Karya Fumito Ueda: Shadow of the Colossus, The Last Guardian dan Ico. Permainan yang Tidak Biasa dan Apa Selanjutnya
Ermolaev Alexey
In Desember 2024, proyek baru dari genDESIGN diumumkan. Meskipun permainan ini belum memiliki nama, acara ini membuat penggemar Fumito Ueda bersemangat, yang memimpin pengembangannya. Kita mengenalnya dari mahakarya seperti Ico, Shadow of the Colossus dan The Last Guardian. Artikel kami didedikasikan untuk jalur kreatif desainer game Jepang ini dan ciptaan-ciptaan cemerlangnya.
Langkah pertama Fumito Ueda. Bekerja untuk Sega
Segera setelah lulus dari Universitas Seni Osaka, Fumito yang berusia 23 tahun mendapatkan pekerjaan di Sega. Pada tahun 1993, Sega dianggap sebagai salah satu pemimpin dalam perlombaan konsol dan pesaing utama Nintendo. Karya pertama Ueda adalah port dari horor D untuk Saturn. Kemudian ia mengerjakan horor Enemy Zero. Dalam kedua kasus, tokoh dalam artikel kami bertindak sebagai animator untuk model 3D dan video CGI.
Namun, ambisi pemuda ini jauh lebih luas — ia ingin mengembangkan permainan sendiri. Pada tahun 1997, ia meninggalkan Sega dan mendapatkan pekerjaan di Sony, yang pada saat itu telah mengambil inisiatif di pasar konsol.
Ico. Sebuah platformer dengan atmosfer yang kental
Dalam pertemuan dengan perwakilan Sony, Fumito menunjukkan idenya dalam bentuk video berdurasi tiga menit. Video tersebut menunjukkan seorang anak laki-laki dan seorang gadis yang bergandeng tangan dan mengatasi berbagai rintangan, sementara mereka dikejar oleh makhluk agresif yang menyerupai robot. Kastil megah, dataran yang tak berujung, gunung, dan pulau dapat dilihat di latar belakang. Selain itu, menurut rencana pemuda ini, ini bukan hanya dekorasi, tetapi level yang sepenuhnya berfungsi di mana permainan akan berlangsung. Konsep menarik yang dipadukan dengan semangat pengembang muda ini disukai oleh para produser, dan mereka setuju untuk membiayai rencana Ueda. Permainan yang disebut Ico ini seharusnya dirilis di PlayStation pertama. Namun, pada akhirnya, pengembangan tertunda, dan proyek ini muncul hanya pada tahun 2001 di PS2 yang baru.
Pada pandangan pertama, Ico mungkin terlihat terlalu sederhana. Tidak ada ratusan karakter, gameplay yang kompleks, atau plot yang dipikirkan dengan baik dengan cutscene panjang. Satu jenis lawan, level linier, dan peluang minimal untuk berinteraksi dengan lingkungan. Selain itu, ini bukan karena kemalasan pengembang atau langkah terpaksa, tetapi keputusan sadar dari Fumito. Ia memutuskan untuk menyingkirkan segala sesuatu yang tidak perlu untuk fokus pada hal utama — mengatasi rintangan, teka-teki, dan interaksi antara karakter utama.
Untuk maju lebih jauh di level, perlu menggunakan keterampilan anak laki-laki Iko dan gadis Yorda. Pemuda ini tahu cara bertarung dengan tongkat atau pedang, jadi ia melindungi rekannya dari bayangan yang mengejarnya. Selain itu, perlu membantunya memanjat tepi besar dan secara berkala memimpin kecantikan itu dengan tangan. The player who controls Iko secara tidak sadar menjadi simpatik terhadap gadis itu.
Penting untuk dicatat bahwa dalam Ico, di balik platformer aksi yang sederhana, terdapat sebuah permainan dengan suasana yang menakjubkan. Ini memberikan makna khusus pada apa yang terjadi dan menciptakan ilusi bahwa proyek ini lebih dalam daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Efek ini masih bekerja bahkan hingga hari ini, meskipun 23 tahun telah berlalu sejak proyek ini dirilis.
Permainan ini mengulangi nasib banyak karya sang penulis — menerima ulasan positif dari media, tetapi gagal total dalam penjualan. 700 ribu salinan untuk eksklusif PS2 bukanlah angka yang bisa diharapkan Sony setelah 4 tahun pengembangan. Namun, manajemen perusahaan setuju untuk mengalokasikan uang untuk proyek Ueda lainnya.
Shadow of the Colossus. Pertarungan dengan raksasa titan
Meskipun gameplay Shadow of the Colossus berbeda dari Ico, itu dibuat dengan menggunakan prinsip yang serupa. Terlepas dari dunia terbuka yang besar, tidak ada tugas tambahan, lawan, atau karakter sekunder dengan siapa Anda bisa berbicara. Hanya karakter utama, kuda setianya, dan satu-satunya tugas — untuk membunuh bos lokal, satu per satu. Tetapi detailnya yang membuatnya menarik.
Video pertama sangat menetapkan suasana yang tepat. Seorang pemuda bernama Vander membawa tubuh gadis yang mati, Mono, ke kuil. Untuk menghidupkannya kembali, sang pejuang perlu membunuh enam belas kolossi. Penghuni misterius tempat ini akan memberi tahu Anda di mana menemukan raksasa berikutnya. Jika Anda menyelesaikan tugasnya, Anda akan disuguhkan akhir yang menyenangkan untuk seluruh cerita, yang mengejutkan, tetapi pada saat yang sama sepenuhnya sesuai dengan logika apa yang terjadi.
Fumito menciptakan disonansi yang menarik. Musik, gerakan kolossi, dan, terutama, mata besar mereka yang sedih seolah-olah memberi isyarat kepada kita bahwa monster batu ini tidak bersalah. Pahlawan yang menyerang mereka dipersepsikan sebagai penjahat, meskipun tujuannya mulia. Selain itu, gambar dalam permainan ini menyerupai lukisan cat air, dan gunung-gunung yang jauh mengingatkan kita pada karya seniman Nicholas Roerich. Semua ini menciptakan suasana yang menakjubkan yang bergema dengan apa yang kita lihat di Ico.
Namun, jika proyek pertama Ueda tidak dapat disebut luar biasa dalam hal gameplay, maka Shadow of the Colossus menawarkan pengalaman bermain yang baru. Setiap bos bukan hanya seorang raksasa besar dengan bilangan kesehatan yang besar. Anda perlu menemukan titik lemah mereka dan memukulnya dengan pedang tajam. Selain itu, satu kolossi terbang, jadi Anda perlu melompat ke punggungnya ketika dia mendekat. Yang lain menyerang dengan struktur batu yang bisa Anda panjat. Ada raksasa yang berenang, melompat seperti hewan tunggangan, atau bahkan mewakili patung raksasa. Akibatnya, setiap pertarungan dipersepsikan sebagai semacam teka-teki.
Tetapi tidak ada satu pertarungan pun yang bisa disebut sederhana. Even when the player knows exactly what he needs to do, it can be difficult to implement the plan. Colossi resist, try to throw the hero off their back, or develop high speed, hoping that Wander will not be able to hold on.
Berbeda dengan Ico, Shadow of the Colossus adalah sukses komersial. Kemudian, kedua game dirilis di PlayStation 3, dan khususnya "Colossi" juga menerima remake untuk PS4. Jika Anda ingin memeriksa proyek ini hari ini, kami merekomendasikan untuk membeli edisi ulang tahun 2018.
Segera setelah rilis, Fumito menerima lampu hijau untuk menciptakan mahakarya baru. Penulis dikritik karena menghabiskan terlalu banyak waktu untuk pengembangan, jadi kali ini mereka ingin dia menyelesaikan tugasnya secepat mungkin. Ironisnya, alih-alih 4 tahun yang dibutuhkan untuk Shadow of the Colossus dan Ico, The Last Guardian dibuat selama satu dekade penuh.
The Last Guardian. Tentang persahabatan seorang anak laki-laki dengan burung raksasa
Awalnya, proyek ketiga Fumito direncanakan sebagai eksklusif PS3. Namun, desainer game tidak berhasil menyelesaikan pengembangan selama siklus hidupnya. Diperlukan beberapa tahun lagi untuk memporting game ke PlayStation 4. Game ini baru muncul di rak toko pada bulan Desember 2016.
Kali ini, kita mengendalikan seorang anak laki-laki yang berteman dengan makhluk raksasa bernama Trico. Secara fisik, ia menyerupai perpaduan antara burung dan kucing. Pada awalnya, hewan tersebut acuh tak acuh terhadap pahlawan, tetapi seiring waktu ia menjadi simpatik terhadap anak laki-laki itu, dan persahabatan berkembang di antara mereka. Selain itu, hewan tersebut berperilaku dengan cara yang sangat alami dan realistis. Anda ingin merawatnya, terutama ketika ia mengalami kesulitan. Seiring berjalannya permainan, kita mulai memandang Trico sebagai milik kita sendiri. Siapa pun yang memiliki kucing atau anjing akan melihat fitur-fitur akrab dari hewan peliharaan mereka di Trico dan dengan cepat mulai memahami suasana hatinya.
The Last Guardian membangkitkan berbagai emosi — dari kelembutan dan kegembiraan hingga kesedihan. Misalnya, hewan itu sendiri tidak tampak begitu besar dan menakutkan ketika ia bertemu dengan perwakilan lain dari spesiesnya. Dan di akhir cerita, Anda akan merasa sulit untuk menahan air mata.
Dalam hal gameplay, kita memiliki teka-teki dengan elemen aksi. Anak laki-laki itu tidak tahu bagaimana melawan para penjaga, jadi dia terpaksa mencari cara untuk mengalahkan mereka dengan bantuan lingkungan atau keterampilan hewan tersebut. Menunggangi hewan itu, Anda akan mengatasi rintangan dan melakukan perjalanan jarak jauh, misalnya, terbang melintasi jurang. But dari waktu ke waktu, Trico sendiri membutuhkan bantuan dari karakter utama.
Proyek Masa Depan Fumito Ueda
Anda mungkin telah memperhatikan bahwa Fumito mengubah gameplay setiap kali, tetapi selalu mengandalkan suasana yang kental. Berdasarkan trailer, kali ini permainan Ueda akan berlangsung di latar sci-fi, dengan penerbangan luar angkasa dan robot raksasa. Para penggemar menantikan petualangan baru melalui tempat-tempat misterius. Tanggal rilis belum diumumkan.
***
Apakah Anda sudah memainkan permainan Fumito Ueda? Atau apakah ini pertama kalinya Anda mendengarnya? Bagikan pendapat Anda di kolom komentar!






