan. Ketika Anda menguasai 75% pasar, ada sedikit insentif untuk berkembang dengan cepat. Antarmuka Steam tidak berubah selama bertahun-tahun, dukungan pelanggan tetap menjadi titik terlemah, dan kebijakan pengembalian dana diperkenalkan hanya setelah tantangan hukum. Valve dapat mengatasi itu — tidak ada alternatif nyata.
Ketergantungan pada kehendak satu orang. Newell tidak ingin menaikkan komisi? Bagus. Tapi apa yang terjadi ketika orang lain yang membuat keputusan? CEO baru harus membuktikan efisiensinya — kemungkinan besar dengan meningkatkan keuntungan. Dan cara termudah untuk melakukannya adalah dengan meningkatkan komisi dan memperketat monetisasi.
Tidak ada rencana cadangan untuk pengguna. Pemain memiliki perpustakaan yang bernilai ribuan dolar disimpan dalam satu keranjang. Jika Steam pernah mengubah kebijakannya — misalnya, memperkenalkan model langganan untuk mengakses game yang dibeli atau membatasi pengembalian dana — migrasi ke platform lain akan menyakitkan atau bahkan tidak mungkin.
Stagnasi pesaing. Epic dan GOG tidak dapat bersaing dengan ekosistem Steam — mereka kekurangan sumber daya dan kepercayaan pengguna. Semakin lama monopoli bertahan, semakin sulit untuk dipecahkan. Bahkan Microsoft, dengan Xbox Game Pass-nya, gagal secara signifikan menantang dominasi Steam.
Masalahnya adalah, pengguna sendiri yang telah membangun situasi ini. Ini nyaman, dan mereka tidak melihat ancaman. Tapi monopoli selalu merupakan bom waktu yang berdetak. Untuk saat ini, ia memiliki tuan yang baik. Apa yang terjadi selanjutnya — tidak ada yang tahu.
Apa yang akan terjadi pada Steam setelah Gabe Newell pergi?
Masalah Suksesi
Valve adalah perusahaan swasta, dan masa depannya sepenuhnya bergantung pada kehendak Newell. Nama calon penerus tidak pernah dipublikasikan. Di dalam komunitas, salah satu kandidat yang paling banyak disebut adalah putranya, Gray Newell — seorang pengembang MMO yang secara terbuka mengkritik Valve karena terlalu berhati-hati. Yang lain berspekulasi tentang hasil yang lebih dramatis, termasuk kemungkinan perpecahan perusahaan atau bahkan penjualannya kepada Microsoft.
Pemahaman Gabe tentang audiensnya — gamer PC — berasal dari pengalamannya sendiri sebagai pemain dan insinyur. Dia selalu percaya bahwa pembajakan terbaik dilawan dengan kenyamanan, bukan larangan, dan bahwa loyalitas berasal dari rasa hormat, bukan diskon. Campuran intuisi dan empati yang langka ini hampir tidak mungkin diwariskan kepada penerus. Eksekutif masa depan tidak akan menjadi miliarder dengan filosofi pribadi yang stabil — mereka akan menjadi manajer yang berada di bawah tekanan untuk memberikan pertumbuhan. Dan dalam monopoli, pertumbuhan hanya datang dengan satu cara: dengan memeras lebih banyak keuntungan dari basis yang ada.
Skenario yang mungkin setelah kepergian Newell termasuk monetisasi yang lebih kuat — menaikkan komisi dari 30% menjadi 35–40% (mirip dengan platform seluler), secara agresif mendorong mikrotransaksi, memperkenalkan langganan premium berbayar (untuk fitur seperti penyimpanan awan atau akses awal ke penjualan), dan meninggalkan "idealisme" yang saat ini membedakan Valve dari sebagian besar perusahaan.
Ini bukan kebencian — ini hanya bisnis. Namun bagi para pemain, ini akan menandai akhir dari era "monopoli yang baik".
Apa yang Menanti Valve Tanpa Newell
Pasar belum siap untuk pergeseran seperti itu — masih belum ada alternatif yang kuat. Bukan kebetulan bahwa diskusi online sering membandingkan potensi kepergian Newell dengan jatuhnya Roma dan akhir peradaban klasik. Struktur korporat Valve yang datar mungkin akan mengurangi dampak jika penerusnya berhasil mempertahankan filosofi perusahaan — tetapi sejarah menunjukkan bahwa sedikit organisasi yang benar-benar mempertahankan semangat pendirinya.
- Apple setelah Steve Jobs. Inovasi memberi jalan pada pemasaran dan stabilitas. iPhone tidak lagi mengejutkan siapa pun, dan perusahaan mulai memanfaatkan ekosistemnya — komisi App Store, aksesori yang terlalu mahal, dan fitur yang dibatasi secara artifisial pada model-model kelas bawah;
- Microsoft setelah Bill Gates. Kehilangan dorongan visioner mengarah pada pengejaran tren yang panjang. Perusahaan melewatkan revolusi mobile, menghabiskan bertahun-tahun meniru pesaing (Zune, Windows Phone, Bing), dan hanya di bawah Satya Nadella menemukan strategi baru — tetapi itu menjadi Microsoft yang berbeda, tanpa ambisi asli Gates;
- Disney setelah Walt Disney. Dekade stagnasi mengikuti, dengan kesuksesan yang sebagian besar didasarkan pada reboot, sekuel, dan akuisisi. Kreativitas digantikan oleh waralaba dan taruhan yang aman. Disney sekarang menghasilkan lebih banyak dari sebelumnya, tetapi itu bukan lagi perusahaan yang dulu menciptakan keajaiban.
Semua contoh ini membuktikan bahwa ketergantungan pada satu visioner membuat perusahaan menjadi rapuh. Ketika orang yang membangun budaya dan filosofi pergi, manajer mengambil alih. Mereka mungkin efektif, tetapi mereka dapat diprediksi. Mereka tidak memicu revolusi — mereka mengoptimalkan apa yang sudah ada.
Dan bagi Steam, itu akan berarti akhir dari era "penguasa yang baik" dan awal dari era manajer yang efisien — mereka yang akan memeras setiap tetes yang bisa mereka ambil dari sebuah monopoli.
Valve di bawah Gabe telah menjadi anomali — sebuah monopoli yang tidak menyalahgunakan kekuasaannya. Kesuksesan Steam adalah hasil dari upaya tanpa henti Newell dan kerja seluruh timnya, tetapi kesuksesan itu sendiri telah membuat sistem menjadi rapuh. Jika pemain tidak mulai mendukung kompetisi yang sehat sekarang (EGS, GOG, Xbox), monopoli tanpa "tuan yang baik" dapat dengan cepat berubah menjadi harga yang lebih tinggi dan stagnasi di seluruh ekosistem.
-
Fourleaf Fields — Sebuah Stardew Valley Baru Dengan Serangga Raksasa dan Mekanik “Gosip” yang Menarik -
Gabe Newell Mengatakan Pengembang Game Tidak Akan Bertahan Tanpa Mempelajari AI -
Gabe Newell tentang Rutinitas Harian: “Saya Bangun, Saya Bekerja, Saya Pergi Menyelam” -
Valve Memperluas Lebar Halaman Steam dan Meluncurkan Peningkatan Visual Baru

