KARMA Panduan Dunia Gelap: Semua Teka-teki dan Puzzle
Vladislav Sham
Karma: The Dark World membawa pemain ke dalam thriller psikologis sinematik sudut pandang orang pertama yang berlangsung di dunia dystopian gelap yang dikuasai oleh Korporasi Leviathan yang sangat kuat. Dalam panduan ini, kami telah menyiapkan walkthrough terperinci dari permainan, menjelaskan solusi teka-teki, dan menjawab semua pertanyaan yang mungkin ada.
Act 1. The Chamber
- Catatan: 1
Setelah bangun, perhatikan catatan di meja dan periksa foto di meja samping tempat tidur. Jangan lupa untuk berinteraksi dengan cermin. Setelah tirai di jendela ditarik, Anda dapat melihat ke luar. Pada titik ini, pintu ke ruang akan terbuka. Lanjutkan melalui ruangan berikut untuk menyesuaikan opsi dalam permainan. Setelah menyelesaikan tur di ruangan terakhir, level akan selesai, dan Anda akan menerima pencapaian Misi? Misi Apa?.
Cultivation
- Catatan: 1
- Item yang dapat dikumpulkan: 1
Pergilah ke aula budidaya yang luas. Di sebelah kanan, temukan dan baca catatan di meja, lalu dekati satu-satunya pintu. Suara di balik pintu akan meminta Anda untuk membawa tubuh ke tubuh-tubuh lain yang sudah mati. Penuhi permintaan tersebut dan kembali. Setelah dialog singkat, jangan terburu-buru untuk duduk di kursi: pertama selesaikan teka-teki dan dapatkan item koleksi.
Di sebelah kanan pria tua, ambil kotak teka-teki. Tekan tombol hijau. Setelah itu, Anda dapat berinteraksi dengan kursi.
Black Water
Ikuti terus di sepanjang batu slab. Ketika itu berubah menjadi tangga, dekati pedestal dan ambil kaset audio. Selanjutnya, Anda akan mendapatkan pengantar singkat — Anda dapat memilih opsi apa pun, itu tidak akan mempengaruhi plot. Setelah level selesai, Anda akan menerima pencapaian Nightcrawler.
Act 2 — Part One. Research Institute
- Catatan: 6
- Koleksi: 1
Lanjutkan ke tangga dan bicaralah dengan direktur institut. Dia akan menunjuk ke perangkat pos di ruangan sebelah. Di dinding sebelah kiri pintu, baca catatan (1/6). Di ruangan kecil, ada juga dokumen (2/6) di atas meja.
Saat melewati rak untuk kapsul pos, baca surat (4/6) di kanan dan kiri. Di sisi kanan, di salah satu tabung, Anda akan menemukan kotak dengan teka-teki. Tekan tombol biru untuk mendapatkan barang koleksi (1/1). Ini akan membuka pencapaian Pematu Aturan.
Duduk di meja, gunakan kartu, dan interaksi dengan tuas. Baca dossier dari kapsul (5/6). Setelah kembali ke koridor, direktur tidak akan ada di sana. Naik satu tangga dan baca daftar karyawan (6/6) di sini. Buka pintu di lantai dua.
Investigasi
- Catatan: 6
- Koleksi: 1
Interaksi dengan saklar untuk memicu jumpscare pertama. Lanjutkan ke depan di koridor dan baca catatan di meja (1/6), yang menyatakan bahwa dial di jam dalam lukisan adalah kata sandi. Masukkan kode 0815 dan ambil pass Kelas E. Masukkan ke dalam pintu untuk membuka ruang utilitas.
Ambil lipstik dengan simbol kartu, periksa catatan di samping kotak sekering yang terkunci (2/6). Di ujung ruangan di sebelah kiri, interaksi dengan saluran ventilasi.
Masuk ke aula besar dan segera periksa meja di sebelah kiri Anda. Di atas meja terletak diari (3/6). kunci untuk kotak dengan sekering ada di laci meja. Berlari ke ruang utilitas dan ganti untuk mengembalikan listrik. Di laci yang sama, ada teka-teki; menyelesaikannya akan memberi Anda kode untuk laci kedua dan barang koleksi lainnya. The code is 7742.
Berbalik dari meja dan bergerak di sisi kanan. Di papan, Anda akan melihat sebuah dokumen (4/6), dan di meja di sudut kanan jauh, Anda dapat mengenal kombinasi angka dan simbol kartu (5/6). Menggunakan simbol yang digambarkan di lipstik, Anda akan mendapatkan kode — 6843. Bacalah dokumen terakhir (6/6), yang menunjukkan kata sandi untuk laci Sean — 0430. Ambil bukti dari mejanya dan coba kembali.
Guilt
- Catatan: 12
- Koleksi: 1
Ketika Anda mencapai pintu yang menuju tangga ke lantai pertama, pintu itu akan terkunci. Namun, pintu lain di dekatnya akan terbuka, menuju alam bawah sadar Sean. Periksa diari putri Sean #1 dan kartu pos dengan harapan, setelah itu sebuah lift akan muncul di ruangan sebelumnya. Jangan terburu-buru untuk pergi ke sana segera. Di kursi yang jauh, Anda akan menemukan sebuah kotak teka-teki. Tekan tombol merah, memilih opsi ketiga, untuk mendapatkan item koleksi.
Ambil perekam dan kaset dari meja, buka pintu dan terus bergerak maju. Di sebelah kanan, Anda akan melihat sebuah senter yang berkedip — ambil itu. Anda akan melewati level yang sama dengan dekorasi yang berubah. Di ruangan berikutnya, ambil kaset dari meja sampai Anda melihat adegan dengan kaki yang terputus.
Berinteraksi dengan tuas di konsol dan melompat turun. Anda akan menemukan diri Anda di lokasi yang berulang lagi. Di ruangan pertama, ambil dokumen dari meja di sebelah kiri dan keluar melalui pintu di sebelah kiri. Sekarang pintu yang berlawanan akan terbuka, membawa pahlawan ke apartemen improvisasi Sean. Bacalah diari putri Sean #2 dan ambil beruang teddy Papa.
Lewati kantor pekerja dan kembali ke apartemen pria itu. Di sofa terletak diari putri Sean #3, dan di sebelah kamar anak-anak, tempat untuk tiga beruang telah muncul. Masukkan beruang pertama yang ditemukan dan lihat ke dalam pembukaan kamar anak-anak. Seorang gadis akan muncul dan memberikan Anda beruang teddy Putri. Beruang terakhir dapat ditemukan di ruang tamu di belakang meja makan. Di sini juga ada dokumen lain.
Kembali ke ruangan kantor, angkat gagang telepon. Anda perlu memilih pintu di sebelah mana suara dari telepon mengulangi kata-kata dalam urutan yang sama seperti yang pertama:
- Perang.
- Damai.
- Kebebasan.
- Perbudakan.
- Ketidaktahuan.
- Kekuatan.
Semakin dekat Anda menuju keluar, semakin kabur gambar di layar. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di meja keluarga Sean. Pergilah ke ujung amplop dan lompat ke dalam pembukaan.
Anda kembali di apartemen Sean. Di atas meja terletak surat utang, dan di kamar anak-anak, diari putri Sean #4.
Ikuti satu-satunya jalan sampai Anda menemukan diri Anda di depan pintu dengan jurang. Angkat telepon dan dekati pintu. Anda akan menerima pencapaian Déjà-vu, dan level akan berakhir.
Night Street
- Koleksi: 1
Gunakan mesin pos untuk mengirim bukti ke Biro Pemikiran, lalu keluar. Ikuti satu-satunya jalan, dan setelah tiga agen di dekat mobil, belok kanan. Di sini di sudut duduk seorang pria kesepian, di sebelah kirinya ada kotak teka-teki.
Pilih angka terakhir dan tekan tombol biru untuk mendapatkan item koleksi.
Lanjutkan di jalan dan belok kiri di panggung. Setelah melewati pemeriksaan di pintu masuk Biro Pemikiran, level akan berakhir.
Biro Pikiran
- Koleksi: 1
Setelah adegan cutscene, masuk ke ruangan kecil dan lakukan tes di konsol di sebelah kiri. Terlepas dari pilihan Anda, tes akan positif, tetapi Anda dapat memperoleh pencapaian Velveteen jika Anda memilih opsi berikut:
- Lanjutkan imersi.
- Periksa ruangan.
- Mintalah bantuan MOTHER.
Setelah melakukan ini, lanjutkan ke ruang interogasi Sean. Dalam perjalanan, Anda dapat menemukan kotak teka-teki lain dan mencoba menyelesaikannya sendiri atau menggunakan petunjuk kami. Angka yang benar adalah yang terakhir (tombol biru).
Masuk ke kantor yang diperlukan, tanyakan semua pertanyaan kepada komputer (opsional), dan mulai imersi. Dekati meja di sebelah kiri dan berinteraksi dengan kotak untuk putri Sean.
Monster
- Catatan: 5
- Koleksi: 1
Anda akan menemukan diri Anda di tubuh Sean di mejanya. Di dalam laci, dia akan menemukan perekam, dan pada saat ini, monster akan muncul. Keluar dari bawah meja dan menuju ke pintu keluar. Protagonis akan menjatuhkan kotak, menarik perhatian monster — lari ke kiri menyusuri koridor dan turun tangga, lalu menyelam ke dalam saluran ventilasi.
Merangkak maju, dipandu oleh lampu hias. Di persimpangan, ketika Sean menyebutkan putrinya, belok kiri. Di ujung jalan buntu, Anda akan menemukan potongan koran dan kotak teka-teki. Tekan tombol merah untuk mendapatkan item koleksi.
Setelah keluar, periksa kantor dan baca semua catatan yang tersedia. Perhatikan khususnya dokumen yang ada di mulut tiga Doberman. Buang TV yang rusak dari pohon darurat dan masukkan ke dalam wadah bersama perangkat lain yang tidak berfungsi. Setelah ini, teks akan mulai muncul di terminal. Bacalah semua catatan dari pekerja kantor, lalu lewati pohon Natal di mana pintu keluar akan terbuka.
Work
- Catatan: 1
- Koleksi: 1
Jalanlah menyusuri koridor dan duduk di meja. Tugas Anda adalah mencap dokumen, membasahi segel setiap tiga lembar. Segera, protagonis akan merasa lelah, letakkan cap di meja dan minum cairan dari botol.
Segera tindakan monoton akan berhenti, dan sebuah dokumen akan muncul di layar TV. Bacalah dan kembali ke ruangan sebelumnya. Di sisi kanan, temukan TV yang rusak dengan sebuah kotak di dalamnya. Pilih angka pertama menggunakan tombol kuning.
Capai ujung koridor, ambil kepala TV dari kulkas, dan letakkan di atas orang tersebut. Ketika jalan masuk muncul, jalankan satu-satunya jalan sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan dengan air lagi. Ambil kunci kotak dan masukkan ke dalam rumah mainan di pedestal di sebelah kanan. Di akhir level, Anda akan menerima pencapaian BlueBottles! Lebih Banyak BlueBottles!.
Exchange
- Catatan: 9
- Koleksi: 1
Gunakan ikon di sebelah kanan dalam berbagai kombinasi sampai eksperimen berhenti. Di akhir eksperimen, Anda harus menempatkan dua ikon spiral di kotak di sebelah kanan.
Ketika lampu mati, baca dua dokumen di terminal, lalu buka pintu. Baca dua dokumen lainnya — di dinding dan di meja. Dekati dia dan saksikan cutscene, lalu ikuti ilmuwan yang mengenakan pakaian biologis. Jika Anda tidak ingin melewatkan kotak teka-teki, temukan di sebelah kanan terminal tempat Anda mengaktifkan pintu.
Ketika para pekerja lab pergi, masuklah ke ruangan. Di meja sebelah kiri akan ada catatan, dan di samping komputer, Anda bisa mengambil rekaman audio. Ini akan menyebutkan ulang tahun orang yang ditujukan pesan tersebut, masukkan kode ke dalam konsol di sebelah kanan — 0721. Ini akan memberi Anda kartu akses tingkat C.
Lebih jauh ke kiri, Anda bisa menemukan dokumen lain dan kaset audio. Gunakan kartu untuk membaca beberapa dokumen dan membuka pintu elevator.
Segera setelah Anda keluar dari elevator, baca catatan lain di koridor sebelah kiri, serta catatan di dinding sebelah kanan, dan maju ke depan. Masuk ke saluran ventilasi dan merangkak ke ruang mayat. Hindari semua troli dengan mayat dan ambil kapak. Patahkan mayat, buka pintu, dan ulangi tindakan dengan mayat di koridor.
Segera Anda akan menemukan diri Anda di sebuah aula besar. Sean akan mulai melawan, jadi Anda harus menenangkannya. Untuk melakukan ini, sembunyilah di balik penutup besar dan tunggu angin kencang, lalu berlari ke penutup berikutnya. Setelah Anda mencapai mayat di sofa, level akan berakhir, dan Anda akan menerima pencapaian Kami Membuat Kesepakatan.
Mimpi Buruk
- Catatan: 1
Di awal level, ambil rekaman audio di konsol sebelah kanan dan menuju ke kompleks di depan Anda. Tidak ada yang bisa dilakukan di sini: saksikan cutscene panjang yang mengakhiri cerita Sean. Ini akan membuka pencapaian Sean.
Masa Kecil
- Koleksi: 1
Keluar dari ruangan dan periksa meja di depan TV. Ada kotak teka-teki di atasnya. Pilih figur pertama dengan tombol kuning dan duduk di meja. Saksikan cutscene panjang yang mengakhiri bab ini.
Bab 2 — Bagian Dua. Ruang Keluarga
- Catatan: 1
Bicaralah dengan tersangka di ruang keluarga, dan ketika Anda pergi ke ruang interogasi, ajukan semua pertanyaan kepada IBU untuk memulai imersi. Anda akan melihat adegan tepat setelah Rachel menemukan Sean di laboratorium. Profesor memerintahkan untuk menyingkirkan perekam dan bukti — jadi kita akan melakukannya. Dekati tabung surat, masukkan perekam, dan kirimkan ke profesor.
Nyalakan terminal di sebelah telepon, baca email, dan hapus file kedua bernomor PMO1576. Di dekatnya, sedikit ke kiri, baca kertas dokumen. Di meja sebelah kanan, Anda dapat menemukan catatan eksperimen Lucas. Setelah Anda melakukan ini, Anda akan kembali ke ruang interogasi, tetapi Rachel akan mengintersepsi kontrol imersi, dan sekarang protagonis akan menemukan dirinya dalam ingatannya.
Ibu
- Catatan: 4
- Koleksi: 1
Periksa ruangan dan bantu ibumu menata meja. Ambil piring dan atur dalam urutan apa pun. Setelah beberapa saat, ibumu akan meminta untuk mematikan radio di kantor ayahmu. Lakukan ini dan perhatikan buku merah di rak. Satu buku sekarang hilang, tetapi untuk membuatnya muncul, Anda harus mengulangi siklus tindakan. Bawakan ibumu sebotol pil dari meja samping tempat tidur dan letakkan di rak di sebelah kiri tempat dia memasak. Segera semua tindakan akan mulai terulang.
Begitu dia meminta untuk menata meja lagi, berlarilah ke kantor dan ambil volume ketiga buku di bawah rak buku. Atur mereka dalam urutan berikut:
- Volume pertama — 1;
- Volume kedua — 9;
- Volume ketiga — 8;
- Volume keempat — 4.
Setelah Anda melakukan ini, Anda akan menerima pencapaian Anak Nakal.
Kami sarankan untuk pergi ke kamar anak-anak terlebih dahulu dan membaca catatan di laci meja yang bisa ditarik. Juga layak untuk memeriksa kamar mandi dan menemukan kotak teka-teki di tangki toilet. Tekan tombol merah untuk memilih figur ketiga. Ketika Anda siap, pergi ke lorong yang terbuka di kantor.
Ilusi
Turun ke ruang bawah tanah dan segera balik papan ke sisi dengan gambar mata — ini akan membantu Anda tidak bingung nanti. Di ruangan sebelah, baca catatan di meja dan berjalanlah mengelilingi meja di sisi kiri. Ambil kamera dan ambil gambar sesuai perintah suara di kepala protagonis. Ketika Anda mencoba untuk kembali, dinding akan muncul di tempat lorong itu. Arahkan kamera ke dinding ini dan ambil foto mata raksasa.
Prinsipnya jelas: kita mencari mata dan menghancurkannya dengan kamera. Ngomong-ngomong, sebelumnya kami merekomendasikan untuk membalik papan ke sisi lain dengan gambar mata — ambil foto untuk dapat membuka lorong dari ruang bawah tanah.
Setelah naik, putar globe dan temukan mata lain di sini. Sekarang pergi ke kamar tidur dan berinteraksi dengan tirai di jendela, di belakangnya ada yang lain yang bersembunyi.
Karena Anda telah menghancurkan mata di luar jendela, Anda sekarang dapat membuka lorong ke ruang tamu. Untuk melakukan ini, beralih ke mode kamera dan masuk ke kamar mandi (di dunia normal, pintunya akan tertutup). Ketika seseorang mengetuk pintu, dekati dan putar. Anda akan melihat ibu protagonis — dia akan mulai memburu anaknya.
Anda akan berada di koridor persegi panjang yang panjang dengan TV. Musuh tidak dapat menjangkau Anda ketika Anda tidak melihat melalui kamera dan beredar dari TV ke TV. Anda perlu menunggu sampai musuh mencapai perangkat yang berfungsi dan berhenti. Pemain dapat mengamati gerakan monster melalui lingkaran di air. Setelah berhenti, mundurlah sedikit, nyalakan kamera, dan ambil foto mata di punggungnya.
Ulangi tindakan ini dua kali, setelah itu koridor akan mulai dipenuhi air. Namun, Anda dapat menunda kematian Anda dengan kamera. Jauhkan diri dari monster ke jarak yang aman dan masuk ke mode pemotretan — air akan surut dengan sendirinya. Lakukan tindakan yang sama untuk ketiga kalinya untuk melarikan diri dari lingkaran.
Di akhir level, Anda akan membuka pencapaian Itu Tidak Nyata.
Tanah Liat
- Catatan: 9
- Koleksi: 1
Saat berada di ingatan Rachel, buka pintu kamar tidur dan hilangkan mata di dinding, tempat lukisan tergantung. Berjalanlah di sekitar ruangan ini dan lihat gambar lain di luar jendela — ambil fotonya juga. Pergi ke kamar tidur orang tua, di sini hilangkan lukisan ketiga, yang menghalangi jalan ke ruang utilitas.
Di ruang utilitas, ambil selembar kertas dan tempelkan pada lembaran serupa di dinding sebelah kanan. Ini akan mengungkapkan waktu 05:17 — atur jam ke waktu ini dan lihat ke dalam kamar tidur gadis itu. Ketika adegan selesai, Anda akan dapat bergerak di sekitar apartemen. Di dapur, baca catatan yang ditulis tangan, dan di kulkas, Anda dapat menemukan teka-teki lainnya. Pilih opsi pertama menggunakan tombol kuning untuk menyelesaikannya.
Di lorong, baca koran, dan di kamar Rachel, ambil dokument dari institut. Berikan dokumen tersebut kepada petugas ruang ganti untuk menerima selembar catatan kedua. Ini akan cocok dengan lembaran di dinding. Ini akan mengungkapkan waktu — 07:31.
Putar kembali jam ke waktu ini dan saksikan adegan lain di kamar tidur putri. Kali ini Anda akan menemukan catatan di dapur dan dokument di dekat TV, dan di kamar tidur Rachel, daftar tamu. Serahkan dokumen terakhir kepada petugas ruang ganti.
Sebagai imbalan, Anda akan menerima bagian terakhir yang hilang dari manuskrip Rachel. Menggantungnya di dinding akan memberi Anda waktu 09:43 dan memungkinkan Anda untuk keluar.
Kebebasan
- Catatan: 1
- Koleksi: 1
Teruslah bergerak maju, dan setelah menuruni tangga, baca surat dan ambil kunci ruangan. Jika Anda mengikuti koridor hingga akhir, Anda dapat menemukan kotak lain di ambang jendela. Solusinya cukup sederhana — tekan tombol biru, memilih opsi terakhir.
Buka pintu ruangan dan saksikan cutscene yang panjang. Di akhir level, Anda akan menerima pencapaian Kebebasan.
Cinta
Sekarang Anda akan mengendalikan sebuah kubus. Jika Anda tidak tahu harus ke mana, tekan tombol aksi (R2/RT di gamepad atau LMB di mouse). Ikuti petunjuk hingga Anda berubah menjadi pesawat kertas. Anda dapat menggunakan petunjuk permainan dengan cara yang sama dan mendarat di tempat yang ditandai. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di dalam labirin. Navigasikan dari satu ingatan ke ingatan lain untuk akhirnya bertemu di tengah. Di akhir bab, Anda akan menerima pencapaian Cinta .
Hati
Berikan penjaga lemari pakaian pita yang ditemukan di pintu masuk gereja untuk melanjutkan. Perhatikan tangan yang menjulur dari tanah. Anda akan menggunakannya nanti untuk menyingkirkan monster Lucas, yang akan mulai muncul di lokasi.
Pertama, dekati tubuh dan ambil hati. Tunggu hingga Lucas ditangkap oleh tangan, lalu gunakan kamera untuk mengusirnya sementara. Berikan hati pertama kepada penjaga lemari pakaian.
Di lokasi kedua, Lucas akan muncul segera. Temukan jebakan serupa dan singkirkan dia, dan ketika Anda mengambil hati, susunan lemari dan lorong akan berubah. Anda harus terlebih dahulu bergerak sedikit maju untuk mengaktifkan skrip kemunculan musuh, lalu kembali dan bersembunyi di belakang tangan yang menjulur dari tanah.
Di lokasi ketiga, tidak akan ada yang baru: temukan jebakan, eliminasi musuh, ambil hati, bunuh Lucas lagi, dan berikan item tersebut kepada penjaga lemari pakaian. Ketika Anda berada di depan hati raksasa, gunakan senjata untuk menembak (kami tidak menemukan opsi lain).
Setelah adegan panjang di mana Rachel mengangkat Lucas di atas tandu melalui gedung, Anda akan menerima pencapaian Dua Jiwa, Satu Tubuh.
Keluarga Lamb
Di segmen ini, hampir tidak ada gameplay. Interaksi dengan foto karakter utama dan saksikan cutscene, dan ketika Anda keluar dari ingatan Rachel, pencapaian Rachel akan terbuka.
Act 3. Facade. Amber Blood
- Catatan: 4
- Koleksi: 1
Di awal level, tanpa meninggalkan lift, putar badan dan temukan kotak teka-teki. Jika Anda keluar dari lift, menyelesaikan teka-teki akan menjadi tidak mungkin. Pilih figur kedua dengan tombol hijau.
Periksa kantor. Di meja di tengah, baca koran. Di sisi kanan, ambil foto dari bingkai, baca dokumen di meja dan di laci. Di sebelah kanan, Anda akan menemukan jam tanpa jarum, tetapi itu adalah kode untuk panel di bawah jam. Untuk mengetahui kata sandi, ambil buku di meja seberang, masukkan ke rak, dan tekan. Anda akan mendengar sinyal berikut:
- Satu dentang tipis — 1 jam;
- Tiga dentang lonceng ganda — tiga kali 15 menit (45 menit);
- Lima dentang lonceng tipis — 5 menit.
Total, kita mendapatkan 01:50 menit, yang merupakan kode yang benar untuk panel.
Di meja di sebelah kanan, ambil foto karakter utama dan baca dokumen di meja direktur, serta tiga dokumen di papan. Di tangan direktur yang sudah meninggal, ada foto orang yang tidak dikenal, tetapi belum saatnya untuk mengambilnya, dan di papan, ambil foto Sean. Atur foto-foto dalam urutan berikut:
- Karakter utama — di sudut kanan atas, di samping gambar perangkat untuk menembus ingatan orang.
- Sean — di sisi kiri, di atas gambar gadis kecil.
- Rachel — di bagian tengah bawah papan.
- Fred — di tengah papan.
Sekarang ambil foto Fred dan ganti dengan foto orang yang tidak dikenal di tangan direktur.
Arahkan ke elevator, tetapi begitu semuanya mulai runtuh, lari ke arah yang berlawanan dan berinteraksi dengan pintu.
Kebenaran
Saksikan cutscene panjang di mana Anda belajar kebenaran tentang keluarga protagonis. Anda juga akan menerima pencapaian Saya Akan Menjaga Rahasia Ini Aman.


















































